Guía Resident Evil 9: Requiem
Centro de pacientes, segunda parte (Grace)
Tras haber completado la sección Centro de pacientes (Leon), volverás con Grace y ahora tienes el arma “Requiem” de Leon, pero no la uses a la ligera, ya que la munición no es que sea muy abundante.

Pues bien, desde donde empiezas, baja por las escaleras y aunque las primeras puertas están cerradas y por ahora no puedas hacer nada, tú ve hacia el Sur y pasa por esa puerta a la derecha para entrar en la Oficina del guardia.

Se trata de una sala segura y para empezar, por la derecha, aparte de la máquina de escribir, tienes una Moneda antigua sobre el escritorio y un cofre en el que guardar objetos (al guardar uno cualquiera por primera vez recibirás el logro/trofeo Ojos que no ven, corazón que no siente).

Sobre la mesita tienes el documento Folleto del centro de pacientes y sobre la pizarra de la pared tienes otro documento más, Notas en pizarra blanca. Entonces interactúa con la puerta de la luz roja y verás una escena en la que consigues la Tarjeta llave del ala oeste.
Ahora da media vuelta al salón central y usa esa recién adquirida tarjeta para abrir la puerta del ala Oeste.

Ve por el pasillo de la izquierda y la primera puerta no puedes abrirla, así que continúa por el pasillo y pasa por la siguiente para entrar en la cocina. Aquí verás a un cocinero, pero por ahora mejor evitarlo, así que avanza agachada y con la linterna apagada, y espera el momento oportuno para pasar por la siguiente puerta (la del Norte, ya que la del Oeste no puedes abrirla).
Igual no es obligatorio del todo, pero en Eliteguias te recomendamos no empujar, sino tirar un poco del carro con el barril para darte un poco más de margen luego cuando se pare a examinarlo.

Gira a la derecha por el pasillo y verás a un infectado “normal” el cual apagará las luces y se quedará ahí todo el rato, impidiendo el paso... Lo que tienes que hacer es accionar el interruptor, pero no el más cercano según sales de la cocina, sino el del fondo por el lado Oeste (de paso que recoges el Cuchillo improvisado), escondiéndote en la esquina de la pared y esperando a que las apague para salir de allí e ir por donde estaba inicialmente.
Primero, ten en cuenta que los cuchillos con Grace no se pueden reparar y, si los utilizas para librarte del agarre de un enemigo, luego tendrás que recogerlos de nuevo (sino se rompieron en el proceso).
Y por otro lado, en esta parte donde recogiste el cuchillo y liaste al infectado de las luces, puedes entrar en los baños por la puerta del lado Norte, pero no hay nada de interés, salvo otro infectado más, así que...
Habiendo pasado por el lado Este donde estaba originalmente el infectado, primero abre la puerta de tu derecha (Sur según el mapa) para crear un atajo al Salón central, pudiendo pasarte por la sala segura si quieres, pero para continuar tienes que pasar por la puerta de tu izquierda (Norte según el mapa).

En el Comedor, por los comensales no te preocupes... tú más bien hazlo por uno que aparecerá por debajo de la mesa, así que mientras recoges la pistola B934 en el suelo por la derecha y la Botella vacía en una estantería por la izquierda, ten el cuchillo preparado por si no te das la suficiente prisa y te pilla ese infectado antes, que por cierto, debería estar usando un Cuchillo de caza.
Asegúrate de NO usar esa botella vacía, ya que te va a hacer falta en breve. Sería recomendable que, en cuanto pudieras, la dejases en el baúl para que no ocupase espacio en el inventario.

