Guía Resident Evil HD Remaster

Recorrido de Chris

Sótano del patio

 

 

Nada más bajar por la escalerilla verás una puerta justo al lado, pero antes de nada avanza un poco por el pasillo hasta el baúl para depositar en él la “Manivela cuadrada” y asegurarte de llevar contigo la escopeta con munición, aparte de para grabar la partida en la máquina que hay ahí.

 

Enrico

 

Ahora si, pasa por la puerta mencionada antes y al otro lado en la bifurcación ve “hacia la pantalla” para conseguir munición para la escopeta, entonces pasa por la puerta del lado opuesto. Pasa de largo el elevador y ve por otra puerta más. Al fondo de este pasillo verás una escena con Enrico y al terminar recoge la “Manivela hexagonal” (examínala en el inventario para que cambie de nombre).

 

Cuando te des media vuelta para salir de aquí ten cuidado por que aparecerá un Hunter. Y en el siguiente pasillo tras pasar por la sala del elevador otro más (o 2 si juegas en Normal o superior).

 

Sótano del patio Lanzallamas

 

Ve hasta el fondo del pasillo en el que está el baúl y lleva contigo la Escopeta + Munición, la “Manivela hexagonal” y 2 objetos curativos, dejando así un hueco libre como mínimo (dos sería mejor). Utiliza la “Manivela hexagonal” en la pared de la izquierda para mover la parte móvil del túnel en el agujero y poder cruzar al otro lado. Recoge la hierba verde y pasa por la puerta. Justo a tu izquierda estará el “Lanzallamas”, así que asegúrate de cogerlo (aunque solo lo podrás utilizar en esta zona del Sótano del patio, sin poder salir con él a otras).

 

Roca gigante

 

Ve hacia la roca gigante por la parte de arriba y en cuanto te des media vuelta empezará a girar, así que corre todo lo rápido que puedas para esconderte justo donde habías recogido el lanzallamas. Ahora ve primero hacia donde estaba la roca inicialmente para recoger munición de la escopeta.

 

Black Tiger

 

En cuanto pases por la puerta en el pasaje que despejó la roca, tendrás que enfrentarte a una araña gigante ligeramente más fuerte que las normales, la conocida como “Black Tiger”. Jugando con Chris quémala utilizando el recién conseguido Lanzallamas, que es lo que mejor funcionará con ella, además, tal y como ya se ha dicho antes no podrás sacarlo de esta zona, así que no te cortes en utilizarlo. Aunque puede que necesites utilizar algunos cartuchos de escopeta a mayores.

 

De las arañas normales que pueda haber no te preocupes, simplemente céntrate en la Black Tiger y al acabar con ella sal de la habitación y vuelve a entrar para ver como ya han desaparecido. En cualquier caso, recoge el “Cuchillo de supervivencia” que encontrarás en esta sala y utilízalo para cortar las telarañas de la siguiente puerta y poder pasar por ella.

 

Tras pasar por la puerta primero ve hacia abajo para recoge el “Mapa del sótano del patio” así como unas cuantas hierbas, incluidas algunas azules por si necesitas curarte el veneno de la araña. Ahora ve por la puerta del lado, aunque para abrirla necesitarás colocar el Lanzallamas en el mecanismo de al lado (selecciona el mecanismo y luego colócalo, en lugar de intentar hacerlo directamente desde el inventario).

 

Roca gigante

 

En este pasillo de nuevo tendrás que utilizar la manivela para girar el trozo de pared móvil, pero 3 veces seguidas. En cuanto lo hagas la roca comenzará a moverse, así que métete rápido en el hueco que acabas de desbloquear. Antes de pasar por la puerta ve hacia donde estaba la roca para recoger un “Botiquín”.

 

Puzzle del Cilindro

 

En esta sala tendremos que resolver un puzzle. Primero tienes que empujar la estatua de piedra hasta colocarla frente al trozo de pared claramente diferente al resto. Entonces utiliza la manivela en el hueco correspondiente para un poco la estatua de la pared. Lo siguiente será situarla en la plataforma central las veces que sea necesaria de manera que la espalda de dicha estatua esté mirando a la pared de enfrente. Y ya por último, tendrás que empujarla hasta el juego de dicha pared a la que daba la espalda para abrir el compartimento en el que está el “Cilindro”.

