Guía Resident Evil 9: Requiem
Centro de pacientes (Grace)
Tras completar la sección El inicio de Leon en Wrenwood, estarás manejando de nuevo a Grace, en el Centro de pacientes de Rhodes Hill.

En la habitación 203 en la que comienzas, sobre esa mesilla junto al sofá tienes el documento Notas de observación.

Sal de la habitación y en el pasillo ve por donde está la luz roja y pulsa ese interruptor en la pared (segunda imagen de arriba).

Sigue por el pasillo y al girar la esquina, al fondo del todo, el botón de la puerta de salida no funciona por que falta un fusible (examínalo igualmente), así que por ahora abre el cajón de la mesilla para conseguir la Llave querubina.

Da media vuelta y usa la recién adquirida llave para entrar en la Habitación 201, que es una sala segura en la que poder guardar la partida en la máquina de escribir. En el armario tienes una “Botella vacía” y en la sala contigua, junto al fusible que necesitas, pero que todavía no puedes coger, tienes el Mechero.
Como ya te comentamos en la sección de dificultad, en modo “Fácil” y “Normal (moderno)” puedes grabar sin más tantas veces como quieras en las máquinas de escribir, pero en las dificultades “Normal (clásico)” y “Locura” necesitarás una cinta de tinta.

Sal de aquí y ve hacia el Este por el pasillo para entrar en la siguiente sala, que es la Habitación 202 y enciende el mechero para poder ver (simplemente pulsa el botón indicado, no tienes que equiparlo ni nada). Entonces abre el armario del fondo para encontrar dentro el documento Nota en caja de cartón.

Vuelve al pasillo, sigue hacia el Este y al salir de la parte de la luz roja, gira a la derecha y entra en esa habitación. Al intentar abrir la puerta del fondo verás una escena al final de la cual aparece una enorme criatura y al recuperar el control, tendrás que volver corriendo a la habitación 203, momento en el que te darás cuenta de que la criatura no puede entrar en habitaciones que estén iluminadas.

Regresa a donde apareció la criatura y ahora sí, pasa por la puerta. Aparte de la “Inyección” que hay al inicio, al fondo de la sala tienes que empujar el carrito para ponerlo junto al mueble en donde hay una caja de herramientas, pudiendo así alcanzarla. Entonces gira dicha caja hasta que puedas abrirla para encontrar dentro el Destornillador.
El problema es que la criatura entrará en la habitación en breve... y si te das suficiente prisa pues solo tienes que esconderte bajo a los muebles de la entrada, esperar a que avance un poco en la sala y salir de allí... sino pues lo mismo solo que vas a tardar un poco más hasta que puedas de nuevo intentar mover el carrito para recoger el destornillador.
En cualquier caso, al salir de la sala de enfermería, intenta ir por el pasillo hacia la sala segura y la criatura irrumpirá por la puerta Norte de la enfermería, teniendo que dar media vuelta hasta la habitación 203... en la cual, el nuevo problema es que en cuanto la criatura se marche, verás que la luz de dicha sala se apagará y no hay manea de volver a encenderla...

Al intentar ir de nuevo hacia el Oeste por el pasillo, verás que la criatura de nuevo estará bloqueando el pasillo, así que entra de nuevo en la Sala de enfermería y tendrás dos opciones.... o usar ambas salidas para despistarla haciendo que te siga por una y escapar por la otra o puedes agilizar el proceso esperando en la puerta Norte a escondidas y cuando se acerque lo suficiente, lanzar la botella vacía de antes hacia el este por el pasillo, entonces meterte de nuevo en la enfermería y correr hacia el Oeste cuando pase.

En cualquier caso, de nuevo en la sala segura (habitación 201), ya podrás abrir la caja del Fusible con el destornillador para poder recogerlo.
Y cómo no, otra vez la criatura... así que sal de la “sala ya no tan segura” y ve hacia el Sur por el pasillo, interactuando con el panel junto a la puerta metálica para ver una escena en la que colocas dicho fusible y pasas por la puerta.
Esta sección se habrá completado y ahora seguiremos con Centro de pacientes (Leon).