Guía Resonance: A Plague Tale Legacy

Capítulo XIII: Al unísono

 

 

Se activa automáticamente al completar el Capítulo XII: Luz moribunda.

 

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Al recuperar el control, empieza colocando la esfera en el mecanismo que tienes justo delante y luego salta por las plataformas que habrán bajado.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Ya en tierra firme, pasa por un hueco en la pared y en el pasillo, primero ve recto para encontrar un Punto de resonancia.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Entonces, a partir de ahora, como norma general vamos a seguir el rastro de luz que habrá aparecido... y aunque ésta se desvanezca pronto, el objetivo será llegar a ese anillo en la parte elevada por el que pasa el rayo de luz y desde donde podrás usar tu esfera para repeler a la criatura.

 

NOTA:

Si no lo has conseguido ya, esta sección es un buen momento para conseguir el logro/trofeo Refracción, que consiste en usar la luz concentrada de la esfera para quemar a la criatura 10 veces.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Ahora ve descendiendo por las escaleras hasta que aparezca de nuevo el rastro de luz en una zona interior, que te llevará a un farol fijo.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

De nuevo sin rastro, el objetivo ahora será subir de nuevo a la zona superior del laberinto hasta llegar a ese anillo por el que pasa la luz (primera imagen de arriba), desde ahí gira a la izquierda y salta por las plataformas hasta pasar por ese arco de las columnas doradas.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Al llegar al brasero que tienes que atacar para encenderlo, antes de continuar avanzando, en la plataforma que te indicamos con la cutreflecha, tienes un Punto de resonancia.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Desde aquí arriba (donde el punto de resonancia), tienes que bajar por esos bordillos mirando hacia el brasero del fondo, hasta que veas el rastro de luz, que tienes que seguir.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Asciende por las escaleras hasta que tengas que usar el gancho en ese punto para balancearte y llegar hasta el foco permanente. Desde dicho foco, según vienes, mira a la izquierda y disuelve la corrupción para encontrar ahí la reliquia del pasado Plano del laberinto.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Ahora ve por el lado opuesto y sitúate sobre esa placa de presión para bajar la pared cercana. A partir de aquí comenzará a perseguirte de nuevo la criatura, así que corre sin parar, saltando por los agujeros y usando el gancho para balancearte.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Al llegar a la plataforma circular tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos humanos que aparecerán ahí mismo. Con la zona despejada, activa ese pedestal en la plataforma elevada para abrir la puerta por la que tienes que pasar.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Al otro lado, tras saltar por un agujero y subir unas pequeñas escaleras, justo delante tienes un Punto de resonancia en el suelo.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Desde aquí, para continuar tienes que bajar por las escaleras de la izquierda, pero antes baja por las de la derecha y por otras más para encontrar un Punto de resonancia.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Al bajar las escaleras pronto verás el rastro de luz, así que síguelo hasta cruzar ese puente y pasar por ese portón iluminado del fondo. En este pasillo pasa por el hueco de la derecha.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Aparecerás en una sala repleta de petrificados, así que ya sabes... tienes que ir todo el rato agachada y moviéndote despacio para no despertarlos, hasta el punto que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha de arriba.

 

NOTA:

Antes de seguir con el objetivo principal, hay un par de logros/trofeos que puedes conseguir aquí...

 

Si todavía no has destruido a 100 petrificados con luz (ya debería salirte de manera natural a estas alturas), esta zona es el lugar ideal para ello en cuanto tengas acceso al foco de luz. Con esto conseguirás el logro/trofeo Eran personas.

 

Por otro lado, si llamas la atención de al menos 20 a la vez para que te sigan durante un rato, conseguirás el de Cebo.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Al llegar a ese punto indicado, tienes que primero activar el farol y luego girarlo de manera que apunte al espejo del centro, aunque ya de paso, elimina tantos petrificados como puedas en el proceso.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Ahora ve hacia el espejo, recogiendo un Punto de resonancia cercano, girándolo de manera que la luz apunte al círculo indicado con la imagen de arriba, levantando así el portón por el que tienes que pasar (por el pequeño hueco cuando se baje casi del todo).

