Guía Pillars of Eternity

Nunca lejos de la reina

 

 

-Maerwald me ha dicho que encontraría a la Llave de Plomo en la “ciudad del desafío”, “nunca lejos de la reina”. Allí es donde debo dirigirme si quiero encontrar al hombre que impulsó mi despertar.

-Aunque no he podido enterarme de los verdaderos objetivos de las actividades de la Llave de Plomo, ni de la identidad del miembro al que estoy persiguiendo, he descubierto varias pistas sobre lo que están haciendo en la región.

 

Se activa automáticamente tras haber completado la misión principal anterior, El viejo Observador.

 

Habla con la administradora de Caed Nua

-Maerwald está muerto, y solo me ha dado respuestas breves y enigmáticas. La administradora del Gran Salón de Caed Nua parece haber sido la única centinela en la fortaleza. Quizás ella pueda guiarme.

 

Regresa al Gran Salón de la fortaleza y habla de nuevo con la administradora. No solo se habrá activado la misión secundaria El Señor de las Profundidades sino que se habrá actualizado también esta principal.

 

Repara la barbacana este

-La barbacana este bloquea el paso a la carretera que va a Bahía del Desafío. Tengo que repararla para poder dirigirme a las Llanuras Boscosas.

 

A partir de ahora ya puedes empezar el sencillo pero largo y costoso proceso de reconstrucción de tu Baluarte, algo que en Eliteguias ya te explicaremos con más detenimiento en su sección correspondiente de la guía. Pero por lo que a esta misión respecta, tan solo necesitas construir la “Barbacana este”, lo cual te permite acceder a la zona de las Llanuras Boscosas.

 

Ve al templo de Woedica

-Maerwald me ha dicho que algunos miembros de la Llave de Plomo suelen adorar a Woedica. La administradora ha mencionado también que en la Bahía del Desafío hay un templo dedicado a Woedica.

-Preguntando por ahí, me he enterado de que el templo se encuentra en un distrito llamado Fuego Naciente.

 

Sal de Caed Nua por la puerta del Sureste que acabas de construir y en el mapa Mundo selecciona las Llanuras Boscosas.

 

Continua por el camino hacia el Sur/Soroeste y al llegar a la intersección te encontrarás con Sagani, la cual se podrá unir a tu grupo como nueva compañera y además se activará en ese mismo momento la misión secundaria La larga cacería.

 

Ahora simplemente continua por el camino hacia el Oeste hasta que puedas salir al mapa del mundo y selecciona la zona del “Puente de Aedelwan”. Entonces cruza el puente, habla con los guardias para obtener algo más de información y en el mapa del mundo selecciona la zona de “Distrito del Cobre”.

 

NOTA:

Aunque esta misión actual todavía no se haya acabado, el Acto I sí y por lo tanto dará comienzo ya el Acto II. En Eliteguias no vamos a dividir la misión en 2 partes, pero si que se colocará dos veces en el menú de la guía, que es por donde te tienes que guiar para saber el acto al que pertenece cada misión.

 

NOTA:

Las misiones que tengas pendientes ahora podrás hacerlas más adelante, no pasa nada por dejarlas sin hacer ahora. Pero ten en cuenta que todas las misiones del segundo acto deberás hacerlas tan pronto como te sea posible, por que al terminar el segundo acto y comenzar el tercero ya no estarán disponibles.

 

Poco antes del puente cercano a donde entras al Distrito del Cobre, te encontrarás con un individuo Rowan hablando con un grupo de gente, y puedes hablar con él para aprender cosas sobre la Bahía del Desafío así como “Los Doce”, que es una de las facciones a las que pronto tendrás que unirte (por ahora no te preocupes de eso, ya te avisaremos más adelante cuando sea el momento de elegir una).

 

Nada más cruzar ese puente, justo al lado tienes la posada “El ganso y el zorro”, así que ve a ella para reponer suministros, descansar y comprar/vender algo si lo necesitas, incluso contratar un nuevo miembro para tu grupo, aunque ya deberías tener incluso uno de más.

 

Ahora para continuar avanzando en la historia tienes que ir a la zona de las Catacumbas, la cual se encuentra en la esquina Suroeste del Distrito del Cobre, pero en Eliteguias te recomendamos que antes te pares un momento para realizar las misiones secundarias/actividades de la zona para evitar posibles problemas de que por ejemplo si avanzas más de lo necesario te quedes sin poder hacer algunas.

 

Ten en cuenta que si completas todas las de una facción se imposibilitará avanzar más en otra, en cualquier caso a continuación te listamos todas las misiones que podrás hacer ahora, quitando las excluidas de facciones rivales.

 

NOTA:

Para más información sobre las facciones, consulta la sección de la misión principal El ermitaño de la casa de Hadret.

 

Empieza por hacer las misiones secundarias Su antiguo ser, Un trabajo a dos bandas, El cambio de la guardia, Construidos para perdurar, Vientos de acero y la tarea Algo secreto.

