Guía Resonance: A Plague Tale Legacy

Ramas de maestría y habilidades

 

 

Las habilidades de Sophia en Resonance: A Plague no se consiguen mediante experiencia, si no consiguiendo Puntos de resonancia, algo que en Eliteguias ya te indicaremos con más detalle en su correspondiente sección de la guía, aquí solo te listaremos las habilidades.

 

Ten en cuenta que inicialmente las habilidades principales cuestan 5 puntos, pero luego las siguientes (da igual el orden en que las actives) costaran 10... 15.... 20....25... y 30 puntos.

 

Por otro lado, el coste de las habilidades secundarias no cambiará y será siempre 10 puntos. Puntos aparte, dichas habilidades secundarias se desbloquean siempre ambas a la vez (no por separado), pero luego tendrás que elegir cual de ellas mantienes activa en cada momento.

En cualquier caso, cuando las consigas todas, las principales y las 2 secundarias, recibirás el logro/trofeo Como los guerreros.

 

Eco Devuelto

 

Cuando te ataquen, agarra a los enemigos y arrójalos contra sus aliados, provocando daño de aturdimiento a todos.

 

-Puedes activar Eco devuelto en respuesta al ataque amarillo de un enemigo.

 

-Utiliza Eco devuelto contra el último enemigo en pie para derribarlo y volverlo vulnerable durante unos instantes. No funciona con algunos enemigos especiales.

 

Impulso Heroico

 

Al matar a un enemigo con un golpe crítico, conseguirás un breve instante de protección que te permitirá absorber el siguiente impacto.

 

-Mientras cargas un golpe crítico, bloquea un ataque recibido (salvo amarillos o rojos), de modo que puedas seguir cargándolo.

 

-Obtienes una carga extra para potenciar el daño de golpe crítico. Mantén presionado el botón indicado más tiempo y luego suelta par activar el segundo nivel de golpe crítico.

 

Desvío del Egeo

 

Daño de aturdimiento doble al parar un ataque en el último instante.

 

-Ahora puedes parar los ataque cuerpo a cuerpo rojos.

 

-Acumula daño extra con tu siguiente ataque de espada cada vez que efectúes un Desvío del Egeo (hasta un máximo de 2). El efecto se cancela al sufrir daño.

 

Patada de Mula

 

Puedes encadenar un combo con una segunda patada potente que inflija daño de aturdimiento y empuje a los enemigos.

 

-La segunda patada empuja siempre a los enemigos, aunque no estén aturdidos.

 

-Aumenta el daño de aturdimiento cuando un enemigo choca con otras personas o elementos del entorno.

 

Impacto Predestinado

 

Cuando recojas un cuchillo u objeto arrojadizo, Sophia lo guardará en su cinturón y podrá lanzarlo en cualquier momento. Todos los elementos arrojadizos infligen daño adicional.

 

-Los objetos aturdidores explotan al impactar, infligiendo daño de aturdimiento a todos los enemigos cercanos.

 

-Arroja un cuchillo a la cabeza que inflige daño grave y atraviesa a los enemigos en su trayectoria.

 

Paso Heroico

 

Puedes encadenar una segunda esquiva para cubrir más distancia mientras eres parcialmente invulnerable.

 

-Eres prácticamente invulnerable durante el Paso Heroico.

 

-Durante el Paso Heroico, infliges daño a los enemigos, pero eres más vulnerable.