Guía Resident Evil HD Remaster

Recorrido de Chris

Laboratorio

 

 

Una vez dentro del Laboratorio, al salir del ascensor baja por la escalerilla al final de este pasillo inicial y verás un baúl así como una máquina de escribir con una Cinta en el suelo. Graba la partida y lleva contigo la pistola + munición así como el “Disquete MO” y el combustible para quemar zombis.

 

Zombi del laboratorio

 

Elimina a los dos zombis que hay en esta parte, además de recoger las hierbas verdes del suelo y antes de nada ve por la izquierda de las escaleras para conseguir otro “Disquete MO” más. Ahora si, baja por ellas y pasa por la puerta. En esta parte te esperan otros dos zombis más y a estos si que tendrás que quemarlos (a no ser que por suerte les hayas destrozado la cabeza) para que no se conviertan en Cabezas Carmesí (más adelante lo agradecerás).

 

Con los pasillos despejados, pasa por la puerta que está justo al lado de por la que entraste. Recoge el botiquín del suelo (contiene una mezcla de dos hierbas verdes) y pasa por la puerta de justo al lado. Coge la “Radiografía de Clark” que ves nada más entrar así como la “Radiografía de Gail” que hay un poco más adelante en la sala, por la parte izquierda (ten en cuenta que deberás examinarlas en el inventario para que cambien de nombre). Tampoco te olvides de la “Carta del científico” en el escritorio de la derecha.

 

Puzzle de las radiografías

 

Ahora acércate al panel del fondo y verás que hay ya dos radiografías colocadas y dos espacios libres... pues bien, coloca la “Radiografía de Clark” en el espacio de la izquierda y la “Radiografía de Gail” en el de la derecha. Ahora pulsa el interruptor de la pared al inicio para que cambie la iluminación y puedas ver ciertos órganos resaltados en cada una de las radiografías.

 

Pues bien, teniendo en cuenta los órganos resaltados, examina el panel que hay en la parte izquierda y verás una imagen con los nombres de los órganos... así que apunta la primera letra de esos órganos resaltados y formarán la palabra “CELL”, la cual necesitarás para más adelante, ya te indicaremos en Eliteguias el momento.

 

Ordenador del Laboratorio

 

Regresa a la sala inicial y pasa por la puerta doble de la esquina Noreste. Recoge la munición del suelo así como el documento V-ACT y la granada en la sala contigua, y finalmente examina el ordenador junto al documento. Utiliza el Login JOHN y el password ADA. Selecciona primero “B-3F” para desbloquear la puerta y luego “B-2F”, teniendo que utilizar esta vez el password que habías averiguado hace un rato, “CELL”.

 

Caja con filtros Dispositivo de transmisión

 

Regresa al pasillo donde habías averiguado el password, pero esta vez para ir por la segunda puerta del lado derecho (la del fondo tiene que ver con rescatar a Jill, asunto del que ya nos encargaremos más adelante). Recoge la Cinta sobre la silla, las balas de magnum a la derecha y la “Caja con filtros” sobre el escritorio. Al otro lado de la sala hay un zombi, así que acaba con él para acto seguido recoger el documento “FAX” y utilizar uno de los “Disquete MO” en el Dispositivo de transmisión de claves de acceso.

 

NOTA:

Para salvar a Jill tienes que conseguir 1 Disquete MO más aparte de los dos que ya tienes y utilizarlos en los dos Dispositivos restantes, de manera que se enciendan las 3 luces de la puerta mencionada antes. En Eliteguias ya te indicaremos donde está cada una de estas cosas y el momento de ir a rescatar a Jill.

 

Panel para la Llave del laboratorio Proyector del Laboratorio

 

Sal de aquí y sube al piso de arriba para pasar por la puerta junto a donde habías conseguido uno de los Disquetes MO. Una vez dentro, a la derecha tendrás el tercer “Disquete MO”, así que recógelo junto con el Spray que debería estar sobre la mesa y la munición de escopeta al fondo a la izquierda. Ahora coloca la “Caja con filtros” en el proyector de esta sala para ver una serie de diapositivas, siendo la última un código de barras con el número 8462 (sino utilizas los filtros verías el número al completo, sin servirte de nada). Hecho esto, examina el panel que ves nada más entrar en esta habitación e introduce el código 8462 en él para abrir la sala contigua en donde está la “Llave del laboratorio”. Además también podrás ver ahí mismo la “Película de Kenneth” que habías conseguido al principio del juego.

 

Ahora antes de nada haz una pequeña visita al baúl para cambiar la pistola por la escopeta y munición de ésta (quédate con al menos un “Disquete MO”. Cuando estés listo, baja al piso de abajo y dirígete a la esquina Sureste para abrir las dos puertas que hay allí con la “Llave del laboratorio”, pudiendo descartarla ya. Entonces pasa primero por la puerta doble.

 

Quimera Dispositivo de transmisión

 

Empuja la estantería metálica hasta el fondo, recoge los cartuchos de escopeta y súbete al bordillo para meterte por el conducto. Si te das prisa en meterte en el conducto indicado por la imagen de arriba no tendrás que enfrentarte a la Quimera. En esta segunda sala ten cuidado con las posibles quimeras que puedan aparecer e introduce el segundo “Disquete MO” en ese dispositivo. También debería haber una granada al lado.

 

Empuja la estantería metálica para poder salir de ahí y pasa por la otra puerta que habías desbloqueado antes con la llave. La primera puerta que ves no la podrás abrir, así que avanza un poco más por el pasillo y pasa por la puerta de justo enfrente para entrar en la sala segura. Aparte de recoger el spray, la cinta y la munición tanto de escopeta como de magnum, graba la partida y lleva contigo la Escopeta + munición (o a estas alturas, la Magnum si tienes balas de sobra).

