Guía Resonance: A Plague Tale Legacy

Capítulo XI: Pater

 

 

Se activa automáticamente al completar el Capítulo X: Caminos paralelos.

 

 

Capítulo XI: Pater

 

Nada más recuperar el control tras las escenas iniciales, sube por el bordillo del lado derecho en las escaleras, desciende un poco por ese lado y luego vuelve a la parte de las escaleras, para luego deslizarte por una rampa u poco más adelante.

 

Capítulo XI: Pater

 

Al llegar a la sala circular, primero ve hacia la izquierda para encontrar un Punto de resonancia al fondo.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Ahora ve por la derecha y gira esa manivela del fondo (primera imagen) para mover la luz. Luego, mientras Faro se encarga de esa, tú ve a tirar de la anterior (segunda imagen) en ese mismo lado del pasillo.

 

Capítulo XI: Pater

 

En cuanto te avise Faro, suelta la manivela y continúa hasta el fondo por ese pasillo, pasando por una grieta en la pared y luego accionando la manivela del elevador para descender en él.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Al salir del elevador, avanza hasta la palanca, pero antes de nada, continua hasta el final del pasillo para encontrar un Punto de resonancia... pero lo más importante es ese trozo pequeño de metal, el cual al moverlo moverá consigo una barrera metálica... así que empújalo hasta dejarlo frente a la palanca y entonces ya sí, tira de ella para que al dar toda la vuelta por el pasillo, disuelva la corrupción.

 

Capítulo XI: Pater

 

Entonces ya podrás girar la otra manivela, de manera que la luz apunte hacia abajo.

 

Ahora, al no estar la luz bloqueando la puerta al fondo del pasillo, ya podrás pasar por ella, y al otro lado te espera un grupo de enemigos, los cuales al eliminarlos soltarán 2 Puntos de resonancia.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Enemigos aparte, pasa agachado por ese hueco del fondo, baja por la rampa, tírate por el bordillo del fondo y en la plataforma de madera, antes de bajar por la escalerilla de la izquierda, ve por la derecha para encontrar la reliquia del pasado Ábaco antiguo.

 

Capítulo XI: Pater

 

Ahora sí, baja por la escalerilla y desciende por las plataformas hasta esa tirolina por la que tienes que deslizarte.

 

Capítulo XI: Pater

 

Una vez abajo, pasado ese brasero encontraras un Punto de resonancia en el bloque de piedra. Entonces ataca el brasero para encenderlo.

 

Capítulo XI: Pater

 

En ese momento verás una escena en la que aparecen los 2 primeros petrificados del juego y la manera de acabar con ellos es:

 

-Atácalos normalmente hasta que queden aturdidos.

-Realiza un golpe crítico (ataque cargado) para revelar los tentáculos azules en su cabeza.

-Atraelos hacia una fuente de luz o usa tu esfera de luz para eliminarlos.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Con los enemigos ya fuera de escena, desde ese farol usa la esfera para despejar esa corrupción que se muestra en la imagen. Entonces móntate en ese elevador del fondo y tira de la palanca para bajar en él.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Una vez abajo, si miras a la derecha (primera imagen) encontrarás un Punto de resonancia, y si vas a la izquierda encontrarás otro más al fondo (segunda imagen).

 

Capítulo XI: Pater

 

Entonces ve por la derecha y usa el gancho en esa plataforma para poder descender, aunque al hacerlo la estructura colapsará y durante un rato estarás separada de Faro.

 

Capítulo XI: Pater

 

Pues bien, ya en tierra firme, al recuperar el control, déjate caer por ese bordillo a la derecha y luego usa el gancho en ese punto para balancearte hasta el otro lado. Pero ten cuidado por que al aterrizar te esperan 2 petrificados, los cuales a partir de ahora cuando les revelas los tentáculos azules, también podrán escupirte y quedará el rastro en el suelo durante un rato, el cual tendrás que evitar para no recibir daño.

 

Capítulo XI: Pater

 

Con la zona despejada, acércate a ese bordillo de la madera e interactúa con él para que Faro te ayude a subir. Antes de continuar, justo a la derecha según subes tienes un Punto de resonancia.

 

Capítulo XI: Pater

 

Al llegar a esa lente, primero ve por la derecha para recoger un Punto de resonancia en ese bordillo, luego continúa avanzando hacia la izquierda por el anillo de dicha lente.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Desciende por el camino y en la intersección déjate caer por el bordillo de la derecha para toparte con unos enemigos (humanos) a los que tienes que eliminar. Entonces, a la derecha del espejo encontrarás con el amuleto Brazalete 5.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Sube por el bordillo y pasa por la puerta que ahora queda a tu derecha. Justo al otro lado, en la rejilla de la izquierda tienes un Punto de resonancia. Un poco más adelante verás otro Punto de resonancia junto a esa estructura.

 

Capítulo XI: Pater

 

Continua descendiendo por el camino hasta encontrarte con un grupo de enemigos, los cuales al derrotarlos soltarán 2 Puntos de resonancia. Entonces interactúa con ese andamio para que Faro te ayude a subir.

