Guía Resident Evil 0 HD Remaster

Sótano del Centro de formación

 

 

El Centro de formación ya lo has visitado entero, ahora le toca el turno al sótano. Ten cuidado nada más entrar por que en ese pasillo inicial te estarán esperando unas cuantas arañas, tan adorables como siempre... en Eliteguias te recomendamos que no malgastes munición en ellas y las esquives (pon al compañero/a en modo pasivo para que no ataque el/ella tampoco). La primera puerta con el cartel “Monitor Room” está cerrada, así que no pierdas tiempo en intentar abrirla y ve directo a la de madera al fondo del pasillo.

 

En la siguiente sala, recoge el archivo Lista de internos del correccional, una hierba verde así como otra azul (muy oportuna por si te envenenaron las arañas del pasillo), el Plano del sótano del centro de formación, una Cinta de tinta y una máquina de escribir en la que podrás guardar la partida.

 

sala del generador

 

Pasa por la siguiente puerta ve con Rebecca hacia la esquina y al examinar el conducto que está en lo alto te darán la opción de que Billy te impulse, así que acepta. En la sala de arriba la puerta estará cerrada y junto a ella estará el archivo Sobre el generador. Entonces examina el panel de mandos del generador para resolver un pequeño puzzle.

 

El objetivo será poner el marcador en 70 y para ello tienes que pulsar los interruptores de la parte inferior que están numerados para dejarlos orientados hacia arriba o hacia abajo. Puedes irlos pulsando y ver el efecto que tiene hasta que des con la combinación correcta o, aunque eso no tenga mucha complicación, pulsarlos de la siguiente manera: (1) Arriba, (2) Arriba, (3) Abajo, (4) Arriba, (5) Arriba.

 

simio infectado

 

Al hacerlo verás como se abrió la puerta en esta misma sala así como también la del pasillo de las arañas, cómo se fue el vapor de la sala de calderas en el Centro de formación y como aparece un simio infectado no muy amigable que pone a Rebecca en peligro. Se te mostrará en el mapa en rojo la habitación en la que está Rebecca y cómo no, el próximo objetivo será utilizar a Billy para salvarla.

 

Entra en la sala de la máquina de escribir y en ella debería haber un pequeño simio infectado. Sal al pasillo de las arañas y pasa por la puerta mencionada al inicio y con el cartel “Monitor room”. Elimina al zombie que está de pie y al tumbado simplemente evítalo para ahorrar balas. Recoge las cajas de munición de pistola sobre la mesa así como los cartuchos de escopeta al fondo (también hay un Tanque de gasolina).

 

En lugar de pasar por la siguiente puerta, da media vuelta y regresa a la mansión, es decir, al Centro de formación. Una vez allí, baja las escaleras hasta el primer piso y ve por la puerta del Este al comedor, en donde ahora el zombi apoyado sobre la pared se debería levantar, en cualquier caso pasa por la puerta del Norte.

 

En ese pasillo ahora si que tienes que ir por las escaleras de la izquierda (las que en Eliteguias anteriormente te habíamos comentado que pasases de ellas), puesto que ahora ya no hay vapor y podrás pasar. Recoge las dos hierbas verdes y baja por las siguientes escaleras para pasar por la puerta que te lleva de nuevo al sótano.

 

grupo de simios

 

En esta sala o vas con calma y gastas munición para eliminar al grupo de simios, o bien actúas con rapidez e intentas pasar entre ellos corriendo todo lo rápido que puedas hasta la siguiente puerta (la del fondo de madera, no la metálica). En cualquier caso, tras pasar por esa puerta verás una escena en la que rescatas a Rebecca. Al recuperar el control, antes de continuar, recoge la Cinta de tinta y graba la partida en la máquina de escribir que hay ahí mismo.

 

Ahora que ya estáis los dos juntos, sería bueno que a Bily le equipases la escopeta y a Rebecca el lanzagranadas, entonces regresa a la sala de los simios y acaba con ellos quedándote ahí justo frente a la puerta (y si ya los habías matado antes, pues trabajo que te ahorras ahora). En cualquier caso, pasa por la puerta metálica de al lado de la de madera.