 

Nuestro siguiente destino será el Centro de expediciones de la guarida de Admeth, en la esquina Noreste del Distrito del Cobre. Una vez dentro, al poco de avanzar tendrás automáticamente una breve escena con el grupo de los Asesinos de Gigantes de Byne. Entonces ve hasta el fondo de la sala en la parte de la arena para hablar con Osric, conseguir algo de información y comenzar la misión secundaria Caballero expulsado. Tras haberla completado, Wenan te dará la otra misión secundaria llamada El bronce debajo de su piel y Sonild (en la habitación del Este) te venderá cosas.

 

En el Salón de los Misterios Desvelados podrás hacer la tarea La parábola de Wael y en la parte Oeste podrás hacer la misión secundaria Una voz del pasado.

 

entrada al Templo de Woedica

 

Para continuar la historia principal hay que meterse en las Catacumbas del Distrito del cobre. Aparte de explorar como siempre, podrás comenzar la nueva tarea de No deseado. Cuando estés listo ve por las escaleras de la parte Suroeste para ir al Templo de Woedica. A los pocos pasos nada más llegar, tendrás una visión y hablarás con un Anciano con túnica, respóndele como quieras y se habrá actualizado la misión.

 

Investiga las actividades de la Llave de Plomo

-He ido a las cámaras que están bajo las ruinas del Templo de Woedica. Si lo que ha dicho Maerwald es cierto, este es el mejor sitio para encontrar a la Llave de Plomo.

 

Templo de Woedica

 

Acércate al punto nº 1 y te encontrarás con un individuo llamado Hafmacg. Si no tienes Intelecto 13 o Resolución 13, entonces la única opción será luchar, tanto con él y el otro guardia como con los demás de toda esta zona, así que en Eliteguias vamos a suponer que avanzarás por esta zona pacíficamente.

 

Ve a la habitación nº 2 y habla con el iniciado que encontrarás allí. Primero tienes que conseguir que te de la “Capucha de Woedica” así que para ello dile lo siguiente, por orden:

 

-Pica mucho. Me la volveré a poner en la reunión.

-¿Me prestas tu capucha?.

Y finalmente tendrás que elegir las opciones de Poder/Resolución 14 para que te la entregue.

 

Después de esto pregúntale qué hace ahí y pídele que practique contigo las frases... así que según te las va diciendo tendrás que acordarte de las preguntas y respuestas para utilizarlas más adelante, pero no hace falta ni que las memorices ni que las escribas, ya te las indicamos a continuación en Eliteguias.

 

Preguntas y respuestas

-Primera pregunta: Di tu nombre y tu objetivo.

-Respuesta: Mi nombre les pertenece a los dioses y mi mano está a su servicio.

 

-Segunda pregunta: ¿Qué compañía estás buscando?

-Respuesta: Busco la compañía de las sombras, para que nuestras obras permanezcan en secreto.

 

-Tercera pregunta: Háblame de tus obras.

-Respuesta: Procurar que los kiths y los seres salvajes no perturben los huesos que han enterrado los dioses.

 

-Cuarta pregunta: ¿Cómo sabemos qué te propones?

-Respuesta: Lo sabréis por la confesión de mi lengua, los actos de mi mano y el juramento de mi alma.

 

-Quinta pregunta: ¿Y cómo se guarda tu juramento?

-Respuesta: Ha sido sellado por la Llave de Plomo.

 

Tras esta conversación, equípate (tu personaje principal) con la capucha que te acaba de dar (no llega con simplemente tenerla en el inventario), ve hacia el Suroeste para abrir la puerta nº 3 y luego continua hacia la sala nº 4, momento en el que automáticamente te pararás antes de entrar y aunque tengas varias elecciones, teniendo en cuenta la forma en la que estamos jugando, elige primero la de ponerte la capucha y la máscara (si no lo habías hecho manualmente antes) seguido de continuar tú solo a la cámara.

 

Primero respóndele a sus preguntas con las respuestas que te indicamos más arriba (aunque por otro lado es bastante obvio cuales son las correctas) y a las 3 últimas dile:

 

-Sí

-Sí

-Lo haré

 

Con esto habrás completado la misión sin ningún derramamiento de sangre, puesto que si has elegido la opción violenta desde el principio o bien si no llevas la capucha/fallas las respuestas, tendrás que combatir si o si.

 

Aparte de haber terminado esta, habrás desbloqueado 3 nuevas misiones principales: Atravesando el Portón de la Muerte, Patrimonio imperecedero y El hombre que espera.

 

NOTA:

Para salir de allí, en lugar de dar toda la vuelta utiliza el modo exploración para localizar una palanca en la columna por la parte Noroeste de la sala y acciónala para abrir la puerta en la pared. Entonces sube las escaleras para salir a Fuego Naciente.