Guía Resident Evil 0 HD Remaster

Planta de residuos

 

 

En cuanto llegues a la Planta de residuos tras haber bajado desde la Fábrica en el ascensor, sal de éste y verás una escena.

 

sala de control de la Planta de Residuos

 

Al recuperar el control, pasa por la única puerta disponible. Recoge el Tanque de gasolina y ve a la sala contigua de los monitores para recoger munición de pistola, Cinta de tinta y también para grabar la partida en la máquina de escribir.

 

puzzle del suministro eléctrico

 

Ahora vamos a resolver un pequeño puzzle. Examina el panel del suministro eléctrico y básicamente lo que tienes que hacer es seleccionar una serie de puntos rojos de manera que todos se vuelvan verdes ¿cuales? Los que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Al hacerlo correctamente habrás restablecido el suministro eléctrico de la Planta de residuos.

 

Sal de esta sala de control y baja por el pequeño elevador que está afuera. En esta sala te esperan 3 zombis, así que acaba con ellos y luego en la misma sala habrá una botella vacía, una hierba verde y una roja. Antes de pasar por la siguiente puerta, ten preparados los cócteles molotov, por que al otro lado te espera un Sanguijuelas (si, los molotovs siguen siendo lo mejor a pesar de disponer de la magnum).

 

Al final del pasillo verás dos puertas, aunque la primera no podrás abrirla, así que ve por la otra. En este bar, aparte de una botella vacía sobre la mesa, podrás conseguir el Plano de la planta de residuos en la pared nada más entrar. No hay nada más que hacer aquí, así que baja por las escaleras.

 

En la siguiente sala con la carretilla por ahora no hay nada que hacer, así que ve por la puerta del sur, no sin antes recoger la hierba verde y la roja si lo necesitas. Por ahora vamos a recoger tan solo la munición de escopeta e ir directamente a la siguiente sala, en donde de nuevo te reunirás con Billy. Al recuperar el control, la siguiente puerta al Sur estará cerrada por el otro lado, así que vamos a regresar a la sala anterior de la “piscina” vacía para resolver un puzzle.

 

puzzle de las cajas puzzle de las cajas

 

Para empezar, separa a los personajes y a Rebecca déjala arriba (imagen izquierda), mientras que con Billy vamos a ir abajo junto a las cajas (imagen de la derecha). Dicho esto, sigue por orden los siguientes pasos que te indicamos a continuación en Eliteguias.

 

-Mueve la caja nº 3 todo hacia la derecha (súbete a las cajas o apártate).

-Cambia a Rebecca y gira la maquinaria hacia la derecha (Rot.D).

-Con Billy, mueve la caja nº 1 todo hacia abajo.

-Mueve la caja nº 3 todo hacia arriba.

-Mueve la caja nº 2 primero todo hacia la izquierda y luego todo hacia abajo (súbete a la caja).

-Cambia a Rebecca y gira la maquinaria a la izquierda.

-Con Billy mueve la caja nº 2 todo hacia la derecha (súbete a la caja).

-Cambia a Rebecca y gira la maquinaria de nuevo a la izquierda.

-Con Billy bájate de la caja y muévela (la nº 2) hacia abajo).

-Sal de ahí con Billy y cambia a Rebecca para ahora llenar la zona de agua.

 

NOTA:

Si en algún momento te equivocas, no te preocupes, simplemente sal de la sala (con ambos personajes) y al volver estará todo en su posición original.

 

Con este puzzle resuelto, las cajas estarán formando un puente y ya podrás cruzar al otro lado para recoger la Palanca. Con este nuevo artilugio, regresa a la zona anterior al bar para utilizarla en la puerta que antes no podías abrir, aunque en ese mismo pasillo habrá unos cuantos zombis.

 

Planta de residuos

 

Tanto para los zombis de antes de abrir la puerta de la palanca como los que te vas a encontrar al otro lado, convendría que equipases a ambos personajes con las pistolas normales, para no gastar la munición pesada. En cualquier caso, en esta habitación ese será tu primer objetivo, despejarla.

