Guía Resonance: A Plague Tale Legacy
Capítulo VI: Lo que yace en lo profundo
Se activa automáticamente al completar el Capítulo V: Trajo desolación.
- -Espadas: 1
- -Artefactos: 2
- -Amuletos: 3
- -Puntos de resonancia

Al recuperar el control tras las escenas iniciales, avanza siguiendo a Olivio hasta la tubería que tienes al fondo, en la que tienes que entrar.

Al salir por el otro lado y dar un salto por el agujero, justo ahí, en la luz, tienes un Punto de resonancia. Luego salta por otro agujero más y pasa por la grieta en la pared.

Avanza hasta que veas esa cabeza de estatua gigante y al tirarte por el bordillo verás una escena...

Al recuperar el control, ve por la derecha de la estatua y pasa por esa puerta en lo alto de las escaleras. Luego deslízate por el hueco del fondo...

En la siguiente sala, al situarte sobre el interruptor del suelo verás como aparecen varias luces en la sala y una escena en la que te quedará claro qué hacer con la criatura... permanecer siempre (siempre que puedas) en la luz.
Esta es la primera vez que sucede la persecución, pero a lo largo de todo el juego habrá más y, cuando sobrevivas a la criatura llegando a la luz cuando te persigue, un total de 5 veces, conseguirás el logro/trofeo Por poco.

Además, mientras no estás en la luz, debes moverte agachada y/o despacio (siempre por detrás de la cobertura) para no crear los rastros azules, aunque... cuando empieza a absorber y no tengas nada en lo que cubrirte, entonces corre, por que te detectará igualmente aunque estés quieta y/o vayas con cuidado. De esto ya te avisará en el propio juego cuando subas las escaleras y tengas que atravesar una sala sin nada de luz.

Al salir de esta zona oscura, antes de subir por las escaleras, primero recoge el Punto de resonancia a la derecha. Entonces sí, sube las escaleras y usa el gancho para poder balancearte hasta el otro lado.

Ya en tierra firme, para avanzar tienes que trepar por los bordillos de la derecha, pero antes sube por los de la izquierda para encontrar un Punto de resonancia.

Avanza por las tuberías y cuando la criatura aparezca de nuevo, tienes que retroceder rápidamente hasta la luz que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba. En cuanto se marche, ya podrás continuar.

Al salir de esta tubería gira a la derecha y en este pasillo con la luz al fondo, antes de empezar a cruzarlo, por la izquierda según subes hay un Punto de resonancia. Aunque aún tarde un poco en aparecer la criatura, tú empieza a correr y y luego simplemente no pares hasta pasar por el hueco.

Pero no te relajes por que aún continuará persiguiéndote, así que corre hacia la luz del fondo, saltando por los agujeros, tras lo cual verás que al saltar sobre las brechas del terreno, ralentizarás a la criatura.
Podrás conseguirlo fácil más adelante (ya te avisaremos), pero ten en cuenta que al “perderla de vista” 25 veces a la criatura al saltar por brechas, conseguirás el logro/trofeo Impredecible.

Desde ahí, usa el gancho para balancearte y en esta parte (segunda imagen de arriba) la clave está en saltar de un lado a otro continuamente, ya que si intentas ir en línea recta no lo conseguirás. Al final usa el gancho para intentar balancearte hacia la luz, aunque no lo conseguirás y acabarás cayendo.

Al recuperar el control, recoge un Punto de resonancia al fondo antes de saltar por entre la rueda de madera.

Al otro lado, tienes que usar el gancho que esta por el lado izquierdo para ascender por él, pero antes entra en la cueva de enfrente para encontrar la reliquia del pasado Reina minoica.

Una vez arriba, antes de seguir por la parte superior, primero déjate caer por el bordillo indicado con la cutreflecha para encontrar 2 Puntos de resonancia.

En esta sala estará de nuevo la criatura, así que ya sabes el procedimiento a seguir... Por lo demás desde las primeras luces a la derecha, ve hasta la siguiente de enfrente y déjate caer por el bordillo indicado cuando sea el momento oportuno, para encontrar un Punto de resonancia, entonces, nada más recogerlo corre sin miedo hasta la siguiente luz.

Ahora tienes que ir saltando por las plataformas y usar los obstáculos para cubrirte mientras avanzas hasta el otro lado... esa es la parte fácil, lo difícil es recoger el Punto de resonancia que hay por una tubería por el lado derecho, ya que mientras llegar al otro lado sin más es fácil, desviarte a por el punto de resonancia te puede poner en apuros.
Bug del juego o no... lo que se hizo en Eliteguias fue ir directamente hasta las luces del fondo, momento en el que la criatura deja de perseguirte... y en este momento ya podrás ir hasta dicha tubería (que ahora al darte la vuelta estará a tu izquierda) con toda la calma del mundo.