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Sube por las escaleras de la izquierda y luego prepárate para escapar de la criatura, corriendo sin parar, por la ruta bastante obvia.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Al llegar a la plataforma circular tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos humanos, más otros que llegarán luego.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Con la zona finalmente despejada, usa el pedestal en la zona elevada para, con la luz, abrir la puerta por la que tienes que pasar. Da un pequeño salto y antes de pasar por el agujero de la pared, recoge el Punto de resonancia justo al lado.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Estarás de nuevo en una zona repleta de petrificados... y el objetivo será ir a esa plataforma donde está el foco que tienes que activar para apuntar al círculo de enfrente para bajar el portón., pero no te olvides del Punto de resonancia que esta en la plataforma del foco, además de usar también la luz para eliminar a todos los petrificados que puedas.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Sube por las escaleras y tras pasar por el hueco, antes de seguir por el camino principal ve por el que está a la izquierda para encontrar la reliquia del presente Jeringa envenenada. Y como es ya el ultimo artefacto (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio), conseguirás el logro/trofeo Diógenes.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Déjate caer por el bordillo al fondo del camino principal y cualquiera de los interruptores del suelo por los laterales de la sala para crear una luz justo en el centro, pero solo de manera temporal, teniendo entonces que situarte sobre ella y usar la esfera para reflejar la luz a los cristales del fondo que bloquean el camino... todo esto mientras se despiertan 2 petrificados (vuelve a pulsar el interruptor tantas veces como sea necesario para resolver esto).

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Usa el gancho para poder pasar por el hueco del que acabas de quitar la corrupción, y prepárate para corre y saltar por los agujeros por que te estará persiguiendo la criatura de nuevo, teniendo que deslizarte por un hueco al final.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

En esta sala activa rápidamente el foco y luego usa tu esfera para disolver a los petrificados que están ahí, así como repeler a la criatura si fuera necesario. Entonces sube por las escaleras.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Avanza con cuidado de no despertar a los petrificados y avanza por el camino, usando el gancho para balancearte dos veces. Tras el segundo balanceo primero gira la esquina a la derecha para encontrar un Punto de resonancia. Luego sigue subiendo por las escaleras.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

En cierto punto cuando veas el brasero, puedes correr directamente a él según la situación y si hace falta, usa la esfera para repeler a la criatura antes de trepar por el siguiente bordillo.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Continua ascendiendo y al llegar al espejo, antes de nada recoge el amuleto Baratija 5, el cual como es el último (de nuevo, si has estado siguiendo desde el inicio las indicaciones que te dimos en Eliteguias), conseguirás con ello el logro/trofeo Superstición).

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Continúa subiendo por las escaleras hasta llegar a una plataforma en la que tendrás que enfrentarte a un par de enemigos humanos, más otro que aparecerá luego.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Avanza por el único camino disponible, saltando por las plataformas mientras escapas de la criatura y al final interactúa con el pedestal para mover el haz de luz a la puerta y desbloquearla.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Al pasar por la puerta, usa ese rastro de luz a modo de tirolina. Entonces avanza un poco hasta ver una escena.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Al recuperar el control, acércate al minotauro que está al fondo y usa el gancho en su pecho para abrirlo.

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Date media vuelta y sube a esa plataforma por el lado opuesto, en donde tienes uqe interactuar con el pedestal frnte a esa esfera para activar la luz.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Ahora tienes que usar la luz para apuntar y disparar a las líneas y los bultos azules que van apareciendo en el Minotauro, todo esto mientras prestas atención a los gusanos, a los cuales tienes que eliminar inmediatamente antes de que se acerquen a ti, y estos no pararán de salir en todo momento.

 

Capítulo XIII: Al unísono

 

Tras destrozarle los tentáculos azules de la cabeza tienes que ir a cada uno de los puntos donde están ancladas las cadenas a ambos lados del minotauro (mientras evitas las zonas de luz, que señalan donde van a impactar los tentáculos) y desde ellos mirar hacia la cabeza y usar el gancho para arrancar esa parte de la cadena.

 

En esta sección avanza hacia el minotauro y luego en dirección opuesta a él para escapar por el único camino posible, hasta que vuelvas otra vez más a disparar la luz contra las partes azules que van apareciendo en el minotauro, mientras te deshaces de los gusanos que van a por ti (básicamente lo mismo de antes).

 

Capítulo XIII: Al unísono Capítulo XIII: Al unísono

 

Tras las escenas, avanza hasta el interior y entonces interactúa con el pedestal para ver más escenas con las que ya se completará el capítulo, recibiendo el logro/trofeo Al unísono y comenzando el Capítulo XIV: Lo que queda.