 

Con la sala ya libre de amenazas, en la parte Sureste tienes munición para la pistola y junto a la puerta por la que entras, una escalerilla, así que sube por ella. Primero elimina a un zombi que estará por allí, y luego recoge las hierbas verdes, el archivo Informe del investigador 2 y lo más importante, examina la bombona roja para conseguir la Sustancia química roja.

 

Cuartos

 

Vuelve a la parte de abajo y pasa por la otra puerta. Ten la escopeta preparada por que te vas a encontrar con dos Hunters nada más entrar. Cuando acabes con ellos, pasa por la siguiente puerta y ahí ya podrás estar tranquilo. Encontrarás munición para la pistola, granadas de napalm, Cinta de tinta, hierba verde, hierba roja, Spray de primeros auxilios, el archivo Nota sobre las baterías, y por último, una máquina de escribir que deberías utilizar si o si.

 

En la siguiente sala no hay nada que hacer salvo atravesarla y pasar por otra puerta más, y lo mismo con la siguiente. En la tercera te esperan unos cuantos zombis así como munición para la escopeta y el archivo Diario del jefe de la planta. Asegúrate de equiparle a un personaje la escopeta + munición y a otro la Magnum + munición, añadiéndole algún objeto curativo que creas necesario.

 

Prototyrant

 

Cuando estés listo, baja por el elevador y prepárate para enfrentarte una vez más al Prototyrant. El procedimiento para acabar con él será el mismo que antes, es decir, tras dispararle esperar a que termine de “quejarse” para seguir disparando, ya que durante ese momento en el que se “queja” no le harás daño. No es un “cuadrado completo” la sala, por lo que llegado a cierto punto ya no podrás alejarte más del Prototyrant, pero debería darte tiempo de soltarle las balas necesarias para matarlo antes de que te acorrale al final.

 

panel de control del transportador

 

Tras la pelea, ve hasta el final de esta zona para pulsar un botón en la pared y hacer bajar una escalerilla, por la que bajos a subir ahora. Aquí arriba recoge la Placa base y luego baja de nuevo por la escalerilla y sube por el elevador por el que viniste antes aquí para colocar la placa base en el panel de control del transportador que habías pasado de largo hace un rato.

 

panel de la compuerta del embalse

 

Súbete con Rebecca a ese transportador y al llegar a tu destino, acciona la palanca que hace funcionar la compuerta del embalse para bajar el nivel del agua.

 

rana gigante

 

Cambia a Billy, baja por el elevador a la zona donde luchaste contra el Prototyrant y pasa por la puerta para salir al exterior. Recoge las dos hierbas verdes junto a la escalerilla y baja por ella. Aquí aparecerá de repente una rana un poco más grande de lo normal, pero puedes ignorarla, por que además ella tampoco se va a quedar ahí esperando a que la mates. En cualquier caso, sube por la siguiente escalerilla y pasa por la puerta.

 

Planta de residuos batería de corriente alta

 

En esta parte además de dos zombis hay munición para la pistola y para la escopeta. En cualquier caso, si te fijas hay dos puertas nuevas, aunque la del Sur está cerrada, así que ve por la del Norte. Por ahora no podrás hacer nada en esta sala, aunque si ves que Rebecca no tiene una buena arma, considera el subir ahora con Billy y eliminar al insecto. Cambia a Rebecca y ve a la habitación del Norte (la de justo encima de Billy). Recoge las granadas de ácido, el bote de Aguas industriales y examina la bombona azul para conseguir sustancia química azul, con lo cual al ya tener la roja de antes, se mezclarán para producir ácido sulfúrico. Mezcla el ácido con las aguas industriales para conseguir la Mezcla para la batería. Reúnete con Billy abajo y que te impulse para que puedas recoger la Batería vacía. Elimina a los insectos que habrán aparecido en ese momento y mezcla la “batería” con la “mezcla para batería”, con lo que conseguirás una Batería de corriente alta.