En este pasillo, antes de continuar hacia el Oeste, primero pasa por la puerta de la izquierda a la Sala de documentación. La siguiente puerta no podrás abrirla, pero en una de las taquillas encontrarás un Cuchillo improvisado, y sobre la mesa munición de pistola.
Y en el pasillo, asegúrate de recoger la Moneda antigua en el mueble de la esquina antes de continuar (cutreflecha en la imagen de más arriba). La puerta del fondo no podrás abrirla, pero puedes examinarla para arrancar la manivela ya, así que sube las escaleras, teniendo cuidado con un infectado que podrá bajar ya por ellas.

Sube hasta el segundo piso solo (ya que más arriba hay una puerta que no puedes abrir) y tras recoger el Mapa del ala oeste en la pared, la puerta de la derecha que da a la Cocina pequeña no puedes abrirla, así que pasa por la del fondo para entrar en el “Bar y sala de descanso”.

Aquí lo primero será deshacerte de los infectados, uno de los cuales es una señorita que está cantando y no solo es más resistente que los normales, sino que además tendrá un ataque con área de efecto que te dejará aturdida. Con la sala despejada, la señorita habrá soltado una Moneda antigua, y sobre el piano tienes otra Moneda antigua más.
Aunque no es obligatorio matar a la cantante, como si lo fuera, no solo por la moneda, sino que es la primera que tienes que matar para el logro/trofeo Dueto mortal.

Luego, sobre la barra del bar (a la izquierda según entras) encontrarás la nueva pistola S&S M232 (algo mejor que la que ya tienes), así como la Caja fuerte 1 (en Eliteguias ya te damos más indicaciones sobre cómo abrir cada una de ellas en su correspondiente sección de la guía), la cual en esta ocasión contiene 3 Monedas antiguas.

Sal de aquí por la puerta Sur para entrar en la Galería y en esa bata que cuelga de la pared encontrarás el documento Nota doblada (tienes que abrirlo al examinarlo).

Ahora entra en la Oficina del presidente, por la puerta de justo al Sur de la Galería. En la primera sala, enciende la luz con el interruptor de justo a la izquierda y sobre ese mueble tienes la Cajita de unicornio (en dificultad Locura está en la sala del fondo, donde el infectado), la cual tienes que examinar en tu inventario para abrirla y conseguir la Joya roja.
En el mueble del lado opuesto tienes el documento Copia de un coreo electrónico al jefe. Y en la sala del fondo, donde está el infectado, en la papelera de la esquina tienes el documento Nota al presidente (tienes que abrirlo al examinarlo).
Sobre el escritorio en esa sala también tienes el Lápiz, el cual tienes que usar en la carpeta sobre la mesita en la primera sala para pintar toda la página y revelar el contenido escrito, consiguiendo así el documento Nota del presidente.

Por la parte derecha interactúa con la caja de puzle y tendrás que poner la combinación:
Luna
Sol
Estrella
Luna
La cual es la que te indican en el documento del lápiz, aunque no es necesario leerlo para poder resolver el puzzle y conseguir dentro el Cuarzo lunar.
Según sales de aquí, continúa al Este por el pasillo (cuidado con el infectado) y desbloquea la puerta del fondo que da al salón central.
Baja las escaleras al primer piso y aunque necesites 2 cuarzos lunares más, coloca ya el que tienes en la puerta del Norte para hacer sitio en el inventario y no tener que andar luego con él ocupando espacio.
Vuelve al ala Oeste y usa la joya roja en la puerta de la Sala de juegos (ya ves en el mapa del juego donde queda) para poder entrar en ella.
Es posible que el chef que te encontraste antes en la cocina haya salido ya al pasillo... si estás jugando en Fácil, deberías poder eliminarlo con un tiro a la cabeza del Requiem (la única bala que tienes por ahora) + unas cuantas más (alrededor de 5) de la pistola normal, también a la cabeza.
Si ves que andas mal de munición ahora mismo, pues déjalo para más adelante (espera agachada junto a la puerta que da al salón principal y espera a que pase de largo), pero o bien ahora o bien más adelante, tendrás que acabar con él para conseguir el logro/trofeo ¡Marchando!.
Además, también soltará la Llave de la despensa, que vamos a usar en breve.

