Guía Resident Evil 0 HD Remaster

Tren

 

 

Tras las escenas iniciales tomarás el control de Rebecca en el vagón de tren y al intentar abrir la puerta del vagón restaurante, verás que está cerrada, así que da media vuelta y pasa por la puerta de enfrente.

 

Primeros zombis del tren

 

En el siguiente vagón te encontrarás con los primeros zombis, uno por la izquierda y dos por la derecha, así que acaba rápido con el que está solo (o al menos simplemente túmbalo) y corre por ese lado para ir al siguiente vagón, olvidándote por ahora de esos otros dos zombis.

 

En este pasillo habrá dos puertas, así que pasa por ellas para conseguir en una munición para la pistola, el Diario del pasajero y una Cinta de tinta (2 en realidad); y en la otra habitación una hierba verde, otra Cinta de tinta, el archivo Órdenes de investigación y una máquina para grabar partida.

 

Llave del tren

 

Continua avanzando hasta el final del pasillo en donde te encontrarás un cadáver con la Llave del tren. Al cogerla verás una escena y prepárate, por que al terminar tendrás que enfrentarte a dos perros. Tómatelo con calma y a poder ser espera al último momento para disparar (si lo haces mientras están dando el salto, mejor, aunque sea más arriesgado). Al terminar con ellos, antes de nada examina el cadáver de Edward ahí mismo para coger algo de munición de pistola.

 

Ahora da media vuelta por donde viniste y abre la puerta del fondo del vagón, teniendo en cuenta que los 3 zombis de antes todavía seguirán ahí sino los eliminaste. Y considera el intentar pasar entre ellos para así ahorrar algo de munición. Antes de pasar por la puerta, puedes subir por las escaleras para recoger una Hierba verde.

 

Al otro lado verás una escena y al terminar, inicialmente parece que está el vagón vacío, pero a medida que avanzas un zombi se levantará de uno de los asientos, pero puedes seguir recto hasta la puerta del fondo y abrirla con la “Llave del tren”, la cual ya no necesitarás más, así que deshazte de ella para que no ocupe espacio en el inventario.

 

Billy

 

Al otro lado te espera Billy, el cual quiere que colaboréis, aunque todavía tendrás que esperar para eso puesto que a Rebecca todavía no le hace mucha gracia la idea, así que por el momento te esperará junto a la puerta. En cualquier caso, al recuperar el control, recoge el Aviso para los supervisores que está ahí mismo.

 

nuevo enemigo

 

La puerta automática que está ahí mismo no se abrirá sin suministro, así que sube por las escaleras. Una vez arriba, avanza un poco y verás una escena en la que aparece un nuevo enemigo. Al recuperar el control no malgastes ninguna bala y en lugar de eso da media vuelta con la intención de bajar por las escaleras, momento en el que verás otra escena en la que Billy se encarga de él y finalmente empezaréis a ir ya juntos en equipo. En este momento recibirás automáticamente el archivo Guía 2 del personaje, el cual te explica el funcionamiento del cambio de personajes y todo eso.

 

NOTA:

Ahora que ya tienes a los dos juntos, es un buen momento para echarle un vistazo a la sección de trajes (aunque con Rebecca ya estaban disponibles desde nada más tener el control de ella.

 

Por ahora abre el inventario para darle toda tu munición de pistola a Billy y déjalo esperando en ese mismo vagón. Entonces, con Rebecca, ve hasta el fondo del vagón y sube por las escalerillas exteriores saliendo por la ventana, para llegar así al techo del vagón.

 

techo del tren

 

Avanza hasta llegar a la caja de fusibles y une el cable de alimentación, momento en el que verás una escena en la que caes por el agujero al interior del tren. Si examinas la puerta verás que está cerrada y necesitas un “objeto afilado para abrirla”. Pues bien, por ahora recoge la munición de pistola, una hierba verde y la “Llave del tren” (que resulta ser la Llave del revisor si la examinas en el inventario). Entonces examina el ascensor de servicio para llamarlo, poner esa llave en él y volver a pulsar el botón.

 

cocina del tren

 

Ahora vamos a pasar a manejar a Billy. Baja por las escaleras ahora que tu compañera ya ha restablecido la corriente, podrás pasar por la puerta junto a las escaleras, así que hazlo. Estarás en la cocina, así que da media vuelta nada más entrar y examina el ascensor de servicio que hay allí para recoger la “Llave del revisor” que te mandó Rebecca.

 

En la cocina ya no puedes hacer nada más, así que da media vuelta y pasa por la puerta de justo enfrente (por la que habías venido inicialmente con Rebecca). A no ser que acabases con ellos antes, tanto en el primer como en el segundo vagón te encontrarás con al menos un zombi (recuerda que es buena idea esquivarlos en lugar de gastar munición.

 

Oficina del Revisor

 

Continua hasta el final del pasillo y utiliza la “Llave del revisor” para desbloquear la correspondiente puerta y poder entrar en esa habitación. Como no vas a necesitar más la llave, deshazte de ella para no ocupar espacio. Allí dentro recoge la hierba verde así como también la roja, da un par de pasos hasta cambiar la cámara y recoge el archivo Nota del revisor en el suelo. Por ahora no podrás hacer nada más aquí, así que recoge el Mapa del Tren en la pared según entras y activa el interruptor que está ahí para hacer por la que, cómo no, vas a subir ahora.

