Guía Resident Evil 9: Requiem
Este de Raccoon City (Leon)
Tras completar la sección Planta potabilizadora (Grace), al final de la cual manejas brevemente a Leon, estarás de nuevo con él pero ya en otra zona... de vuelta en Raccoon City.

Aparte de que ya tienes automáticamente el documento Informe del incidente de Raccoon City (así como la pistola Requiem de vuelta), en el punto del suelo justo delante de ti que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha, tienes otro documento más, Periódico del incidente d Raccoon City.

En la intersección de la calle ve a la derecha y entra en ese Café Oasis. En el mueble detrás de la barra encontrarás un Recuerdo de Mr. Raccoon.
Sal afuera y entra en el Hotel Applegate, que es la siguiente puerta más al Oeste. Una vez dentro, pasa por la puerta giratoria de enfrente para salir de nuevo al exterior. A los pocos pasos verás una escena en al que aparece la araña gigante y ya entrarás automáticamente en el Edificio NF.

Avanza por el pasillo, cortando la telaraña a tu paso y al llegar al fondo irrumpirá la araña, así que da media vuelta por donde viniste y espera a que te alcance y te mande a otra zona.

Al recuperar el control ya te darás automáticamente la vuelta, así que ve hasta el fondo y a la derecha para pasar por una puerta. Al subir por las escaleras llegarás a una sala con multitud de arañas pequeñas... Son muy poco resistentes y aunque puedas eliminarlas con el hacha, al ser tantas mejor no arriesgarse y usar la pistola para hacerlo desde lejos.

Sigue avanzando por el siguiente pasillo (cuidado por que te atacará la grande a través del agujero en la pared) y tras subir por la escalerilla metálica, comenzará el combate directo con la araña gigante.
Aquí hay dos problemas... uno es que no para quieta y que aunque por poder puedas dispararle en cualquier sitio, los puntos débiles (bultitos amarillentos) los tiene en el culo y casi siempre estará yendo hacia ti, no de espaldas, por lo que será difícil acertarle ahí. Y otro problema es que si no la eliminas lo suficientemente pronto, empezará a soltar arañitas pequeñas y tendrás que eliminarlas antes de volver a centrarte en la grande. Y si en algún momento te llega a atrapar, pulsa repetidamente el botón indicado en pantalla para librarte.
Tras derrotarla verás una escena tras la cual aparecerás automáticamente en la Estación Ridgewood. Sube las escaleras por la parte Este y una vez arriba, al puerta de la izquierda (Note) no podrás abrirlas, así que pasa por los torniquetes de la derecha (Sur).
Pasa por la siguiente puerta (que fuerzas con el hacha) y al subir las escaleras estarás en el exterior y verás una escena.
Al recuperar el control, examina la verja frente a la que apareces y verás que falta el detonador...

Entonces ve hasta el Campamento central y primero interactúa con el generador tras la tienda para restablecer la energía. Entonces, dentro de la tienda encontrarás el documento Órdenes de cuerpo de ingenieros, un portátil en el que guardar la partida como en las máquinas de escribir, y un Rastreador táctico sobre el baúl de al lado.
A partir de este momento en el que tienes el Rastreador táctico, cada vez que eliminas a un enemigo con Leon, conseguirás créditos... Y con esos créditos podrás comprar objetos, armas o mejoras en la caja de provisiones, como esta misma donde consigues el rastreador.
Cuando compras un objeto cualquiera con estos créditos, recibirás el logro/trofeo Consumismo en vena, y cuando consigues 200.000 créditos en total (tendrás que hacerlo entre varias partidas), recibirás el logro/trofeo No doy crédito.
Tras pasar por la tienda de campaña, pulsa el botón rojo de la pared para medio-abrir el portón al Almacén logístico (PB).

Aparte de los zombis que saldrán del suelo (algunos de los cuales tendrán armas cuerpo a cuerpo...), tienes que dispararle a la cadena de ese palé de cajas para que caigan al suelo y puedas subir por la escalerilla en un lateral de estas.

Entonces sigue disparando al resto de cajas para poder llegar a una habitación en el piso de arriba, en donde encontrarás la Llave de Apartamentos Cedarbrook en la pared.

Continúa hasta salir al exterior y sube por la escalerilla. Te toparás con un generador, pero sin combustible no harás nada, así que pasa por la siguiente puerta para volver al interior.