Pues bien, una vez dentro de la sala de juego, sobre la mesa de la ruleta tienes una Moneda antigua y sobre la barra del bar al fondo otra Moneda antigua más. Si vas por el lado derecho del mostrador, destroza la cajita de porcelana y encontrarás una tercera Moneda antigua.
En el suelo por el lado izquierdo verás un brazo que al examinarlo podrás recoger la Tarjeta llave del ala este en su mano.
Y en las vitrinas del lado izquierdo es donde usas las monedas antiguas a cambio de los premios... por ahora en Eliteguias te recomendamos la “Riñonera” y el “Manual de instrucciones maestro”, luego el resto ya podrás recogerlos en el orden que quieras según vas consiguiendo más monedas.

Suponiendo que ya hayas conseguido la “Llave de la despensa” del cocinero (sino acuérdate por tu cuenta para más adelante cuando puedas acabar con él), ve hasta la cocina y abre la puerta del lado Oeste con esa llave para entrar en la propia despensa, en donde lo principal es el Amuleto de vigilancia agridulce, aunque también habrá suministros varios, como munición para Requiem en el maletín del fondo.

Vuelve al Salón Central y ahora usa la nueva tarjeta para desbloquear la puerta que da al Ala Este. Nada más entrar, sobre el mostrador tienes un Recuerdo de Mr. Raccoon.

Sigue por el pasillo hasta la Sala de reconocimiento, en donde primero vamos a recoger el “Inyector hemolítico” y luego, acércate agachada y despacio a ese infectado que está de espaldas para inyectárselo y eliminarlo al instante, consiguiendo así el logro/trofeo Dosis letal (no tienes que equiparlo, simplemente tenerlo en el inventario y ya).
Luego encárgate del otro enemigo que también está ahí. Con la sala despejada, en la primera parte tienes la Caja fuerte 2 (la cual contiene 3 Monedas antiguas).
Sal al pasillo por la siguiente puerta, gira a la derecha y primero sigue recto hacia el Este para pasar por la puerta del fondo y entrar en el Laboratorio hematológico.

En esta sala tienes el Extractor de sangre sobre la mesa y al otro lado de dicha mesa el documento Síntesis de composición snaguínea.

En esa misma sala, primero recoge la Muestra de sangre (desnaturalizada) y úsala en el microscopio láser de al lado para analizarla. Entonces selecciona el punto que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la segunda imagen para desbloquear las “recetas” de Munición de pistola e Inyector hemolítico, consiguiendo de paso el logro/trofeo ¡Eureka!.
Con el inyector de sangre, simplemente con tenerlo en el inventario sin necesidad de equiparlo, cada vez que encuentres un cubo con sangre o bien en el cadáver de un infectado tras eliminarlo, podrás usarlo para extraer sangre... y con esa sangre, luego en la sección de creación del menú podrás crear nuevos objetos que necesiten sangre.
Tiene capacidad para 100 unidades, aunque con el manual de instrucciones maestro, este límite aumentará a 150 (por eso es uno de los objetos de las monedas antiguas que te recomendamos adquirir primero en Eliteguias.
Cuando creas el primer objeto (de los que necesitan sangre), conseguirás el logro/trofeo El poder de la sangre.
Cuando usas 300 unidades de sangre en total recibirás el logro/trofeo Festín de sangre, y cuando consigues 5.000 unidades de sangre en total, conseguirás el de Sed de sangre.
Antes de continuar, vamos a explicar te cómo conseguir otro logro/trofeo, en concreto el de Disputa interna.
Lo primero será dar una vuelta hasta la sala segura para recoger la Botella vacía que ya te indicamos con antelación que no usases y que de momento guardase en el baúl. Y de paso, asegúrate también de guardar la partida, por que es un poco complicado de que salga bien a la primera y no querremos fastidiarlo.
Pues bien, cuando estés listo, ve por el pasillo hacia el Sur entre la “Sala de tratamiento” y el “Laboratorio hematológico”, elimina tanto al zombi que está solo en ese pasillo como a los 3 que vendrán por el siguiente (este es un buen momento para usar el requiem cuando estén alineados para matarlos a los 3 a la vez y conseguir el logro/trofeo Masacre rentable), hasta entrar en la "Sala de espera", agachada.

