Guía The Callisto Protocol
Capítulo 3: Consecuencias
Nada más comenzar el capítulo tras haber completado el segundo, baja por las escaleras del fondo y pasa por la puerta, sin preocuparte por el robot... hazlo por el enemigo que está justo al otro lado de ésta. Luego deslízate por el hueco de esa otra puerta para reunirte con Elias.
Recoge las cosas de las taquillas y deslízate por el hueco de la siguiente puerta. Aquí viene lo interesante, puesto que en esta sala tienes la primera Reforja, la cual básicamente es una tienda en la que imprimir armas (tienes que haber conseguido antes los planos), mejorarlas, e imprimir también munición y salud, además de vender las cosas que ya no necesites para conseguir créditos extra. El caso es que tienes que imprimir obligatoriamente la pistola Cañón de mano, consiguiendo de paso el logro/trofeo Atasco en la impresora. Tampoco te olvides de abrir el cofre junto a la Reforja para conseguir varias cosas útiles.
Pues bien, cuando estés listo, sal por la otra puerta y el enemigo recién infectado al otro lado de la puerta al fondo del pasillo entrará y tendrás que acabar con él. Presta atención al mini-tutorial que se muestra en pantalla y acostúmbrate a usar el combo cuerpo a cuerpo seguido de disparo (sí, vale, tienes armas de fuego, pero la munición escasea y no puedes avanzar únicamente a base de disparos).
Móntate en el elevador para bajar en él,elimina al enemigo y tras subir las escaleras te encontrarás a otro nuevo,el cual al contrario que los otros, te atacará a distancia. Antes de continuar recto por donde venía ese enemigo, ve por el pasillo de la izquierda para recoger algunas cosas extra al final (con un par de enemigos incluidos). Luego da media vuelta, sigue recto y al fondo métete por ese conducto (segunda imagen de arriba).
Al salir por el otro lado, por el robot no te preocupes, hazlo por los dos enemigos de la sala. Tras eliminarlos, acércate a la puerta del fondo “Lavandería B202” y verás que necesitas credenciales de algún guardia... Da media vuelta hasta el robot y examina el cadáver humano junto a éste para conseguir el implante necesario, que viene con el coleccionable Sargento Eric Jane: Puerta cerrada.
Tras haber pasado por esa puerta, ten cuidado con el enemigo que se levantará de repente y al final, ve primero por la puerta de la derecha. Aparte de examinar todo bien (lavadoras incluidas), pasa por la puerta entreabierta de la “Oficina B112” para recoger algunos objetos, luego pasa por la puerta “Oficina B112” y examina el cadáver del suelo para conseguir el coleccionable Oficial Pruitt Matos: Lavandería, aparte de un cofre y algunos objetos en las estanterías de cristal.
Da media vuelta y ahora ve por la puerta del otro lado (izquierda según venías inicialmente). En este pasillo primero ve todo recto y examina el panel junto a la puerta “Taller B415” para abrirla. Métete en el conducto de la derecha a nivel del suelo y al salir por el otro lado, baja por unas escaleras, déjate caer por un agujero en el suelo y pasa por la puerta entreabiertas a la primera de las salas en las que es necesario entrar para el logro/trofeo La Comunalidad, además de que ahí también está el coleccionable Duncan Cole: Sala secreta 1 y un cofre junto a la puerta.
Sal al pasillo y, según vienes ahora, a mano derecha verás una escalerilla, así que sube por ella. Pasa por la puerta y por otra más a la “Sala de acceso B427”. Ten cuidado con los dos enemigos de este pasillo y pasa por la puerta “Mantenimiento B414”.
Baja por las escaleras y tras deshacerte del enemigo que aparecerá por sorpresa, pasa por la puerta “Sala de acceso B433” y acto seguido por la de “Zona médica C101”, teniendo que abrir ésta mediante un QTE. Recoge el coleccionable Dr. Ewan Hayes: Brote en el laboratorio médico del cadáver del suelo, abre un cofre un poco más adelante y al final del pasillo pasa por el hueco de la puerta medioabierta.
Nada más entrar en esta sala verás una escena en la que consigues un nuevo juguetito, el guante GAR, con el cual podrás agarrar objetos y enemigos sin llegar a tocarlos para lanzarlos, a ser posible contra elementos del entorno que acaben con ellos al instante, como una pared con pinchos por ejemplo. Pero ten en cuenta que aunque no use munición, sí que requiere de energía, algo que podrás ver por la segunda barra azul en tu nuca encima de la verde de vida (necesitarás tener baterías en tu inventario para recargarla).
Hay varios logros/trofeos relacionados con el GAR, que son Con mucha garra, Al alcance de la mano, Riesgos laborales y Hazlos picadillo, así que consulta esa sección para más detalles.
Entonces recoge el Fusible de la pared, y aunque puedas romper los cristales a la derecha, primero ve hasta el fondo todo recto para ver una pequeña escena con los hologramas y luego da la vuelta para acercarte a la otra puerta. Tras eliminar a unos enemigos que pasarán poro ella, coloca el fusible en su caja junto a la puerta para poder abrirla.
En este pequeño pasillo verás una puerta a la derecha y otra de frente, ve primero por la que está de frente para encontrarte una Reforja, así que tómate tu tiempo para prepararte y tampoco te olvides de abrir las taquillas para conseguir algunas cosas extra, además de lo que hay en la primera habitación.