Sube por una escalerilla en la sala del fondo para subir a la azotea y abre ese pequeño contenedor amarillo para conseguir el Distribuidor. Tras esto ya utilizarás automáticamente los prismáticos, teniendo entonces que localizar 3 puntos, representados por pequeños círculos blancos como el que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba... 2 por la parte a la que empiezas mirando inicialmente y otro más por el lado opuesto.

Antes de continuar, desde el elevador que está ahí mismo, sobre los vehículos que ves a lo lejos en la carretera, hay un Recuerdo de Mr. Raccoon, así que utiliza el rifle francotirador para dispararle.

Entonces baja en el elevador y usa la recién adquirida llave para abrir esa puerta de al lado.

En este callejón la puerta que está subiendo las escaleras metálicas de la izquierda o podrás abrirla, y si disparas a la escalerilla del fondo luego podrás subir por ella para recoger algunas cosas. Para continuar tienes que pasar por la puerta de la derecha que está bajando unas escaleras.

Dentro del Garaje subterráneo, avanza por los pasillos hasta encontrarte con un zombi, momento en el que en el juego te indicarán cómo acabar con él de manera sigilosa por la espalda. Entonces, entra en la habitación a tu izquierda para encontrar un Recuerdo de Mr. Raccoon.

Pasa por la siguiente puerta al final del pasillo y aquí primero ve a la parte inundada a la izquierda, y aparte de encargarte del zombi, examina la caja de fusibles y verás que no hay corriente, actualizándose el objetivo para conseguir las 2 baterías. Además, en la tapa también está el documento Ubicaciones de almacenaje de baterías.

Sube por la escalerilla que está justo enfrente de esa caja de fusibles y tírate por el otro lado. Entonces avanza por el agua entre los camiones, mientras te vas abriendo paso entre los zombis, hasta llegar a esa pequeña sala al final, en donde encontrarás la primera Batería en la pared, así como el arma Gal en el maletín.
En lugar de dar toda la vuelta por entre los camiones, sube por la escalerilla en esa misma sala y avanza por lo alto para dejarte caer por la zona de la caja de fusibles, en donde vamos a colocar ya la batería para que no estorbe en el inventario. Entonces pasa por la puerta del lado Este al salir de esta parte del agua para entrar en la sección de “Instalaciones de alcantarillado”.
Tras pasar por la puerta doble, la de la izquierda no la podrás abrir sin una manivela, así que baja por la escalerilla que tienes justo delante.

La primera puerta de justo delante no podrás abrirla, así que continúa por el pasillo y pasa por la siguiente puerta doble. En esa sala grande, baja por la escalerilla y cruza el puente hasta que puedas dejarte caer por su bordillo y recoger el Volante de válvula.

En cuanto recojas la manivela aparecerán un par de enemigos normales. Entonces úsala en ese mecanismo para abrir el camino, manteniend presionado un rato el botón indicado, pero prepárate para ese grandullón con bultos naranjas por el cuerpo, que son sus puntos débiles, pero que al destrozárselos, los zombis normales revivirán transformándose en los que tienen un bulto en la cabeza.

Con la zona ya despejada, vuelve a examinar la manivela y ahora gírala del todo. Sube por las escaleras que hay al otro lado y ahora ya podrás cruzar por la parte de arriba usando esa plataforma. En el interior de esa sala ya encontrarás la segunda Batería, además de desbloquear la puerta por este lado para crear así un atajo.
Sal por dicha puerta y vuelve a la rejilla metálica para introducir esa segunda batería en la caja de fusibles de al lado para así poder abrirla (y si no pusiste hace un rato la otra, hazlo ahora también). Avanza hasta salir al exterior y ve a la izquierda para ver una escena tras la cual consigues automáticamente la Llave de contenedor de la BSAA.

Al recuperar el control, dentro de ese contenedor tienes el documento Lista de inventario. Y en la parte delantera de ese autobús verás un Recuerdo de Mr. Raccoon, así que dispárale desde afuera a través de la ventana. Finalmente entra en los “Apartamentos Cedarbrook”.

Sube por las escaleras al segundo piso y sal al exterior, solo para volver adentro por la siguiente puerta. Tírate al piso inferior por el bordillo y te encontrarás con los primeros zombis de la BSAA, los cuales todos vienen equipados con armadura que los hacen más resistentes y algunos incluso con cascos que los protegen de los tiros a la cabeza... ¿no te llega eso? Pues también pueden tener equipadas metralletas, con los que debes de tener mucho cuidado aunque disparen de manera errática.
Con la zona ya despejada de enemigos, examina la manivela oxidada de la puerta no solo para abrir dicha puerta, sino para luego quedarte con la propia manivela.