Entonces por la parte derecha verás un jarrón, así que tienes que romperlo, esconderte en la esquina opuesta (cutreflecha) y tanto el infectado ciego (el de blanco), como la señorita de negro, irán junto a la urna... en ese momento, cuando estén los dos juntos, tienes que tirarle la botella a la señorita para que el de blanco la ataque.
El problema es que aquí todo podrá salir mal por que te pueden ver/escuchar e ir a por ti o incluso si la doncella (que tiene obsesión por la limpieza) sale al pasillo a limpiar la sangre del grupo de 3 con los que acabaste, ya la habrás fastidiado... por eso te indicamos en Eliteguias que guardases la partida antes de venir aquí.

Logros/trofeos aparte, según entras en la Sala de espera, en el mueble justo en la entrada tienes una Moneda antigua. Y al fondo, en el mueble junto a la caja fuerte tienes el documento Reemplazo de cajas fuertes, y dentro de la propia caja fuerte (que no cuenta como coleccionable) tienes 2 Monedas antiguas. Y ya que estás ahí, desbloquea la puerta del lado Oeste para crear un atajo al Salón central.

Sal de la sala de espera por la puerta Este (por donde habías entrado) y sigue a la derecha por el pasillo (Sur según el mapa). En la mesita de la esquina tienes un Recuerdo de Mr. Raccoon, y sobre la otra mesa entre los sofás tienes una Moneda antigua. Tampoco te olvides de otra Moneda antigua más oculta en la vasija en el mueble junto al mapache. Entonces sube por las escaleras.

Nada más subirlas, justo delante en la pared tienes el Mapa del ala este. Entonces entra en la Oficina del investigador jefe por esa misma puerta.

Se trata de una sala segura en la que aparte de lo obvio, sobre el mueble de la izquierda tienes una Ganzúa, y luego, en la sala contigua tienes los documentos Foto de investigador jefe 2 sobre el mueble a la derecha, Mensaje del investigador jefe en el mueble del fondo, y sobre el escritorio Foto del investigador jefe 1 y Foto del investigador jefe 3.
Y esa caja fuerte de puzle todavía no podrás usarla hasta que encuentres la manera de destruir el candado.
Ahora que ya tienes una ganzúa (y no será la única que encuentres), podrás usarla en cualquier cerradura simple (que ya vendrán marcadas en el mapa tras haber pasado junto a ellas con el icono de una cerradura e indicando claramente “Cerradura simple”. Al abrir la primera, aparte de lo que consigas dentro, también recibirás el logro/trofeo De tal palo, tal astilla.

Según sales de la Oficina del investigador jefe, ve a la izquierda por el pasillo y en el suelo encontrarás mi cadáver con la Pulsera de ID (nivel 1)... el problema es que incluso antes de que puedas recogerla (sino te das prisa) aparecerá la criatura llamada Chunk, la cual incluso en dificultad Fácil es muy resistente y aguantará hasta 3 disparos de la Requiem a la cabeza (o solo 1 y una gran cantidad de balas normales). También puedes usar Inyectores hemolíticos en él.
Ser no es obligatorio eliminarlo a hora, así que si no tienes munición de sobra y/o no la puedes crear, siempre puedes escapar y dejarlo para más adelante... Tan solo ten en cuenta que cambiará de lugar... En cualquier caso, cuando logres eliminarlo, conseguirás el logro/trofeo Grace y Goliat, además de que soltará el “Amuleto de ojo espía”.