 

Disipositivo de recarga de generadores Recargar combustible

 

Sal al pasillo y por la parte de arriba estará el elevador pero todavía no funciona, así que pasa por la de abajo. Ve hacia arriba, acaba con la Quimera y examina el dispositivo de recarga para la sala de generadores para recoger en él la “Cápsula de combustible”. Ahora regresa a la sala en donde habías conseguido la “Caja con filtros” (en el pasillo anterior a la puerta donde está retenida Jill) y examina el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para rellenar la cápsula de combustible.

 

Ahora tienes que llevar dicha cápsula llena de combustible a donde la habías conseguido inicialmente. El problema es que tendrás que ir con cuidado para que no explote, lo cual supondrá fin de la partida. Para depositarla hazlo directamente sin abrir el inventario.

 

NOTA:

Al igual que con Jill, las “reglas” que pueden producir la explosión son:

 

-Correr en lugar de ir andando.

-Dejar que te agarren los enemigos.

-Disparar un arma pesada (se supone que la pistola normal no hay problema en utilizarla, aunque no debería haber problema).

 

Por lo tanto, aparte de ir andando en todo momento sin correr, tienes que haber limpiado previamente toda la zona de posibles enemigos además de asegurarte de haber quemado a los zombis, ya que que en este momento aparezca un Cabeza carmesí no va a ser nada bueno precisamente...

 

Dispositivo de transmisión

 

Tras haber depositado la cápsula ya podrás correr con tranquilidad. Entonces dirígete hacia la puerta del Sureste de esta sala y pasa por ella, teniendo cuidado con las quimeras que aparecerán mientras tanto. Elimina al menos a una quimera que habrá al inicio y utiliza el último “Disquete MO” en su dispositivo correspondiente. Acto seguido corre hacia la siguiente puerta en la parte Sur de esta sala, eliminando a un par de quimeras más que aparecerán.

 

Restaurar corriente del ascensor

 

Acércate al ordenador para restaurar la energía del elevador, evitando o eliminando como no a más quimeras. Ahora sal de aquí y antes de nada entra en la sala segura para grabar partida. Lleva contigo el arma más potente que tengas + munición así como varios objetos curativos. Es importante que hubieses reservado munición de la Magnum en la medida de lo posible, puesto que así con llevar solamente esa arma y su munición ya será suficiente (sino al tener un poco de la escopeta y otro poco de la magnum podría suponer un problema debido al espacio).

 

Ve hacia el ascensor por la parte Norte del pasillo y pulsa el interruptor para llamarlo, momento en el que verás una escena con Rebecca e irá contigo si la has salvado anteriormente, sino pues bajarás tu solo. En cualquier caso, al salir del ascensor recoge la munición de escopeta y avanza hasta pasar por la siguiente puerta en donde verás una escena con Wesker.

 

Tyrant

 

Al recuperar el control tendrás que enfrentarte al Tyrant. Es muy sencillo y tan solo tendrás que mantener la distancia mientras le sueltas tantas balas de magnum como puedas; con ese arma tendría que caer bastante pronto.

 

Tras la pelea:

 

-Si Rebecca murió anteriormente, examina el ordenador de la parte Noreste de la sala para abrir la puerta y antes de salir recoge la “Llave maestra” del cuerpo de Wesker.

 

-Si Rebecca está viva, primero ayúdala a levantarse y luego desbloquea la puerta con el ordenador del Noreste.

 

Salvar a Jill Salvar a Jill

 

En cualquiera de los dos casos, móntate en el elevador para subir en él y en cuanto salgas, si has utilizado los 3 Disquetes MO tal y como te indicamos en Eliteguias, ahora dirígete al pasillo del Noroeste en este mismo piso y baja las 3 palancas del fondo para poder pasar por la puerta. Baja por las escaleras y abre otra puerta más para finalmente rescatar a Jill.

 

Tanto si has rescatado a Jill como sino, regresa al primer piso y al pasar por el baúl, asegúrate de grabar la partida. Contigo lleva lo mismo de antes, el arma más potente que tengas con toda su munición y todos los objetos curativos que puedas, pero dejando un espacio libre en el inventario.

 

Sube por la escalerilla, pasa por la puerta que está justo al lado, recoge la munición así como los botiquines y al avanzar un poco verás una escena en la que recibes una llamada de Brad. Tras esto avanza hasta el final, recoge el “Fusible” del suelo y ponlo en el hueco del ascensor para subir en él. Ahora comenzará el enfrentamiento final del juego.

 

Tyrant

Ahí tiene que doler el tiro...

 

El Tyrant no ha muerto y tendrás que enfrentarte de nuevo a él, aunque esta vez será ya definitivo. Dependiendo de lo que le pasase a Rebecca, la cosa se desarrollará de manera distinta. En cualquier caso, dispondrás de un tiempo límite de 3 minutos.

 

-Si Rebecca murió ya no tendrás que enfrentarte al Tyrant, simplemente recoge las “Bengalas”, utilízalas en el centro del helipuerto y Habrás completado el juego.

 

-Si Rebecca está contigo, entonces tras colocar las “Bengalas” será cuando aparezca el Tyrant, noqueando a Jill y dejando solo a Rebecca para que te ayude. Esta vez será más fuerte y más ágil que antes y aunque la estrategia sea la misma, mantener la distancia, tienes que tener cuidado cuando se ponga a correr hacia ti para evitarlo yendo rápido hacia un lado antes de seguir descargando balas en él. Cuando le hayas hecho el suficiente daño, Brad te mandará un “Lanzacohetes”, así que cógelo rápido, abre tu inventario para equiparte con él y dispárale al Tyrant para acabar con él así como también el juego.