Guía Resident Evil 0 HD Remaster

Centro de formación

 

 

exterior del Centro de formación

 

Al recuperar el control tras el accidente del Tren (bueno, al menos lo paraste, ese era el objetivo...) estarás frente a 3 zombis, así que acaba con ellos y respecto a los objetos que hubieras podido dejar en el tren no te preocupes, por que siempre y cuando los hubieras descubierto y estén marcados en el mapa (mira la sección de objetos para más información) estarán ahí entre todo el caos, así que recoge lo que quieras del suelo y pasa por la única puerta disponible en la parte Sur.

 

NOTA 1:

Aunque no vayas a necesitar YA los objetos, llévalos igualmente para ir “moviendo el almacén” a la siguiente zona y no te preocupes que pronto los podrás soltar.

 

Y no, en Eliteguias no gusta nada este sistema de "almacenaje".

 

vestíbulo de la mansión

 

En las alcantarillas, avanza por el agua maloliente hasta un pequeño saliente en el que hay una escalerilla por la que tendrás que subir. Tras una escena, estarás en el vestíbulo de una mansión y lo primero es lo primero, ve a la derecha de las escaleras para recoger (y con recoger, significa al menos examinar) una hierba verde, una hierba roja, una Cinta de tinta y cómo no, una máquina de escribir en la que deberías grabar la partida.

 

Cuervos

 

Cuando estés listo, sube las escaleras y pasa por la puerta del Oeste. Recoge el archivo Aviso a todo el personal sobre la mesita así como la Palanca del cabestrante en el armario. Pero prepárate, por que en cuanto lo hagas irrumpirán unos cuervos por las ventanas... en lugar de malgastar balas, sal corriendo de esa sala para regresar al vestíbulo.

 

Comedor

 

Baja las escaleras y pasa por la puerta del Este, que da al comedor. Elimina a los dos zombis, rodea la mesa para recoger munición de pistola y la puerta que da a la cocina está cerrada, así que ve por la de más al Norte. Ve “hacia la pantalla” (Este/Derecha según el mapa) y entra en la siguiente habitación. Elimina a 2 zombis en ese almacén y aparte de la Estatua negra (que por ahora no necesitamos y vamos a dejar aquí, examinándola solo) y el Tanque de gasolina, lo importante es la Escopeta (mejor que el “Rifle de caza” que tenías de antes).

 

aula del Centro de formación

 

Regresa al vestíbulo principal, sube por las escaleras y pasa por la puerta de justo en frente, al Norte, junto a la estatua de las balanzas. Primero ve a la esquina Noreste para recoger Munición de escopeta y una Cinta de tinta. Tienes ahí mismo una máquina de escribir, así que guarda la partida si quieres. Aparte de eso, en uno de los pupitres está el archivo Normas para empleados. Por ahora no hay nada más que hacer aquí, así que pasa por la única puerta que no está bloqueada, la de la esquina Suroeste.

 

Elevador

 

Elimina a los dos zombis del pasillo y pasa por la primera puerta doble que ves. Justo delante de ti tienes el Plano del centro de formación (vamos, el mapa completo). Luego, por un lado está el Microfilm A (que por ahora vamos a dejar donde está) y por el otro, junto al ordenador, una Cinta de tinta. Ahora equipa a Rebecca con la Escopeta, sitúate sobre el elevador y, poniendo a los personajes en modo “Solo”, cambia a Billy para poner la “Palanca de cabestrante” en su correspondiente hueco y luego hacer subir a tu compañera a la sala de arriba.

 

Ten cuidado por que nada más salir del elevador te atacarán una especie de insectos un poco más grande de lo normal. Utiliza la escopeta para asestarles tiros en la cabeza y acabar con ellos. Recoge la munición de pistola sobre la mesa y sal por la única puerta disponible.

 

Centro de formación

 

En este patio exterior, habrá unos cuantos cuervos. También podrás recoger una hierba verde y una roja, pero en Eliteguias te recomendamos que para evitar problemas pases de largo y vayas corriendo hacia la puerta del lado opuesto. Baja por las escaleras y desbloquea la segunda puerta, la del fondo.