Al pasar por esa puerta estarás de nuevo en la entrada de los apartamentos, así que vuelve a subir por las escaleras al segundo piso y al salir afuera, ahora ya podrás abrir esa puerta metálica con la manivela. Entonces trepa por la escalerilla.

Antes de subir las siguientes escaleras exteriores, pasa por la puerta al interior del edificio, gira a la derecha y en la nevera abierta de la esquina encontrarás un Recuerdo de Mr Raccoon.

Regresa afuera y ahora sí, sube por esas escaleras mencionadas antes, hasta llegar a la azotea, en donde aparte de zombies “normales” (de la BSAA), habrá algunos disparando morteros y teniendo que alternar el resto de armas con el rifle francotirador para eliminarlos desde lejos.

Tras eliminar al segundo mortero, en lugar de subir por las escaleras, trepa por la escalerilla amarilla de la derecha. Elimina al grupo de enemigos que te esperan allí, y a tu izquierda verás al tercer mortero.

Sube hasta donde estaba el mortero de la derecha y en ese maletín amarillo tienes el Receptor de señal roto, el cual tienes que combinar con el Distribuidor que ya tenías para conseguir Distribuidor y receptor de señal roto. Y justo al lado tienes también el documento Nota del cuerpo de ingenieros.
Ahora tendrás que ir de vuelta por donde viniste hasta la calle, encargándote de algunos zombis nuevos que habrán aparecido, y pudiendo para ello dar media vuelta hasta uno de los morteros para eliminarlos así más fácilmente.

Pues bien, según sales a la calle, justo enfrente de los apartamentos, dispárale a esa escalerilla para desplegarla y poder subir por ella. Entonces avanza por encima del camión cisterna hasta poder dejarte caer a la zona de la gasolinera.

Entra en la propia gasolinera y en una de las estanterías tendrás un Recuerdo de Mr Raccoon. Entonces sal por el lado opuesto y recoge ese Bidón de gasolina.
Entra de nuevo en la gasolinera y te toparás con un infectado armado con una motosierra así como algunos más “normales”. Y en cuanto salgas por el otro lado, irán apareciendo más enemigos “normales”, uno que te lanzará un explosivo y más con motosierra, incluyendo uno con la cabeza cubierta y con el cual tu propia motosierra no será muy eficiente...

Con la zona finalmente despejada, acércate a ese tanque por la parte norte y primero gira la manivela para luego usar el bidón en el grifo de al lado, consiguiendo así el Bidón de gasolina lleno.
Vuelve a donde recogiste el bidón vacío y vierte la gasolina en el generador cercano para activarlo y poder así abrir la puerta de al lado.

En esta calle primero ve a tu izquierda (Este según el mapa) y al fondo encontrarás el Contenedor de la BSAA 1.

Ahora ve hasta el extremo opuesto (Oeste) de la carretera y tira de la palanca indicada con la cutreflecha para bajar ese puente con la grúa. Y según lo cruzas, mira a la izquierda para encontrar en esa tubería un Recuerdo de Mr Raccoon.

De vuelta en el campamento central, ahora ya podrás abrir el Contenedor de la BSAA 2, el cual en esta ocasión contiene el Kit de reparación, que tendrás que usar en el “Distribuidor y receptor de señal roto” para conseguir así el Distribuidor y receptor de señal.

Según sales del campamento central, vuelve a cruzar el puente a tu derecha (Este según el mapa), vierte gasolina en ese generador y pulsa el botón de al lado para abrir la puerta de la verja metálica. Sube por la escalerilla y baja por el otro lado. Entonces ábrete paso entre los zombis y baja por esa escalerilla.
Por el Sur en el túnel habrá algún objeto que recoger en el maletín, pero para continuar tienes que ir por el Norte.

Tras pasar por la puerta baja por otra escalerilla y en el vagón de tren sal de éste por la izquierda. Aparte de tener mucho cuidado con los zombis, que no te pillen desprevenido en la oscuridad, entra en el siguiente vagón de tren y en uno de los asientos verás un Recuerdo de Mr Raccoon.
Continúa avanzando hacia el Oeste hasta que puedas subir por unas escaleras al Norte. Desbloquea la puerta y luego pasa por los torniquetes al Norte, desbloqueando otra puerta (doble) y subiendo las escaleras para salir al exterior.

