Guía Resonance: A Plague Tale Legacy
Capítulo V: Trajo desolación
Se activa automáticamente al completar el Capítulo IV: Del infierno se alzó.
- -Espadas: 1
- -Artefactos: 5
- -Amuletos: 5
- -Puntos de resonancia

Al recuperar el control, avanza hasta la puerta del fondo y no te olvides de recoger el Punto de resonancia junto a ésta, así como otro Punto de resonancia más justo a la izquierda según entras en la sala de la prueba.

Interactúa con el pedestal del centro para conseguir la función de “Luz dividida” para la esfera. Entonces sitúate sobre el círculo de la derecha y sigue las instrucciones para alinear las luces de colores y que coincidan con los puntos de la puerta.

Al recuperar el control ya en el exterior tras la escena, antes de nada recoge el Punto de resonancia junto a la entrada, entonces baja por cualquiera de las dos escaleras, pasa por debajo de las columnas y luego deslízate por la tirolina.

Al aterrizar, primero recoge otro Punto de resonancia donde marca la cutreflecha y luego tírate por el bordillo para encargarte de los enemigos, comenzando con un ataque aéreo sobre el más cercano. Tras eliminarlos, usa el gancho para destrozar esa barricada.
En esta zona hay un par de objetos lanzables en el suelo y es un buen punto para “farmear” el logro/trofeo Sin contemplaciones, usando los dos objetos para lanzarlos y recargando el punto de control hasta conseguir los 20 noqueos necesarios.
Eso sí, como tienes que recargar, asegúrate luego de volver a recoger los Puntos de resonancia.

Al otro lado, mira a la derecha y antes de nada entra en la casa de la derecha para encontrar allí un Punto de resonancia. Entonces sal por el otro lado y sube por el bordillo de la izquierda para encontrar el amuleto Baratija 2 junto a esa tienda.
Nada más recoger el amuleto, aparecerán ahí mismo un grupo de enemigos, entre los cuales hay un Bruto. Pero no acabes con ellos de cualquier manera... Primero ataca a uno de los normales hasta que le quede muy poca salud, entonces, espera a que el Bruto sufra un ataque de ira (cuando realiza varios ataques rojos seguidos) y procura que ese enemigo normal debilitado esté entre ambos, para que el propio Bruto acabe con él, recibiendo así el logro/trofeo Carne de cañón.
En cualquier caso, con o sin trofeo, al eliminar a todos conseguirás 2 Puntos de resonancia.

Con la zona despejada, ve hacia esas escaleras, pero antes recoge un Punto de resonancia en donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha.

Entonces si, sube por las escaleras, elimina a los enemigos (cuidado con los agujeros en los que hay pinchos) y antes de continuar, ve por la izquierda desde la entrada para encontrar allí el amuleto Sello 2.

Sigue avanzando por la “calle” principal y al fondo a la izquierda, aparte de que hay más enemigos, deslízate por esas estrechas tablillas para encontrar la reliquia del pasado Figura de un grifo.

Da media vuelta hasta el otro lado de la tablilla estrella y continúa en esa dirección para encontrar un Punto de resonancia. Desde esa resonancia, da media vuelta y arrástrate por ese hueco mostrado en la segunda imagen de arriba.

Al otro lado, pasa de largo las escaleras a tu derecha y al fondo verás unos barriles que tienes que destrozar para conseguir un Punto de resonancia. Entonces baja por la escalerilla y tras eliminar a todos los enemigos, en el punto indicado por la cutreflecha en la segunda imagen de arriba, tienes la reliquia del presente Infierno de Dante, canto XII.

Ahora da media vuelta y sube por las escaleras mencionadas antes para pasar por el portón en la cima. Nada más entrar tendrás que vértelas con un enemigo con un enemigo con escudo y en el propio juego te indicarán que lo patees para hacerle perder el control.
Entonces ayuda a Leni a levantarse y luego interactúa con el pedestal del fondo. Se habrán abierto varias puertas, cada una con un símbolo sobre ella, pudiendo hacerlas en cualquier orden, aunque para evitar problemas, sigue el que te indicamos a continuación en Eliteguias.

Tras la puerta del hacha no hay camino por el que ir, pero en el suelo encontrarás un Punto de resonancia.

Ahora pasa por esa puerta mostrada en la imagen y cruza el puente, saltando por los agujeros, para pasar por la puerta del fondo.

Al poco de avanzar quedarás separad de Leni, sí que tú ve por la izquierda y salta por las plataformas, teniendo cuidado de que en la del fondo hay una trampa con pinchos.

Desde la última plataforma, mira a la izquierda y salta por esas otras para encontrar la Pulsera 3.

Da media vuelta, ve todo recto hasta el fondo y salta por los bordillos, por donde las columnas de color azul para reunite de nuevo con Leni.