 

Lanzagranadas

 

No hace falta que pases por ella, en lugar de eso, cambia a Billy y tráelo aquí (haciendo que trabajen de nuevo en equipo). Ahora pasa por la puerta anterior de este pequeño pasillo y prepárate para eliminar a otros dos insectos. Bichos aparte, lo importante está sobre el sofá a un lado de la sala, el Lanzagranadas. Aparte de eso, también tienes Munición de la escopeta y la Estatua blanca, aunque esta última por ahora no la vamos a necesitar.

 

Antes de nada equipa a Billy con el Lanzagranadas así como también con la Escopeta y munición para ésta. Entonces, sal de la habitación y sube las escaleras. Inspecciona la maquinaria para liar la cadena con Billy y ponla en funcionamiento. Ahora con Rebecca baja por la escalerilla y recoge la "Llave de las instalaciones".

 

Centurión

 

Nada más recoger la llave, aparecerá el Centurión cogiendo a Rebecca y tendrás que utilizar a Billy para acabar con él y liberar a tu compañera. Más que atacarte directamente, este boss lo que hará será dañarte con el más mínimo roce. En cualquier caso, el Centurión se moverá de un lado a otro de la sala parándose durante un breve rato en cada extremo y tu objetivo será ir tras él, lanzarle un par de disparos con el Lanzagranadas a su parte frontal cuando se pare, apartarte del camino y repetir el procedimiento. Cuando se te acabe el lanzagranadas, utiliza la Escopeta.

 

Tras el combate, abre el inventario para examinar esa llave que acabas de conseguir y ver que se trata de la Llave del fuego. Ahora baja por las escaleras en esta sala para regresar al vestíbulo principal (aprovecha para grabar la partida si quieres) y entra en el comedor del piso de abajo por el Este.

 

Elimina a los zombis o bien actúa con rapidez y evítalos, y entra en la cocina utilizando la llave que acabas de conseguir. Recoge el “Gas de encendedor” y una “Botella vacía”. Pues bien, utiliza el gas de encendedor en el mechero de Billy para poder utilizarlo. Ahora, si mezclas las botellas vacías con un “Tanque de gasolina” (por ejemplo en donde conseguiste la Escopeta tienes uno) crearás un Cóctel molotov. Pues bien, para utilizarlo simplemente equípate con él y automáticamente ya estará con la mecha encendida (no tendrás que usar manualmente el mechero), aunque es algo que solo puede hacer Billy.

 

Ahora que ya sabes como crear el nuevo juguetito, regresa al vestíbulo principal y al aula del piso superior. Pasa por la puerta desbloqueada de la esquina Suroeste de dicho aula y ve hasta el otro extremo del pasillo para abrir la puerta con la “Llave del fuego”. El propio juego te dará la opción de deshacerte de ella, así que hazlo.

 

Aguja de hierro

 

En esta especie de estudio, empuja la mesita primero “hacia la pantalla” y luego a la izquierda, de manera que quede debajo de la cabeza disecada del alce. Entonces activa el interruptor de la esquina y súbete a dicha mesa para recoger la Aguja de hierro que está en la cabeza del alce. No te olvides de coger también la Munición de escopeta y el archivo Diario del secretario.

 

Librería Librería

 

Sal de aquí y pasa por las puertas dobles del pasillo. La puerta junto a donde está el “Microfilm A” está cerrada, pero si usas el mechero de Billy en el candelabro de al lado, ya podrás abrirla (y a todo esto, recoge ese “Microfilm A” ahora). Tras eliminar a los dos zombis que te esperan allí, recoge las granadas de la estantería, y súbete al bordillo que está ahí mismo. Entonces utiliza a Billy para mover la estantería del fondo y recoger el Libro del Bien. Examina ese libro en el inventario para abrirlo y conseguir las Alas de ángel.

 

puzzle del reloj

 

Ve al vestíbulo principal y deja a Rebecca allí. Manejando a Billy, regresa a la sala donde habías luchado con el Centurión, sal al jardín donde estaban (o están) los cuervos y llegarás a la sala del reloj, así que examínalo para resolver un pequeño puzzle, que tan solo consiste en primero colocar en él la “Aguja de hierro” a modo de minutero, y luego mover las agujas de manera que el reloj marque las 8:15 (el minutero en III y la manilla de las horas en VIII). Acepta y verás una pequeña escena en la que se abren dos puertas.