 

NOTA:

Si te equivocas y la estatua queda atrancada sin poder separarla de la pared, no te preocupes, tan solo sal de la habitación y vuelve a entrar para resetear posiciones.

 

Fuente eléctrica del ascensor

 

Ahora sal de aquí y regresa a la sala del elevador (recuerda, por la puerta que está junto a la escalerilla por la que bajaste al sótano). Una vez allí, acércate a la Fuente eléctrica del ascensor y quítale la tapa para recoger el “Eje”. Ahora abre el inventario y mezcla ese eje con el “Cilindro” que recogiste hace un rato, para formar así un “Eje cilíndrico”.

 

Pon ese nuevo objeto ahí mismo donde recogiste el “Eje” e introduce el código 4231, restaurando así el suministro eléctrico y haciendo aparecer el elevador en ese mismo piso. Súbete a ese elevador y pulsa su interruptor para bajar en él.

 

Nada más bajar primero ve hacia el baúl para depositar en él la manivela, ya que no la vas a necesitar, entonces ve por la única puerta que hay.

 

Lisa en los túneles

 

Al llegar a la intersección en este pasaje ve primero a la izquierda y al ver a Lisa da media vuelta (recuerda que aunque puedas tumbarla momentaneamente, en el fondo es inmortal y no merece la pena gastar munición en ella), pasa de largo una palanca en la pared y cuando veas unas escaleras, en lugar de bajarlas, ve por la izquierda y pasa por la puerta (si te fijas en el mapa, es la que está por la parte Este).

 

Sótano del patio Sótano del patio

 

En esta sala primero súbete a lo alto de las cajas fijas para conseguir munición de magnum, de la pistola y una granada (al menos en modo Fácil). Entonces empuja la otra caja de madera primero un poco hacia la izquierda para posicionarla bien y luego hacia el fondo de manera que quede situada en la plataforma metálica. Acto seguido pulsa el interruptor de dicha plataforma para ponerla en marcha.

 

Ahora tienes que volver a la sala donde bajaste del elevador y a la parte de la caja de objetos. En lo que a Lisa respecta, es muy sencillo, tú simplemente avanza con normalidad y en cuanto la veas venir da media vuelta y ve por la otra dirección del pasillo hasta la salida.

 

Lanzallamas estropeado

 

Cuando llegues al baúl baja por la escalerilla que está justo al lado y empuja la caja que habrá traído la plataforma que activaste hace un rato hasta meterla en el triturador de basuras, entonces presiona el interruptor para destrozarla y poder coger así el “Lanzallamas estropeado”.

 

Palanca en el sótano Colocar el Lanzallamas estropeado

 

Ahora regresa al pasaje en el que está Lisa y ¿recuerdas el interruptor que pasaste de largo antes? Pues bien, ahora tendrás que activarlo y acto seguido darte prisa en ir hacia las escaleras también mencionadas antes, para esta vez bajarlas y colocar el “Lanzallamas estropeado” en el mecanismo junto a la puerta. Si no te das prisa en colocar el lanzallamas, tendrás que activar de nuevo dicho mecanismo con el interruptor y volver a intentarlo. En cualquier caso, con la puerta desbloqueada pasa por ella.

 

Joyero con el Anillo de piedra

 

Avanza por esa extraña habitación hasta meterte en el agua y date prisa por que habrá pequeñas serpientes persiguiéndote. Al salir del agua, en la siguiente habitación recoge “Puñal” sobre la cama si estás jugando en modo fácil, pero lo importante es el “Joyero”, el cual contiene dentro un “Anillo de piedra”.

 

Sube por la escalerilla así como por otra más un poco más adelante para salir ya de ahí y llegar a la Cabaña de Lisa. Ahora en Eliteguias vamos a continuar la guía en la sección del Altar.