En cualquier caso, tras subir por las escaleras de los farolillos, tienes que usar el gancho (manteniendo presionado el botón) para arrancar los escombros y poder seguir avanzando.

Tras pasar por una grieta en la pared, antes de nada gira inmediatamente a la izquierda para encontrar un Punto de resonancia en el bordillo. Y junto a la primera luz tienes otro Punto de resonancia más. Avanza por el único camino posible hasta que tengas que usar el gancho en ese poste, el cual se derrumbará y caerás hacia abajo.

Y ahora toca otra secuencia de persecución, aunque ahora nada de sigilo, simplemente no pares de correr en ningún momento, saltando por o deslizándote entre los obstáculos y prestando atención al final para usar el gancho mientras te deslizas por la rampa.

Tras deslizarte por debajo de un agujero, y ya a salvo (al menos por ahora), justo antes de esas luces tienes un Punto de resonancia. Al final tienes que romper una de las cajas para revelar un espejo con el cual redirigir la luz y despejar así el camino. Y una de las cajas cercanas contiene el amuleto Sello 3.

Entonces tienes que pasar por ese hueco del fondo por el que sale la luz, pero no sin antes recoger los 2 Punto de resonancia que hay a la derecha.

Al otro lado, baja las escaleras avanza hasta la maqueta del laberinto en el centro y un poco más adelante verás una escena. Entonces, aparte de que habrás conseguido la “Llave de Dédalo”, antes de continuar, date media vuelta y, mirando hacia las escaleras, por tu izquierda tienes la reliquia del pasado Mosaico de corrupcion (o la derecha según bajabas) tras una puerta.

Mirando a las escaleras, en el punto indicado por la cutreflecha a la derecha de ésta tienes el amuleto Abalorio 3.

írate por el bordillo a la izquierda del abalorio y, pasando de largo la puerta a tu derecha, ve recto y abre la del fondo. Aquí examina el cuenco junto al hacha para conseguir la Moneda perforada 2.
Pasa por la puerta de al lado de la moneda para encontrar 2 Puntos de resonancia y entonces da media vuelta para pasar por la puerta que habías dejado antes (que ahora estará a tu izquierda).

Al otro lado, primero recoge el Punto de resonancia junto a las escaleras y luego ve por el pasaje de la izquierda.

En la siguiente sala, antes de nada ve al bordillo de la izquierda que te indicamos con la cutreflecha para recoger un Punto de resonancia.

Ahora vamos a la parte principal de la sala para resolver el puzle. Primero súbete al pilar indicado por la primera imagen de arriba. Entonces usa la esfera de colores para alinearlos tal y como muestra la segunda imagen.

Con esto se abrirá la compuerta frente a la estatua, accediendo así al cofre que contiene la espada Sica, además de un Punto de resonancia justo al lado.

Sal de esta sala por donde entraste y al volver al pasillo, sube por las escaleras, que ahora quedan a tu izquierda. Entonces abre la puerta al fondo del pasillo.

Al otro lado, baja por las escaleras pegadas a la pared de la izquierda y al fondo de éstas, da un salto y usa el gancho en el aire para balancearte.
Ya en tierra firme, trepa por el primer bordillo y luego usa el gancho para poder trepar por el siguiente.

Una vez arriba tienes que cruzar por las tuberías hasta el otro lado, subir por las pequeñas escaleras, meterte en la tubería destrozada, saltar y usar el gancho en el aire para desplazarte de nuevo al otro lado... todo esto sin perder ni un segundo desde que trepas con el gancho, por que la criatura te estará persiguiendo.

Ya en tierra firme lo fácil (por que la criatura seguirá persiguiéndote) sería ir por el centro cubriéndote en las tuberías, vale, pero... si subes por los bordillos de la izquierda encontrarás 2 Puntos de resonancia.

En cuanto puedas usa el gancho cercano para balancearte hasta el otro lado, sube por la colina a tu izquierda, salta por el agujero y pasa por el hueco vertical entre las rocas, luego, antes de pasar agachada por el siguiente, tienes otro Punto de resonancia.
Pasa por otro hueco vertical más y al acercarte a las rocas verás una escena tras la cual se habrá completado ya el capítulo, consiguiendo el logro/trofeo Lo que yace en lo profundo y comenzando el siguiente, Capítulo VII: Muerte sembró.