Guía The Callisto Protocol
Armas
Las arma en The Callisto Protocol o las consigues directamente y las puedes usar ya o lo que consigues son los planos y luego tienes que imprimirlas en una “Reforja”, pudiendo imprimir también mejoras para estas (las mejoras no necesitan planos) y munición , a cambio de una módica cantidad de créditos, claro.
Cuando imprimes un arma cualquiera recibes el logro/trofeo Atasco en la impresora (ya tienes que hacerlo obligatoriamente con la pistola durante el Capítulo 3), cuando lo que imprimes es una mejora de cualquier arma recibes el de Reforjando y cuando mejoras un arma por completo (cualquiera) recibes el de Armado hasta los dientes.
En Eliteguias ya te vamos indicando como conseguir todas las armas durante la historia y aquí un pequeño resumen, según el orden en el que se fueron consiguiendo, y con el listado de todas sus mejoras.
PALANCA
La recibes automáticamente durante el Capítulo 2. Es solo temporal (luego será sustituida por otra) y no podrás mejorarla.
PORRA DE ATURDIMIENTO
Un capacitador de energía que se entrega a todo el personal de seguridad de Ferronegro. DIseñado para funcionar en conjunto con el sistema de armas modulares de la CJU.
La recibes automáticamente durante el Capítulo 2 y aparte de que sustituirá a la palanca, podrás mejorarlo en las tiendas.
Barrida de control de masas
[300 créditos] Desbloquea un ataque nuevo y más potente. Ideal para situaciones extremas donde hacer daño es más importante que mantener el control.
Mejora de daño de nivel 1
[900 créditos] Aumenta el daño infligido sobrecargando los reguladores.
Mejora de daño de nivel 2
[2.700 créditos] Maximiza el daño infligido al retirar los límites de voltaje establecidos para usos no militares.
Contraataque de bloqueo
[300 créditos] Desbloquea un nuevo atauqe por abajo para bloquear con éxito el último ataque de un enemigo. Hace que el enemigo sea vulnerable a los ataques encadenados.
Protección de bloqueo
[800 créditos] Activa unos emisores pasivos de aturdimiento para que el oficial reciba menos daño al bloquear.
Daño por descarga tras bloqueo
[2.700 créditos] Bloquear inflige daño al enemigo que ataca.
Aleación de velocidad aumentada
[300 créditos] Una ligera carcasa de aleación que mejora la velocidad de combinación, reduciendo el rozamiento aerodinámico. Aumenta la duración del combo cuerpo a cuerpo del oficial en cuestión.
Fractura de bloqueo
[900 créditos] Rompe el brazo del agresor si este bloquea un ataque cuerpo a cuerpo del oficial en cuestión. Utilizar con mesura.
PISTOLA BI-55 "CAÑÓN DE MANO"
Un modelo personalizado de pistola de servicio que solo se usa en Ferronegro. Utiliza un sistema de armas modulares de la CJU.
Ya consigues los planos automáticamente durante el Capítulo 3, luego tienes que imprimirla en la Reforja por 800 créditos.
Mejora de estabilidad
[200 créditos] Calibra la impresión añadiendo una empuñadura para reducir el retroceso del arma.
Mejora de cargador de alta capacidad
[200 créditos] Altera el brocal o hueco del cargador para que sea compatible con cargadores de altacapacidad.
Mejora de daño de munición magnum
[600 créditos] Aumenta el daño potencial del arma añadiendo una mayor capacidad de propulsión a toda la munición.
Munición explosiva TK23
[1.800 créditos] Añade un módulo de disparo alternativo que expulsa munición explosiva. La munición está configurada para explotar con cierto retardo tras impactar.
GAR (Generador Autogravitacional de Retención)
Un generador de campo de gravedad en miniatura que utilizan los oficiales de los correccionales de la CJU para apaciguar a los reclusos y manipular objetos.
Se consigue automáticamente durante el Capítulo 3.
Mejora de velocidad de recarga de GAR (pequeña)
[300 créditos] Aumenta la velocidad de recarga del GAR añadiendo disipadores de calor.
Mejora de velocidad de recarga de GAR (media)
[900 créditos] Aumenta la tasa de recarga del GAR mediante materiales de cableado experimentales.
Mejora de velocidad de recarga de GAR (máxima)
[2.700 créditos] Maximiza la velocidad de recarga del GAR mediante un ciclo de energía asistido por inteligencia artificial.
Mejora de energía (pequeña)
[300 créditos] Aumenta la capacidad máxima de energía mediante células de expansión secundarias.
Mejora de energía (media)
[900 créditos] Aumenta la capacidad máxima de energía mediante una célula principal mejorada.