 

¿Te acuerdas de la carretilla elevadora que habías visto al inicio de esta zona? Pues es hora de ir (los dos) hasta allí. Para ello, sube al piso de arriba y desbloquea la puerta desde este lado (desde el otro no podías). En la siguiente sala pasa por la puerta del Norte y desde ahí ya todo “recto”.

 

Carretilla

 

Cuando lleguéis allí, primero ponle la “Batería de corriente alta” a la carretilla en un lateral de la misma. Ten a los personajes separados y mientras a Rebecca la dejas ahí junto a la batería, cambia a Billy para subirte en la caja de la parte frontal de la carretilla. Cambia a la chica para elevar a Billy y que este pueda coger la Tarjeta.

 

Baja hasta la planta S9 y tras pasar por la sala en donde recogiste la batería vacía, ve por la siguiente puerta del Sur, desbloqueándola con la “Tarjeta” que acabas de conseguir, y deshazte de ella por que no la vas a necesitar más.

 

Antes de pasar por esa puerta, asegúrate (dando todas las vueltas que sean necesarias) de dejar a tus personajes equipados de la siguiente manera (además de que también sería recomendable guardar la partida en el lugar más cercano):

 

-Rebecca: Magnum + munición, Molotovs, los espacios restantes rellénalos con objetos curativos.

-Billy: Lanzagranadas + granadas ácidas y/o cualquier otro que te pueda quedar, Escopeta + Munición

 

Sanguijuela reina

 

Al otro lado de la puerta recoge munición de magnum y pasa por otra puerta más, tras la cual te espera el boss final de Resident Evil 0 HD Remaster, la Sanguijuela Reina. Equipa a Billy con la escopeta y maneja a Rebecca para soltarle tantas balas de la magnum como puedas, o molotovs en su defecto. Sobre todo no pares de dispararle cuando agarre a Billy.

 

puerta de la Planta de residuos

 

Pues bien, cuando caiga (no será definitivo); recoge las dos Llaves del eje, con cada personaje una. Se llaman igual pero una es dorada (izquierda) y la otra plateada (derecha). Ahora pon a los personajes en modo solo y a quien tenga la llave dorada sitúalo en el panel de la izquierda de la puerta, mientras que al de la plateada sitúalo a la derecha.

 

Al otro lado tómate un momento de respiro para reponer objetos curativos así como algo de munición para la escopeta y lanzagranadas. Y evidentemente, querrás utilizar la máquina de escribir para guardar la partida. Entonces, vamos de nuevo a preparar a los personajes (los huecos libres que te queden, rellénalos con objetos curativos).

 

-Rebecca: Si todavía te queda munición para la magnum pues mejor, sino equípala con el lanzagranadas (y munición, evidentemente).

-Billy: Escopeta + munición

 

Sanguijuela reina

 

Esta vez la pelea se dividirá en dos partes. La primera de ellas será prácticamente lo mismo que en el anterior enfrentamiento, aunque esta vez cambiase un poco la forma del bicharraco y que ahora hay un límite de tiempo.

 

Lo interesante viene en la segunda parte. Verás que no soporta la luz y que la solución será abrir la compuerta del lugar (en este momento recibirás automáticamente el archivo Guía para activar las compuertas, el cual si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias a lo largo de todo el recorrido, ya será el último).

 

Pues bien, de las manivelas ya se encargará Rebecca, pero ten en cuenta que el tiempo sigue corriendo y que cada una le llevará un rato (hay 4 en total). Manejando a Billy, asegúrate de equiparle con el Lanzagranadas y entonces el objetivo será no matar a la Sanguijuela reina, sino distraerla, ya que aparte del tiempo que tarde la chica en girar las manivelas, si el boss la ataca, tendrá que empezar de nuevo. Otra cosa a tener en cuenta, es recordar que tu objetivo es distraerla, no dañarla, así que cuando quede aturdida tras un disparo, relájate y espera a que vuelva a moverse para seguir disparando.

 

Cuando Rebecca gire la última manivela y acabéis por fin con la Sanguijuela reina, también habrás acabado el juego.