 

Picahielos

 

Una vez arriba, en el bar no hay nada que hacer, así que simplemente ve “hacia la cámara” y pasa por la puerta. Al otro lado hay un carrito justo delante, así que examínalo para recoger un Picahielos. Por el pasillo hay una puerta que te lleva a una habitación en la que encontrarás un Spray de primeros auxilios, Munición de pistola, Munición de escopeta, Cinta de tinta y un Rifle sobre la cama (aunque en realidad es la escopeta y usa su propia munición, que no te confunda el nombre). Por ahora recoge tan solo la munición de pistola (con esa y la que cogiste de Rebecca será suficiente), ya que como habrás podido comprobar, el espacio es limitado; ya volveremos después a por el resto de cosas.

 

NOTA:

Consulta la sección de Almacén de objetos de la guía para una breve información sobre como funciona este nueo sistema de almacenaje.

 

Escorpión

 

Da media vuelta para regresar al bar y prepárate por que tendrás que enfrentarte al primer Boss del juego, un gigantesco Escorpión. No te dejes intimidar por que es muy sencillo, siempre que mantengas la calma. En Eliteguias te recomendamos que des media vuelta y vayas hacia la puerta por la que acabas de venir, apunta hacia el lado por donde viene el escorpión y hacia abajo... espera a que el bicho se acerque lo suficiente y dispara solo cuando esté cerca y éste se disponga atacarte a ti. Con cada tiro que le des retrocederá un poco y volverá a repetir lo mismo, así que tú también repite el mismo procedimiento hasta acabar fácilmente con él. Si lo haces así no te debería tocar ni una sola vez.

 

zombi en llamas

 

Tras el combate, recoge el Accionador del panel que está en el suelo y baja por la escalerilla a la oficina del revisor. Atraviesa todos los vagones de vuelta a la cocina y utiliza el ascensor para mandarle el “Picahielos” a Rebecca. Pero todavía no cambies a la chica, en lugar de eso, sal de la cocina, sube por las escaleras y encárgate de los dos zombis ardiendo. Entonces si, cambia a Rebecca, recoge el “Picahielos” y para abrir la puerta no tienes que examinarla directamente, sino ponerte frente a ella, abrir el inventario y utilizar el picahielos.

 

Pues bien, estando los dos ya juntos, asegúrate de que Billy te siga y dirígete a la sala del supervisor (pasando antes por la que tiene la máquina de escribir para hacer algo de espacio en el inventario y de paso guardar la partida (o mejor espera un poco y ahora simplemente haz sitio).

 

Una vez en la oficina del supervisor, abre el armario para recoger el Maletín. Sube por la escalerilla y ve a la sala en donde habías dejado el Rifle y el resto de cosas. Ahora si, ve a grabar partida, pero liberando de nuevo espacio, ya sea en esa propia sala o en la oficina del supervisor... bueno, o en donde quieras/puedas (ten eso en cuenta a partir de ahora cuando en Eliteguias te digamos que sueltes objetos para liberar espacio).

 

Por ahora vamos a llevar a ambos personajes con la pistola + munición y el “Accionador del panel” (no hace falta más por ahora, el siguiente objetivo será abrir el maletín, pero por ahora todavía no lo vamos a llevar con nosotros).

 

trampilla de la cocina

 

Ahora ve hacia la cocina en la parte Este del tren y utiliza el “Accionador del panel” en la trampilla del suelo, para acto seguido meterte por ella y llegar a otra sala. Pero ten cuidado, por que nada más salir tendrás que vértelas con dos perros.

 

Tras acabar con ellos, desbloquea la puerta junto al conducto por el que saliste pero todavía no vayas por ella. En esta sala tendrás munición de escopeta, un spray de primeros auxilios y un tanque de gasolina. Por ahora lo importante es que cojas la Anilla dorada junto a una de las jaulas.

 

Gancho

 

Sal por la puerta del lado opuesto al conducto por el que viniste y pasa a manejar a cualquiera de los personajes que tenga al menos 2 espacios libres en el inventario. Pon a ese personaje junto al Gancho de la pared y déjalo quieto ahí en “modo Solo” para que no se mueva. Ahora cambia al otro personaje para accionar la palanca que suelta el seguro e inmediatamente vuelve a cambiar para coger el Gancho antes de que se vuelva a bajar el seguro. Junto con el gancho también recibirás el archivo Guía del gancho.

 

Vuelve al interior del tren y en cuanto entres en la cocina verás salir a un zombi de la nevera, puedes esquivarlo fácilmente pasando de largo, pero ten en cuenta que en esa misma nevera hay una “Botella vacía”. Fijándote en el mapa, ve al vagón de justo en medio y según queda la cámara nada más pasar por la puerta, por la derecha verás una ventana abierta y por la izquierda unas escaleras...