 

Llave de la taquilla

 

En el pasillo de las arañas, de nuevo la mejor opción es pasar de largo y correr todo lo rápido que puedas hasta el final del pasillo para ir a la sala de control. Pero antes convendría que pasases por la puerta del medio, elimines a dos “insectos” y recojas la Llave de la taquilla (a la cual le vamos a dar un buen uso en poco rato). Será algo arriesgado y no tienes por qué hacerlo pero bueno, tú decides.

 

sala de control

 

Al llegar a la sala de control antes de nada sube las escaleras que tienes justo delante y allí encontrarás munición de pistola, munición de escopeta y también munición de magnum (aunque todavía no tengas este arma). Si has conseguido anteriormente la “Llave de la taquilla”, podrás abrir la taquilla que está aquí mismo para conseguir dentro una Caja de metal. Examina dicha caja (más bien es un maletín) en tu inventario e introduce el código 385, para abrirla y conseguir las Piezas de la pistola. Si combinas esas piezas con una pistola, conseguirás la Pistola personalizada, una versión mejorada y más potente que la normal.

 

Pues bien, ahora vamos a separar a los dos personajes, dejando a Rebecca en esta sala y llevando con nosotros a Billy, equipado con el Lanzagranadas, unas granadas y algún objeto curativo, pero asegurándote de que cuentas al menos con un espacio libre.

 

Baja por las escaleras y al avanzar un poco por el pasillo te encontrarás con unas rejas metálicas, para las cuales tendrás que cambiar a Rebecca, pulsar el botón izquierdo y luego el del centro. Cambia a Billy y no te olvides de recoger las “Granadas de ácido”.

 

Hunter

 

Avanza hasta la siguiente rejilla metálica y de nuevo cambia a Rebecca para pulsar esta vez el botón del centro. Cambia a Billy y avanza hasta el botón rojo que tienes que pulsar. Al hacerlo tendrás acceso a un objeto brillante, aunque 2 Hunters también tendrán acceso a ti, así que prepara el lanzagranadas y con 2 o 3 para cada uno deberían llegar, eso sí, ten sangre fría y espera hasta el último momento para disparar.

 

Estando ya fuera de peligro recoge la Llave de las instalaciones, la cual si examinas en tu inventario verás que se trata de la Llave del agua.

 

puzzle de las estatuas

 

Ahora ve junto con Rebecca a la sala en la que habías eliminado al grupo de simios. Para resolver este puzzle tendrás que utilizar a Billy para prender fuego con su mechero en cada una de las estatuas de los animales (utilízalo desde el inventario, no examinando las estatuas), pero evidentemente en un orden concreto, que te indicamos ahora en Eliteguias:

 

Ciervo, Lobo, Caballo, Puma, Serpiente, Águila.

 

Al hacerlo correctamente verás como se abre la puerta, así que ve por ella. En este pasillo hay dos puertas más. Tras la de madera del fondo hay 2 zombis y el archivo Diario de un empleado. En la otra sala hay una botella vacía sobre la mesa y una Lápida de unidad en la chimenea.

 

Ahora regresa al vestíbulo principal del Centro de formación, sube al segundo piso y de las puertas del lado Este, pasa por la de más al Norte y por la siguiente antes de subir las escaleras, que da a la sala en donde habías conseguido el “Lanzagranadas”. Ahí será donde tengas que utilizar la “Llave del agua” y desecharla, puesto que no la vas a necesitar más.

 

Humanoide sanguijuela

 

Al otro lado, vamos a separar a la pareja e ir solo con Rebecca. Pasa por la puerta que está justo al lado y en esta sala ten mucho cuidado por que te estará esperando un “Humanoide sanguijuela”. Aunque suene arriesgado, tienes que ir hacia él y girar a la derecha para recoger la Palanca del torno en la estantería, da un giro de 180º y sal pitando de allí.