Estarás junto al Café Oasis y por la parte Oeste tienes el Contenedor de la BSAA 3, el cual al ser el último, hará que desbloquees el logro/trofeo A ver que hay dentro.

Vuelve a entrar en la Estación Ridgewood y ahora pasa por los torniquetes del Sur, por la puerta y sube por las escaleras para salir al exterior.

Ahora ve hasta el Campamento central y sube por el elevador junto a la tienda. Baja por la escalerilla indicada en la primera imagen de arriba y al salir al exterior, interactúa con ese generador para llenarlo de gasolina. Entonces pulsa el botón para abrir la puerta y deslízate en la tirolina.

Ya en tierra firme, en la Torre Willis, métete por ese agujero en la pared y sube por las escaleras. Una vez arriba, gira a la derecha y en esa sala encontrarás un Recuerdo de Mr Raccoon.

Da media vuelta y ahora ve por el lado opuesto desde las escaleras. Tras subir por la rampa, tienes que dispararle a los tablones bloqueando la puerta.
Entonces cruza por una estrecha viga y destroza otra puerta a la derecha.

Gira a la izquierda y primero destroza la puerta de abajo... acto seguido destroza la de arriba y cuando se derrumbe parte de la pared (techo, o lo que sea), ya podrás cruzar.

Acércate a la puerta del ascensor y pulsa repetidamente el botón indicado para abrirlo. Entonces avanza por el lado izquierdo y cuando el ascensor de la derecha caiga, pasa rápidamente a ese lado y sigue avanzando por ese lado.
Cuando estés en la zona con el suelo de cristal, en lugar de disparar directamente a los enemigos, puedes disparar a la sección del suelo en la que están para acabar con ellos más fácilmente, pero mucho cuidado con no disparar a la ventana en la que estás tú.

Luego, tienes que girar a la derecha y dispararle a esa columna metálica para crear una rampa por la que subir, pero también mucho cuidado con el zombi con explosivos, del cual en Eliteguias te recomendamos que pases de él por que podrá destrozar TODO el suelo alrededor e impedir que puedas cruzar, forzándote así a cargar una partida anterior (aunque puedes dar la vuelta, pero bueno, por si acaso...).

Ya en tierra firme, pasa por esa puerta metálica y abre el maletín amarillo para conseguir el Relé, el cual tienes que combinar con el resto de piezas para conseguir por fin el Detonador.
Pasa por la puerta de la izquierda para entrar en una sala segura, aunque la siguiente está bloqueada, así que continúa por el puente afuera de dicha sala.

Dispara al enganche de ese contenedor y luego ve ascendiendo por ese edificio repleto de zombis hasta la cima (pasado dicho contenedor), en donde tienes que girar la manivela de ese elevador.
Entonces baja por las escaleras y pasa por la puerta de la izquierda, desbloqueando luego por este lado la puerta que da a la sala segura.

Da media vuelta por donde viniste y déjate caer por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba.

Entonces sigue avanzando por esa parte, mientras te abres paso entre más zombis, incluyendo uno con motosierra y otros lanzando explosivos, hasta que llegues a la segunda manivela que tienes que girar.
Entonces móntate en el elevador y pulsa el botón para empezar a descender en él, teniendo que encargarte de los zombis que van saltando también a éste.

En cierto momento el elevador se romperá y tendrás que continuar a pie. En el momento en el que pases por la tubería y abras la puerta al final de ésta, recibirás el logro/trofeo ¿Bajas?. En cualquier caso, ya en la calle, interactúa con ese portón metálico y mantén presionado el botón para destrozarlo.

Ya te montarás automáticamente en la moto y aparte de los perretes que te persiguen, presta especial atención a cuando aparezca Victor en su moto, ya que si le disparas justo antes de que te dispare él con el lanzamisiles, recibirás el logro/trofeo Conducción agresiva (verás que tiene una marca roja sobre él, pero realmente es muy fácil y seguramente lo consigas sin darte ni cuenta).

Luego, habrá unos cuantos bloqueos por el camino, teniendo que despejarlos disparándole a los barriles explosivos.
Al terminar esta sección, sigamos ya con la siguiente, Centro de Raccoon City (Leon).