 

Pues bien, deja a Billy abajo frente a la ventana (con el gancho equipado), sube con Rebecca por las escaleras al segundo piso y espera allí al fondo del pasillo junto a los huevos. Cambia a Billy y utiliza el Gancho en la ventana para subir hasta el tejado del vagón.

 

A los pocos pasos verás un agujero en el techo que da al departamento de pasajeros, así que déjate caer por él y acaba con el zombie que te espera allí, aprovechando que estará de espaldas a ti. Habrá un cuchillo en el suelo, pero mejor déjalo ahí, no lo vas a necesitar. En cualquier caso, suelta el gancho para liberar dos espacios y recoge el Joyero del armario. Examina ese joyero en el inventario para abrirlo y conseguir así la Anilla plateada.

 

En cuanto examines la puerta con la intención de salir de la habitación verás una escena en la que eclosionan los huevos del pasillo, en cualquier caso, ahora si sal por la puerta para reunirte con Rebecca. Inmediatamente abre el inventario para ponerla en modo equipo y corre por el pasillo hacia el Oeste (es decir, “hacia la cámara”) para estar a salvo de los bichos en la misma sala donde te habías enfrentado al escorpión.

 

Baja por las escaleras del lado opuesto para llegar a la oficina del supervisor y o bien ve a donde hubieras dejado antes el “Maletín” o bien recógelo ahora mismo del armario sino lo habías movido antes (fallo de Eliteguias por no decir que se dejara ahí, lo más apropiado). En cualquier caso, abre el inventario para combinar el maletín con las dos anillas que habías recogido con anterioridad, entonces examina el maletín para abrirlo y poder coger en su interior la Tarjeta azul.

 

Ya que estás ahí, graba la partida si quieres y ve hasta el final del pasillo. Sitúate frente al lector de tarjetas junto a la puerta y utiliza la “Tarjeta azul” desde el inventario para desbloquear dicha puerta (deshazte de ella entonces ya que no la vas a necesitar más).

 

Tras pasar por esa puerta verás una escena y al recuperar el control, avanza por el exterior del tren hasta llegar a otra puerta más por la que entrar a la cabina. De nuevo otra escena más en la que recibirás el archivo Manual de frenado. El objetivo básicamente será activar el freno en dos lugares distintos, en el que estás ahora y en la parte trasera de donde habías conseguido el “Gancho”.

 

Cuando te den la opción de decidir quién irá por detrás, elige a Rebecca de manera que sea ella quien se quede en la cabina y pases a manejar automáticamente a Billy.

 

cabina del tren guardias zombis

 

Pues bien, estando ya con el chico, antes de nada fíjate en el contador de tiempo, tendrás que darte prisa y hacer o que tengas que hacer antes de que se agote el tiempo, en cualquier caso, antes de salir, recoge la Tarjeta magnética que está ahí mismo. En el exterior ten cuidado con los guardias que antes estaban aparentemente muertos (bueno, en realidad lo seguirán estando) por que despertarán, pero si te das prisa podrás esquivarlos.

 

Ya en el interior del tren, entra en la oficina del supervisor y sube por la escalerilla. Ve hacia el este por los pasillos y baja por la escalerilla del fondo, evitando así a los zombis del vagón anterior y ahorrando posibles disgustos además de tiempo.

 

Pasa por la puerta que está justo al lado y habrá un zombi en el siguiente vagón, así que al menos derríbalo, pero no te pares a rematarlo (ahorra tiempo y balas). En la siguiente parte pasa por la puerta junto a las escaleras para entrar en la cocina y por otra más para entrar en la perrera (ya vacía).

 

Puzzle del tren

 

Al pasar por la siguiente puerta, que es en donde habías conseguido el “Gancho”, ponte junto al panel de la izquierda (mirando hacia la puerta), abre el inventario y utiliza la “Tarjeta magnética” para tener que resolver un pequeño puzzle (y todo esto con el tiempo corriendo).

 

EXPLICACIÓN

En el panel central se mostrará un número el cual es aleatorio. Debajo hay 10 “circulitos” y por la derecha un teclado numérico. Tienes que pulsar los números en el teclado numérico de manera que en total sumen la cifra mostrada en el centro, pero... y aquí el problema con el tiempo corriendo de fondo, es que necesitas rellenar los 10 “circulitos” de abajo, es decir, que tienes que pulsar 10 números, ni uno más ni uno menos.

 

SOLUCIÓN

Si no quieres pararte a pensar (siempre puedes poner la pausa mientras lo haces para que no corra el tiempo) fíjate en las soluciones que te damos a continuación en Eliteguias para cada uno de los posibles número, seguramente hay más, ni idea de cuantos (tampoco vamos a poner soluciones para los 99 posibles), pero estos deberían ser los más comunes.

 

-36

3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 9

 

-67

7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 4

 

-81

8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 9

 

Cuando lo hayas hecho correctamente verás una escena tras la cual pasarás a manejar a Rebecca (y si, el tiempo todavía corriendo) y tendrás que hacer exactamente lo mismo en el panel que tiene justo delante. Con esto verás una escena en la que si, paras el tren, aunque no de muy buena manera como podrás comprobar. Ahora continua leyendo en la parte del Centro de formación.