 

Pues bien, de vuelta en el vestíbulo principal, y estando en el piso superior, ve por la puerta del lado Este que está más al Sur. Lo primero es lo primero, acaba con los zombis que te esperan allí. Entonces recoge la Munición de la escopeta, el archivo Un poema y el Microfilm B.

 

Regresa al vestíbulo, baja al primer piso y pasa por la puerta del Oeste. La primera puerta da a unos baños en no muy buen estado, en donde encontrarás una hierba verde, un tanque de gasolina y una botella vacía. Pero ten mucho cuidado por que en ese mismo baño o en el pasillo podrá aparecer un “Zombi sanguijuela”, los cuales no son invencibles pero casi, por que te harán gastar un montón de munición, así que lo mejor es intentar evitarlos y pasar de largo.

 

proyector de microfilms

 

El objetivo será la puerta del fondo del pasillo. En esta sala elimina a los dos zombis, recoge la munición de pistola e inserta el “Microfilm A” y el “Microfilm B” en el proyector para conseguir tanto el Disco MO como el archivo Imagen del microfilm.

 

Regresa al vestíbulo y sube por las escaleras para entrar en la sala de conferencias, acércate al ordenador del podio e introduce el “Disco MO” y se te mostrará una contraseña, que en un principio puede variar de partida a partida, por lo que en Eliteguias no te podemos indicar cual es en ese caso, pero es muy sencillo...

 

En el archivo que recogiste hace un rato “Imagen del microfilm” se te mostró una imagen con las mesas/pupitres y unos números y letras sobre ellos... Ya lo pillas ¿no? Trae a Rebecca a esta misma sala y sitúala frente al primer código y a Billy frente al segundo. Activa el primero y luego cambia rápido de personaje para activar el segundo. Verás una escena en la que se desbloquean una serie de puertas previamente bloqueadas por las armaduras.

 

puzzle del ajedrez

 

Elimina a los dos zombis del pasillo (o esquívalos, como tú veas) y pasa por la primera puerta para llegar a una sala con un enorme tablero de ajedrez. Antes de nada, en la sala hay una Cinta de tinta, Munición para la pistola y Granadas de napalm.

 

Ahora vamos a resolver el puzzle, teniendo en cuenta que si haces algo mal, la sala se llenará de gas venenoso. Saber la solución es muy fácil, solo tienes que echarle un vistazo al tablero pequeño que hay sobre el escritorio y mover las piezas del grande para dejarlas igual. Pero en Eliteguias te lo simplificamos todavía más: mueve el rey blanco 3 casillas hacia abajo (hacia la puerta de la entrada), 1 casilla a la derecha y 2 hacia arriba.

 

Al resolverlo correctamente verás como se mueve el tablero pequeño, dejando al descubierto el Libro del Mal, así que recógelo, recibiendo a la vez el archivo Diario 1 de Marcus. Ahora examina ese libro en tu inventario y ábrelo para conseguir el Ala negra.

 

Sal al pasillo y continua hasta entrar en la sala del fondo. Acaba con los dos zombis y luego recoge (o examina, como siempre) las dos hierbas azules, el Spray de primeros auxilios y el archivo Notas de la unidad 1. Entonces utiliza a Rebecca para examinar la bombona que hay al fondo de la sala para meter Sustancia química verde en su botiquín.

 

Ahora hay que recoger la “Estatua blanca” y la “Estatua negra”, así que consulta tu mapa para ver donde las has dejado (o donde estaban originalmente en caso de que no las movieses). Una vez las tengas, tienes que combinar las alas blancas con la estatua blanca y las alas negras con la estatua negra.

 

estatua de las balanzas

 

Con las dos figuritas montadas, regresa al vestíbulo, sube las escaleras y coloca ambas en la estatua de las balanzas, para rebelar así un pasaje tras el cuadro de las escaleras que lleva al Sótano del centro de entrenamiento.