Sal de aquí y ahora sí, pasa por esa otra puerta mencionada antes. Pasa por la puerta “Sala de acceso C125” y luego fuerza la siguiente para entrar en una sala con cadáveres colgando del techo, mientras que uno en el suelo contiene el coleccionable Oficial Dach Symmons: Guardia colgado. Luego pasa por el hueco de la puerta al fondo para ponerte sobre el elevador y llegar en él sano y salvo (más o menos) al sótano.
Justo delante de ti habrá un nuevo tipo de enemigo que inicialmente es un capullo, + o - escondido, y que por sorpresa saldrá de él una cabeza con un cuello kilométrico, así que o bien le disparas de antemano antes de que salga del capullo o bien te preparas para pulsar repetidamente el botón indicado.
Al fondo ve a la izquierda y trepa por el bordillo, no sin antes encargarte de un enemigo. Nada más subirte, al fondo si te fijas hay otro Cuellilargo. Un poco más adelante, otro enemigo normal y junto al ventilador al fondo, aparte de un Cuellilargo, si vas por la derecha hasta la parte trasera de éste, te encontrarás con otro enemigo normal que saldrá del suelo y un cadáver con el coleccionable Oficial Kerry Brown.
Trepa por el bordillo cercano y aparte de un Inyector de salud en la pared de la izquierda, un poco más adelante hay un par de enemigos de los que escupen y de los normales (incluso uno que te atacará por la espalda), y no hace falta que en Eliteguias te recordemos que uses a tu favor los pinchos en las paredes así como los explosivos.
Al fondo del todo hay un fusible en el suelo, así que recógelo, da media vuelta por donde viniste y usa el fusible en el cajetín indicado por la imagen de arriba para abrir la puerta, métete por el conducto y conseguirás el plano para la Escopeta “Arma de ensayo”. Sal de aquí, recoge de vuelta el fusible, y regresa a donde estaba inicialmente, para usarlo en la puerta del lado izquierdo y poder así pasar por ella.
Móntate en el elevador al fondo del pasillo para subir en él y en cuanto salgas, sube por las escaleras y entra en la sala en la que te espera Elias. Al poco rato se activará el logro/trofeo A vueltas con la UMS.
Baja por las escaleras y encontrarás una Reforja, así que úsala según lo que necesites/puedas y entonces móntate en la vagoneta para ir en ella hasta la UMS. Pero no te relajes, por que al poco rato se abrirá la puerta del otro lado y aparecerán varios enemigos de los que escupen.
La sala estará a oscuras (qué raro ¿no?) y tendrás que restablecer la energía. Pues bien, del inyector de salud en la pared de justo la izquierda, al fondo tienes que recoger dos Fusibles (y otro inyector más). Date media vuelta y sube por los bordillo hasta la parte de arriba. Aparte de recoger el coleccionable Tadhg Song en el cadáver del suelo, pon ambos fusibles cada uno en su sitio y cómo no, la energía aún tardará un rato en restablecerse, teniendo que vértelas con varias oleadas de enemigos mientras tanto (aprovecha los mecanismos giratorios de la sala para lanzar a los enemigos contra ellos).
Con la zona despejada, pasa por la puerta donde estaban inicialmente los fusibles, pero mucho cuidado con un enemigo que se arrastra por el suelo. Entonces sube por las escaleras y aparte de los objetos (incluyendo un convertidor de energía) y una Reforja, usa el ordenador para mover las celdas.
Regresa escaleras abajo, entra en el ascensor marcado como “Celda de UMS, Ala A” para bajar en él, teniendo cuidado con un enemigo que te atacará durante el descenso y a un par más ya en tierra firme. En cualquier caso, tienes que abrir la celda indicada por la parte derecha.
Tras la escena recoge el coleccionable Dani Nakamura en esa misma celda y entonces, en cuanto puedas interactúa con el panel y luego con la puerta para abrirla, momento en el que verás una escena en la que te subes al techo y te metes en un conducto.
Avanza hasta salir de éste y acaba con el enemigo que te encontrarás. Entonces avanza entre las tuberías y tras ver a tu amigo a través de una ventana, antes de saltar por la cobertura procura eliminar a los 2 Cuellilargos. Luego elimina a esos bichos pequeños y baja por las escaleras al fondo de las cuales te espera otro Cuellilargo.
Deslízate entre más tuberías y luego baja por una escalerilla. Elimina al enemigo que aparecerá ahí y luego usa el GAR para abrir la trampilla del conducto por el que te tienes que meter.
Elimina a un enemigo y luego, respecto al robot, una de dos... o bien intentas pasar desapercibido o bien lo eliminas, teniendo en cuenta que él a ti puede matarte al instante, pero que también es necesario (este o cualquier otro) para el logro/trofeo Fuera de servicio. Evidentemente usa armas a distancia y apunta a la cabeza.
Independientemente de lo que hicieses con el robot, al final de esta sección, elimina a otro enemigo “normal” y luego métete por el conducto.
Tras deslizarte por ese estrecho pasillo, en el siguiente ten mucho cuidado con la trampa de cuchillas que estará moviéndose de un lado a otro.... evitarla es fácil, tan solo tienes que meterte en los huecos a los lados, esperar a que pase y cruzar hasta el siguiente hueco, el problema son los enemigos que podrán dificultarte “un poco” las cosas. En cualquier caso, al final tienes que meterte rápidamente por el conducto.
Al salir por el otro lado, acércate a la ventana para ver una escena y luego, acércate a esa escotilla (no sin antes recoger el contenido de las taquillas) y baja por la escalerilla para completar ya este capítulo y comenzar el cuarto, Cúpula habitacional.