Da media vuelta escaleras abajo y entra en la Sala de espera, en donde ahora ya podrás abrir la puerta del Armario con la recién adquirida pulsera. Aquí dentro recoge la Muestra de sangre (convergida).

De vuelta en el Laboratorio hematológico, usa el microscopio láser para usar esa nueva muestra de sangre, y selecciona los átomos que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (en el mismo orden), desbloqueando así las recetas de “Inyección” y “Munición de 12,7x55mm x2”.

Usa la pulsera en la puerta de este mismo laboratorio y, entre otras cosas, encontrarás el documento Diario de Victor y la Muestra de sangre (reversible).

Usa la mezcla en el microscopio láser y selecciona, por orden, los átomos que te indicamos con la imagen de arriba, desbloqueando así las recetas para “Esteroides” y “Estabilizador”.
El siguiente destino será la “Sala de documentación” en el primer piso del ala Oeste, en donde tendrás que usar de nuevo la pulsera para abrir la puerta. En esa habitación encontrarás una Riñonera, que añade 2 espacios extra a tu inventario.
Y a todo esto, ya que estás aquí, pásate por la Sala de juegos, por que ya tienes las monedas antiguas necesarias para reclamar todos los premios.
Siguiendo en el Ala Oeste, ve por el pasillo hacia la Oficina del conserje, abriendo la puerta con la pulsera, la cual no vas a necesitar ya más.

Aquí dentro, en la pared del pasillo justo enfrente de la puerta a la oficina encontrarás el documento Aviso de construcción.

Y la propia oficina del conserje es una sala segura en la cual, aparte de lo de siempre, encontrarás una Llave inglesa sobre el escritorio.

Según sales de aquí, gira a la izquierda (Sur según el mapa) y entra en el garaje, en donde tendrás que recoger la Caja de transporte de órganos en ese camión. Entonces ábrela en tu inventario y haz por orden lo que te indicamos en Eliteguias a continuación:
-Gira la ruedita de manera que marque “HAND”.
-Mueve el deslizador de la derecha hasta justo el centro.
-Pulsa el botón 5.
-Pulsa el botón 2.
-Vuelve a girar la ruedita para ponerla en “AUTO”.
Cuando consigas abrir la caja, dentro encontrarás los Pulmones artificiales (no te preocupes que o se estropean al sacarlos de la caja, así que hazlo ya sin miedo).

De lo que tienes que tener miedo es de la excavadora que irrumpirá en el garaje destrozando la pared... Dispárale rápidamente al conductor (y si estás jugando en Locura, deberás dispararle también a la zona del fuego que tiene dentro de la máquina).
Retrocede un poco por si acaso (aunque le hayas disparado ya) y en cuanto se pare del todo, pasa arrastrándote por el hueco debajo de ésta.

En cuanto salgas del garaje, sube las escaleras enfrente de la Oficina del conserje y entra en la Oficina. Sobre el escritorio en la primera sala tienes el documento Código de caja del bar y sala de descanso. Y sobre el escritorio del fondo tienes el documento Antecedentes.
Entra en la Sala de registros y aparte de los 2 infectados, sobre una de las cajas del fondo tienes el documento Informe del equipo de eliminación.
En la “Cocina pequeña” al Norte de la oficina, tienes un Recuerdo de Mr. Raccoon. Finalmene desbloquea la siguiente puerta por este lado para crear un atajo al pasillo anterior al “Bar y sala de descanso”.

Baja por las escaleras a tu izquierda, teniendo cuidado con el zombi que aparecerá al fondo, y gira a tu derecha (Oeste según el mapa), usando la Llave inglesa en esa puerta para poder acceder al “Almacenamiento en frío”. Aquí dentro encontrarás el Corazón artificial.

Da media vuelta hasta el Ala Este y sube al segundo piso. Gira a la derecha (donde había aparecido el grandullón antes), pasa por las paredes destrozadas y en los vestuarios recoge el documento Código de caja de sala de reconocimiento.