Mejora de energía (máxima)
[2.700 créditos] Maximiza la tecnología de última generación de almacenamiento de energía del GAR.
Mejora de velocidad de GAR (pequeña)
[300 créditos] Aumenta la potencia de lanzamiento eliminando los sistemas de seguridad. El objetivo puede resultar herido al impactar.
Mejora de velocidda de GAR (media)
[900 créditos] Aumenta aún más la potencia de lanzamiento. El objetivo puede sufrir lesiones graves, incluida la pérdida de extremidades.
Mejora de velocidad de GAR (máxima)
[2.700 créditos] Se han eliminado todas las limitaciones de velocidad de disparo. El objetivo puede impactar con rapidez casi letal.
PROTOTIPO DE ESCOPETA "ARMA DE ENSAYO"
Un prototipo de escopeta a una mano que se está probando en Ferronegro.La desasrrolló la División independiente de artillería de Ío.
Tienes que conseguir el plano en el punto ya indicado del Capítulo 3 y luego crearla en una Reforja por 800 créditos.
Mejora de cargador de alta capacidad
[400 créditos] Altera el brocal o hueco del cargador para que sea compatible con cargadores de alta capacidad.
Mejora de estabilidad
[1.200 créditos] Calibra la impresión añadiendo una empuñadura para reducir el retroceso del arma.
Mejora de daño de munición magnum
[1.200 créditos] Aumenta el daño potencial del arma añadiendo una mayor capacidad de propulsión a toda la munición.
Balas de enjambre
[3.600 créditos] Modifica esta arma para que dispare munición de seguimiento uqe asedia a los enemigos cercanos.
ESCOPETA ANTIDISTURBIOS TK4
Escopeta a dos manos diseñada para aplacar motines. Desarrollada por Jann G Lobell, utiliza el sistema de armas modulares de la CJU.
La consigues automáticamente durante el Capítulo 5.
Mejora de estabilidad
[300 créditos] Calibra la impresión añadiendo una empuñadura para reducir el retroceso del arma.
Mejora de daño de munición magnum
[300 créditos] Aumenta el daño potencial del arma añadiendo una mayor capacidad de propulsión a toda la munición.
Mejora de cargador de alta capacidad
[900 créditos] Altera el brocal o hueco del cargador para que sea compatible con cargadores de alta capacidad.
Mejora de balas explosivas
[2.700 créditos] Mejora los proyectiles de las armas, de forma que explotan al poco tiempo de impactar. Inflige daño adicional a todo aquello que esté al alcance de la explosión.
PISTOLA TÁCTICA DE OPERACIONES ESPECIALES DE LA CJU
Popular entre los antiguos oficiales militares por tener poco retroceso y una gran cadencia de tiro. Utiliza el sistema de armas modulares de la CJU.
Consigues el plano en el punto indicado del Capítulo 6, luego tienes que crearla en una Reforja por 600 créditos.
Mejora de daño de munición magnum
[300 créditos] Aumenta el daño potencial del arma añadiendo una mayor capacidad de propulsión a toda la munición.
Mejora de cargador de alta capacidad
[900 créditos] Altera el brocal o hueco del cargador para que sea compatible con cargadores de alta capacidad.
Mejora de estabilidad
[800 créditos] Calibra la impresión añadiendo una empuñadura para reducir el retroceso del arma.
TK33 "Modo ráfaga"
[3.600 créditos] Añade un módulo de disparo alternativo que expulsa una ráfaga de cinco proyectiles que infligen mucho daño. Es ilegal tanto en la Tierra como en Selene.
Fusil de asalto de operaciones especiales de la CJU
Un fusil automático que dispara ráfagas de tres proyectiles, diseñado en exclusiva para el pelotón nueve, la élite de Ferronegro. Utiliza el sistema de armas modulares de la CJU.
Consigues el plano en el punto indicado del Capítulo 7, luego tienes que crearlo en una Reforja por 1.000 créditos.
Mejora de cargador de alta capacidad
[500 créditos] Altera el brocal o hueco del cargador para que sea compatible con cargadores de alta capacidad.
Mejora de daño de munición magnum
[1.500 créditos] Aumenta el daño potencial del arma añadiendo una mayor capacidad de propulsión a toda la munición.
Mejora de estabilidad
[4.500 créditos] Calibra la impresión añadiendo una empuñadura para reducir el retroceso del arma.
Balas de seguimiento TK63
[4.500 créditos] Añade un módulo de disparo alternativo que expulsa munición inteligente. Los proyectiles adaptan su dirección de vuelo con el fin de alcanzar a objetivos en movimiento.