 

Capítulo XI: Pater

 

Salta por un par de bordillos más y ya en tierra firme, junto a la rejilla metálica del fondo tienes el amuleto Pulsera 5.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Entonces móntate en ese elevador y Faro ya se encargará de accionar la manivela para que asciendas en él. Al final del pasillo circular tienes que ir por ese otro a la derecha, pero agachada y despacio para no despertar a los petrificados.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Al fondo del pasillo sitúate bajo la luz y usa la esfera para disolver la corrupción y poder acceder así a la manivela, la cual tienes que accionar para llevar el foco por toda la sala circular y disolver así toda la corrupción. Ahora ve hasta la segunda manivela y antes de nada, en un hueco cercano a ésta tienes 2 Punto de resonancia. Ahora acciona la manivela de manera que el rayo de luz apunte hacia abajo.

 

Capítulo XI: Pater

 

Ahora ve hasta el fondo del pasillo circular, por el lado opuesto al elevador, y usa el gancho en ese punto par descender por la cuerda.

 

Capítulo XI: Pater

 

Una vez abajo, primero encárgate de los 3 petrificados que te estarán esperando. Entonces, primero usa la luz de tu esfera para disolver la corrupción entre esas dos “tinajas” a la derecha para encontrar la reliquia del pasado Mosaico quemado.

 

Lo siguiente será disolver la corrupción frente al portón metálico, así como también todos los petrificados del otro lado que puedas (cuanto menos peligro haya mejor).

 

En cuanto pases al otro lado del portón, aparecerá la criatura, pero si vas rápidamente de vuelta por el portón hacia el lado inicial, ésta se marchará y ya no tendrás que preocuparte más (por ahora).

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Criatura y petrificados aparte, tras pasar por el portón, primero ve hacia la izquierda para encontrar un Punto de resonancia junto al bordillo. Entonces, verás que el pasaje de la derecha está bloqueado por petrificados, así que despiértalos a propósito para atraerlos fuera del camino y así poder pasar (y lo mismo con los del fondo). Mientras avanzas por este pasaje, justo a la derecha al inicio tienes un Punto de resonancia.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Tras pasar por ese pasaje, tendrás que avanzar por esa sección con las plataformas móviles, cada una moviéndose a diferente velocidad, por lo que si no eliges el momento idóneo para avanzar podrás verte con que antes de que puedas saltar a la siguiente, la actual ya te ha tirado al vacío... Al final, espera a que Faro abra el portón y usa el gancho 2 veces seguidas para balancearte a la siguiente sección de plataformas móviles.

 

Capítulo XI: Pater

 

Ya en tierra firme, métete por el agujero e la pared y estarás en una habitación con varios petrificados, en donde tendrás que pasar por el agujero del fondo, pero no sin antes recoger un Punto de resonancia tras la caja de madera de al lado.

 

Capítulo XI: Pater

 

En esta sala no solo tendrá que evitar despertar a los petrificados, sino que además la criatura habrá vuelto... El objetivo será llegar a ese farol que tienes que activar girando la manivela... En Eliteguias te recomendamos que vayas pegado a la izquierda desde el inicio y al fondo ya podrás cruzar hasta dicho farol.

 

Capítulo XI: Pater

 

Disuelve los cristales del fondo, repele a la criatura según sea necesario y ve por dicho pasaje desbloqueado, subiendo las escaleras y teniendo en cuenta que la criatura todavía estará al acecho.

 

Capítulo XI: Pater

 

Una vez arriba, ve a la derecha y salta por las plataformas hacia la luz.

 

Capítulo XI: Pater

 

Ya en tierra firme, gira esa manivela para abrir el portón del siguiente túnel.

 

Capítulo XI: Pater Capítulo XI: Pater

 

Usa el gancho para entrar en el túnel y luego otro más hasta la parte de debajo de donde está Faro. Antes de nada, en el punto indicado a la izquierda, tienes un Punto de resonancia.

 

Capítulo XI: Pater

 

En esta sala prepárate para eliminar a un grupo de petrificados y cuando uses el gancho para balancearte, aparecerá otro grupo más.

 

NOTA:

A uno de estos enemigos, antes de hacerle daño crítico tras noquearlo para revelarle los tentáculos, espera a que te agarre y entonces, en lugar de resolver el QTE requerido, realiza un ataque concentrado (tienes que tener previamente el medidor lleno) para conseguir así el logro/trofeo Fuerza excesiva.

 

Para asegurarte de que funciona, hazlo en la dificultad más elevada y por si acaso, activa el modo “Invencible”.

 

Capítulo XI: Pater

 

Con la zona despejada, usa el gancho para trepar por la pared de la izquierda y ve saltando por las lentes par llegar a tierra firme donde está Faro, pero no sin antes recoger un Punto de resonancia en la lente más grande, así como otro Punto de resonancia más debajo de otra lente junto Faro.

 

Capítulo XI: Pater

 

Sigue a Faro por las minas y en la intersección, primero recoge un Punto de resonancia a la derecha y luego salta por el agujero de enfrente.

 

Capítulo XI: Pater

 

Al llegar a este campamento, donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha de la izquierda tienes la reliquia del presente Pata de comadreja y en la de la derecha, un Punto de resonancia.

 

Irene

 

Continúa avanzando por el único camino disponible hasta que veas una escena tras la cual tendrás que enfrentarte a la jefaza Irene.

 

Cuando consigas derrotarla se completará el capítulo, consiguiendo el logro/trofeo Pater y comenzando ya el Capítulo XII: Luz moribunda.