Guía Resident Evil 9: Requiem

ARK, segunda parte

 

 

Tras completar la sección ARK (Grace), estarás de nuevo con Leon en ARK.

 

NOTA:

Más adelante manejarás a Grace, pero esta vez en Eliteguias vamos a poner todo junto en la misma sección.

 

ARK, segunda parte

 

Pues bien, empieza por subir por esa escalerilla en la Zona de desechos y entra en la “Sala trasera”.

 

ARK, segunda parte

 

Avanza por el pasillo y aparte de unos zombis, verás que Leon está al límite y cuando le den ataques, la cámara se verá borrosa y no tienes más remedio que esperar a que se pase el efecto. En cualquier caso, al fondo del pasillo pasa por la primera puerta que ves para entrar en la “Sala de personal (-4)”, que es una sala segura.

 

ARK, segunda parte

 

Asegúrate de guardar la partida por si algo sale mal a continuación y pasa por la siguiente puerta al Oeste para entrar en el “Silo de arma biológica 11”. En ese panel que hay al inicio por la parte Norte todavía no podrás hacer nada, así que pasa por la puerta del Sur.

 

ARK, segunda parte

 

En esta sala te encontrarás con varios lickers y antes de ponerte a eliminarlos de cualquier otra forma, primero céntrate en jugar a la defensiva para realizar parrys/desvíos... normalmente te atacarán con sus garras, pero si realizas un parry justo cuando te atacan con la lengua, se la cortarás y con ello recibirás el logro/trofeo ¿Se te ha comido la lengua el gato?.

 

ARK, segunda parte ARK, segunda parte

 

Una vez consigas ese logro/trofeo, haz lo que quieras con el resto de lickers y sigue bajando las escaleras, dejándote caer por el bordillo al fondo. Entonces pulsa ese interruptor en el punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba, despejando así el camino a la puerta del Noroeste, por la cual tienes que pasar.

 

ARK, segunda parte

 

En esta “Sala de generadores”, pulsa ese otro botón para despejar otro camino en la sala principal, consiguiendo así acceso a las escaleras del lado Este por las que tienes que subir ahora.

 

ARK, segunda parte

 

En la Sala de servidores, recoge la Llave maestra (silo 11) en el cajón de la pared.

 

ARK, segunda parte

 

Pasa por la puerta de la izquierda y ve hacia el Sur por la pasarela hasta llegar de vuelta a “Silo de arma biológica 11”. En dificultad Locura no habrá lickers (ya aparecerán en un rato cuando intentes abrir la puerta), pero en el resto de dificultades, ahora habrán aparecido varias de estas criaturas. En cualquier caso, usa la recién adquirida llave para abrir la puerta del fondo.

 

ARK, segunda parte

 

Al intentar abrir la puerta (o bien tras eliminar a los lickers en Locura), antes de que puedas usar el ascensor aún tendrás que enfrentarte a unos cuantos zombis que saldrán de las cápsulas.

 

ARK, segunda parte ARK, segunda parte

 

Cuando entres en el ascensor, pulsa el botón para subir en él y luego avanza por el pasillo hasta ver unas escenas, tras las cuales recibirás los dos últimos documentos (los últimos si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio) Notas de la entrevista de Alyssa y Carta de Patrick, consiguiendo con ello el logro/trofeo Caso cerrado.

 

ARK, segunda parte

 

Tras las escenas estarás manejando de nuevo a Grace, así que sal por la puerta del lado Oeste y pasa por otra más al final del pasillo para entrar en el “Estudio”. Entonces móntate en el ascensor del fondo y al salir, avanza para ver una escena con Leon.

 

Ahora tendrás que tomar una decisión importante sobre Elpis.

 

-DESTRUIR ELPIS

Con esto acabará ya el juego, sin tener que luchar contra el jefazo final pero siendo el final malo...

 

-LIBERAR ELPIS

Este es el final bueno con el cual conseguirás el logro/trofeo Esperanza y réquiem, y luego tendrás que enfrentarte al jefazo final...

 

Victor

 

Tras esto manejarás de nuevo a Leon para enfrentarte al jefazo final, Victor.

 

Cuando te ataque con su brazo presta atención para realizar un desvío con el hacha pulsando el botón correspondiente en el último momento. Luego, cuando se aleja y empieza a cagar electricidad, dispárale con tu arma, pero presta atención a cuando deje de cargar... en ese momento corre hacia un lado y no pares hasta que lance energía contra ti en línea recta y luego salte hacia ti. Repite el procedimiento un par de veces más.

 

Victor

 

En la segunda fase de la pelea se transformará en un enorme monstruo que te atacará con sus tentáculos (muévete hacia los lados o realiza parrys) como la plantita 43, mientras tú tienes que dispararle a los puntos débiles rojos que irán descubriéndose por su cuerpo.

 

Finalmente habrá un QTE tras el cual ya lo derrotarás y habrás completado la historia principal de Resident Evil: Requiem.