 

Piano Batería

 

Ahora regresa al pasillo y continuad ya los dos juntos. En este mismo pasillo te espera otro Sanguijuela más, así que muévete rápido y entra por la siguiente puerta (hay dos, pero pasa por la primera que veas). En este bar encontrarás un piano, así que utiliza a Billy para tocarlo y revelar un pasaje secreto a la bodega. Separa al equipo y entra solo con Rebecca. Ahí encontrarás munición para la magnum, una botella vacía (cómo no) y lo más importante que es por lo que vienes aquí, una Batería.

 

Al recoger la batería se cerrará la puerta, así que cambia a Billy y toca otra vez el piano para sacar de allí a Rebecca. Asegúrate de que Billy tenga la “Palanca del torno”, y vamos a seguir manejando a Billy, con el equipo separado.

 

Lápida de Obediencia

 

Sal al pasillo y rápidamente pasa por la siguiente puerta de al lado para evitar al Sanguijuelas (ni idea de cómo se llaman estos individuos). Verás dos puertas en este pasillo, así que ve primero por la del Norte. Aquí hay dos zombis, pero gracias a las mesas del centro solo necesitas eliminar e ir por el lado contrario al que está el otro. Recoge la munición de escopeta de la estantería si te da tiempo, pero lo importante es ir al torno del fondo de la sala y utilizar la “Palanca del torno” en él para conseguir así la Lápida de obediencia.

 

Sal al pasillo y en tras la otra puerta encontrarás un Spray de primeros auxilios, Munición de la pistola, una Botella vacía, una hierba verde y otra roja. El problema es que probablemente te hayas quedado sin espacio y está el Sanguijuelas todavía en el pasillo...

 

Si no quieres esos objetos, pues simplemente pasa por la puerta del agua evitando una única vez al enemigo (primero con Rebecca y luego con Billy y ya. Pero si quieres cogerlos, tendrás que sacar de allí a Rebecca y luego con Billy hacer varios viajes para soltar objetos al otro lado de la puerta del agua, ir a la sala mencionada antes, volver a pasar otra vez junto al enemigo mientras regresas junto a tu compañera... un lio y que implica su riesgo, así que en Eliteguias ya te decimos lo que hay en esa habitación, tú decides si vale la pena o no.

 

Regresa al Vestíbulo principal de la mansión y sal al exterior para resolver un pequeño puzzle.

 

Lápida de disciplina

 

Según sales por la puerta, ve a la derecha y pon la “Batería” en el hueco correspondiente, entonces examina ese aparato para hacer bajar el ascensor que contiene una caja de madera. Súbete a la caja y déjate caer por el otro lado, dentro del propio ascensor, entonces empújala hacia afuera y hacia la puerta de la mansión. Colócala tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para subirte a ella y poder recoger la Lápida de disciplina que está en lo alto de la columna.

 

puerta al observatorio

 

Vuelve al interior de la mansión, sube las escaleras al segundo piso y de las puertas del Este ve por la de más al Norte. Sube las escaleras, esquiva a los insectos ya que no hay necesidad de gastar munición, y pasa por la puerta con las armaduras a cada lado.

 

Observatorio

 

Recoge la munición de pistola y al avanzar hacia la siguiente puerta verás que está cerrada, así que baja por la escalerilla y pon las tres lápidas en sus correspondientes huecos, momento en el que verás una escena en la que se desbloquea la puerta.

 

Antes de pasar por ella, ve de vuelta por la puerta por la que viniste pero... parece que lo único que ha cambiado no fue el desbloqueo de la puerta... en lugar de en el mismo sitio de antes (la sala de los insectos) aparecerás en un balcón exterior con un par de monos infectados así como también un par de hierbas. Con la zona despejada, ve hacia “arriba” (Oeste según el mapa) y desbloquea la puerta que desde el otro lado no podías.

 

Aparecerás en la sala de conferencias, el caso es que ahora tienes que recoger algunos objetos de donde quiera que los hayas dejado, pero en Eliteguias ya te decimos ahora que es recomendable llevar, aparte de la escopeta, el lanzagranadas con cualquier tipo de munición que tengas, y también el “Gancho”. Y ya que estás en el vestíbulo, puedes aprovechar para grabar la partida si quieres.

 

Cuando estés listo, regresa al Observatorio y pasa por la puerta desbloqueada para ir a la zona de la Iglesia.