Para continuar tienes que ir por la izquierda y pasar por un agujero, pero antes de eso, ve por donde vino Leni y tras saltar la primera plataforma, salta a la de la izquierda para encontrar un Punto de resonancia.
En cuanto pases por el agujero, sube por cualquiera de las dos escaleras y prepárate para enfrentarte a un grupo de enemigos, incluido un Bruto. Tras eliminarlos a todos conseguirás un Punto de resonancia.

Pues bien, con la zona ya despejada, primero fíjate en los 5 círculos del suelo, que indican el orden en el que debes saltar por las plataformas, ya que si lo haces en otro morirás (puntos, pulpo, puntos, flor, pulpo).

No tiene complicación, pero para facilitarlo más, sigue las cutreflechas (como siempre).
Para los siguientes saltos tienes que seguir la misma secuencia las veces que haga falta, pero, de nuevo, para liarte lo menos posible, sigue las indicaciones que te damos en Eliteguias.

Desde el último pulpo salta por donde muestra la imagen de arriba y desde ahí salta a tierra firme, deslizándote por el estrecho bordillo para encontrar allí la reliquia del pasado Amuleto de escarabajo.

Desde aquí tienes que llegar a tierra firme saltando por las plataformas indicadas, esta vez siguiendo el orden de los números, sino con cutreflechas es un lío... Con esto habrás aterrizado en la plataforma de la flor en la que se supone que debería haber 2 Puntos de resonancia... aunque al menos en Eliteguias no aparecieron... igualmente te indicamos cómo llegar hasta ahí por si acaso.

Desde aquí salta a tierra firme y primero ve a por el Punto de resonancia al fondo. Entonces ya podrás interactuar con el dispositivo para encontrar el primer símbolo.

Ahora ya podrás acceder a la tirolina por la esquina opuesta al punto de resonancia, así que deslízate por ella para llegar al otro lado del agua.

Nada más aterrizar en esa playa te estarán esperando algunos enemigos. Tras acabar con todos, primero ve hacia la izquierda (según venías desde la tirolina para en el borde encontrar un Punto de resonancia, luego ve por el lado opuesto de la playa para encontrar el amuleto Brazalete 3.

Finalmente sube por las escaleras y pasa por la puerta. Ya de vuelta a la sala inicial, primero examina el pedestal junto a la puerta por la que acabas de pasar e introduce el símbolo mostrado en la primera imagen de arriba. Acto seguido pasa por la puerta mostrada en la segunda imagen.

Atraviesa el puente, saltando por los agujeros de éste, y ya en tierra firme, sube por el camino de la izquierda. Una vez arriba, continúa por el camino de la izquierda y tras saltar por un pequeño muro, antes de nada recoge el Punto de resonancia.

Trepa por el bordillo de la izquierda y luego sube por la escalerilla. Acaba con los enemigos que te están esperando y entonces interactúa con el cuenco junto al hacha y escucharás una conversación de Teseo, al terminar conseguirás la Moneda perforada 1.

Date media vuelta y sigue avanzando por la izquierda hasta encontrarte con ese grupo de enemigos, eliminando al primero con un ataque desde lo alto.

Mira hacia las escaleras con el portón en la cima y ve por el lado opuesto. Ve por el camino de la izquierda en cuanto puedas y examina la columna por el lado de la gema verde para conseguir 1 Punto de resonancia.

Desde aquí sube por los bordillos indicados y una vez arriba, sube también a la cima de las columnas. En el nido en el punto indicado por la segunda imagen tienes un Punto de resonancia.

Sitúate sobre el círculo cercano al punto de resonancia y usa la esfera para alinear los colores con las gemas de la columna y del suelo. Entonces ve a la parte inferior (no te tires directamente desde arriba, insensato!) y pasa por la compuerta recién abierta para encontrar un cofre con la Espada griega.

Sal de la cripta y baja por las escaleras cercanas. En el bordillo al fondo encontraras la reliquia del presente Sello de condottiero.

Desde aquí salta a tierra firme y junto a la roca que te indicamos con la cutreflecha, tienes un Punto de resonancia.

Da media vuelta hasta la entrada de la cripta y ahora sigue de largo (pasando por debajo de la pasarela de las columnas donde acabas de usar la esfera), salta por el agujero junto a la cascada y desciende por el camino. En el punto indicado tienes la reliquia del pasado Hoja ceremonial, pero no te tires directamente a ella, sigue por el camino hasta que puedas girar a la derecha.

Ahora sigue el camino recto como venías inicialmente, sin haber girado a la derecha para la reliquia, salta al puente y ve por el camino de la izquierda para encontrar 2 Puntos de resonancia en el bordillo.

Date media vuelta y sube por esa escalerilla a la derecha de la puerta. Entonces usa el gancho para seguir subiendo. Una vez arriba, mira a la derecha y encontrarás 1 Punto de resonancia.