Ahora sí, entra en la Sala de conferencias y nada más llegar, sobre ese escritorio tienes una Moneda antigua. Aparte de eso ya escucharás a una señorita cantando... el problema es que en cuanto se altere un poco, despertará a otros 3 infectados “normales”. El caso es que al acabar con ella, si has eliminado también a la anterior como te indicamos en Eliteguias en su momento, ahora con esta recibirás el logro/trofeo Dueto mortal.
Además, ésta también soltará una Moneda antigua. Enemigos aparte, donde estaba la señorita, sobre el escritorio tienes el documento Historiales de pacientes y en el mueble cercano la botella con Agente corrosivo.

Ahora vuelve al la sala segura cercana, la “Oficina del investigador jefe” y tras la escena, vuelve entrar en la sala y usa el Agente corrosivo en el candado de la Caja de rompecabezas, para así poder interactuar con ella y resolverla de la siguiente manera:
Estrella
Sol
Luna
Sol
Dentro encontrarás un Cuarzo solar y un Cuaderno con tapa de cuero. Entonces, al examinar ese cuaderno, ábrelo para leer los documentos Desbloquear caja de transporte de órganos e Investigación de Spencer I.
El cuaderno ya no lo necesitas más, así que déjalo en un baúl.

Baja hasta el primer piso y ve a la “Sala de reconocimiento”. Examina ese cadáver de la camilla para colocar en él los Pulmones artificiales y el Corazón artificial. Entonces, en cuanto cobre vida, acaba con él para conseguir la Pulsera de ID (nivel 2).

Sal de aquí por la parte Norte (cuidado con el otro infectado que se despertará), ve hacia el Sur por el pasillo en cuanto puedas y usa la nueva pulsera (de un solo uso) para abrir esa puerta metálica.

En la Unidad de aislamiento, entra en la sala contigua del lado Este y recoge el documento Mutación doble sobre una de las cajas, mientras que sobre el escritorio tienes el de Registro de enfermería.

Entra en la Oficina del jefe de seguridad y examina tanto la nota del escritorio como el cadáver, luego interactúa con la caja de rompecabezas de al lado para ver una escena, tras la cual consigues automáticamente la Pulsera de ID (nivel 3).
Ahora tienes que dirigirte a la “Sala de la farmacia”, por la parte del ala Oeste tras pasar por la sala segura de la Oficina del guardia, y de camino procura acabar con cualquier infectado nuevo que haya aparecido...

Una vez allí, primero entra en la sala vacía para encontrar un Recuerdo de Mr. Raccoon junto a la cama, luego entra en la sala donde está la niña.
Antes de eso, en Eliteguias ya te avisamos que este es el último momento para acabar con el Chunk y con el Cocinero, sino lo hiciste ya.
En realidad "casi el último"... ya que tras volver del Subterráneo, en un principio al menos con el Cocinero podrás acabar con él entonces. Pero si puedes mejor que lo hagas ahora para quitártelo ya del medio y/o evitar posibles problemas.
Ahora el objetivo será llevar a la niña de vuelta a la Oficina del jefe de seguridad para que pueda leer la caja del rompecabezas, teniendo en cuenta que no podrás enfrentarte a los infectados mientras la llevas en brazos, siendo lo ideal haber acabado con todos ellos de camino aquí, sino, siempre puedes dejarla en el sofá de la sala segura.
Al dejarla junto a la caja del puzzle, aparecerán varios infectados y tendrás que eliminarlos a todos. Cuando lo consigas y la niña te llame, vuelve junto a ella para ver una escena.
Al recuperar el control, pasa por el agujero en la pared y acto seguido interactúa con el del suelo para completar esta sección, recibiendo el logro/trofeo Descenso a la oscuridad y continuando con la de Centro de pacientes, segunda parte (Leon).