Baja usando el gancho y la tirolina, cruza el puente y sube las escaleras para entrar en la “sala central”. Entonces recorre de nuevo de antes hasta llegar a donde habías luchado con el último grupo de enemigos, y ahora sí, sube esas escaleras y rompe el barril para encontrar un Punto de resonancia.
Entonces métete en el agujero del suelo junto a la puerta ahí mismo para comenzar la siguiente prueba.

Atraviesa el pasillo inicial y, colocándote sobre el círculo del suelo, usa la esfera de colores para alinearlos con las gemas de enfrente.
Entonces salta por las plataformas que habrán aparecido, cuando se retraigan los pinchos, y pasa por la puerta recién abierta.

Aquí usa el espejo del pasillo y apunta hacia las escaleras para poder continuar.

Entonces sitúate sobre el siguiente círculo para usar de nuevo la esfera de colores tal y como muestra la imagen de arriba, teniendo luego que saltar de nuevo por más plataformas con pinchos (esta vez 3 en lugar de 2).

En la siguiente sala, primero recoge el Punto de resonancia por la esquina de la izquierda. Entonces usa la luz para disolver la sustancia que cubre la manivela, actívala pulsando repetidamente el botón indicado y luego suéltala para que Leni se haga cargo de ella.

Usa de nuevo la luz para despejar las plataformas y salta por ellas hasta llegar al círculo junto a la puerta. Entonces, de espaldas a la puerta, usa la esfera de luz para alinearla con la pared de la derecha, tal y como te mostramos con la imagen de arriba.

Habrán aparecido nuevas plataformas con pinchos, así que salta por ellas y apunta con la esfera de luces tal y como indicamos con la imagen de arriba.

Salta a la plataforma de al lado y espera a que Leni use la manivela para saltar por las siguientes plataformas, repitiendo la operación una vez más. Cuando te quedes bloqueado por los cristales (o lo que sea eso), espera a que Leni los desintegre con la luz y entonces cambia al modo normal de la esfera para poder ver por donde avanzar. Y al llegar al siguiente círculo, usa de nuevo la esfera de colores para alinearlos tal y como te mostramos con la segunda imagen de arriba.

Espera a que Leni te vuelva a desbloquear otra plataforma, salta a la plataforma central para reunirte con ella, pasa por el portón entreabierto y tras subir las escaleras, ya en el exterior, encontrarás el segundo símbolo justo delante.
Sube las escaleras cercanas y deslízate por la tirolina para volver a la sala central.

Examina el pedestal frente ala última puerta por la que pasaste y coloca el símbolo que te mostramos en la primera imagen de arriba. Luego pasa por la puerta que tiene el símbolo indicado por la segunda imagen.

Cruza el puente del exterior, sube por la escalerilla de la derecha y acto seguido usa el gancho para seguir subiendo, entonces métete por el hueco en el suelo a la izquierda para entrar en la sala de la prueba. Nada más entrar, ve a la derecha para recoger un Punto de resonancia.

Ahora ve hacia la izquierda desde la entrada e interactúa con ese pedestal para activar el puzzle de la sala. Entonces da media vuelta y usa el gancho en ese punto para descender a la parte inferior.

Al interactuar con cada cristal, aparte de disolver todas las “cenizas” que puedas, empieza por usar el rojo y apuntar al espejo que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

Ve hasta ese espejo y redirige la luz hasta el punto indicado de esa plataforma.

Mueve el cristal de la luz verde para apuntarlo a este espejo.

Entonces redirige la luz de dicho espejo hasta el pilar central.

Usa el espejo azul y apunta al otro espejo indicado por la imagen.

Ve hasta ese espejo y redirige su luz al indicado por la primera imagen de arriba.... y ese segundo espejo redirígelo tal y como muestra la segunda imagen.

Ese tercer y último espejo tienes que redirigirlo hasta la plataforma principal.
Y con eso ya habrás resuelto el puzle, así que ve hasta la plataforma principal para conseguir el tercer símbolo.

Sal de ahí por la puerta entreabierta y prepárate para enfrentarte a unos enemigos que habrán aparecido en cuanto salgas al exterior. Entonces vuelve a la sala central y examina el pedestal frente a la última sala por la que pasaste para introducir el símbolo indicado por la imagen de arriba.

Verás una escena tras la cual pasarás a controlar a Teseo, así que baja por las escaleras, mientras te deshaces del enemigo, hasta llegar a la arena.
Elimina al enemigo de la primera plataforma y cruza hasta la siguiente cuando emerja el puente del agua. Elimina al grupo de enemigos que está allí, tras lo cual tendrás que enfrentarte a Cadmos. Cuando lo elimines, ya podrás conseguir el cuarto y último símbolo.
De vuelta en el presente verás una escena con la que ya se habrá completado el capítulo, consiguiendo el logro/trofeo Trajo la desolación y comenzando el Capítulo VI: Lo que yace en lo profundo.