Guía The Callisto Protocol
Capítulo 4: Cúpula habitacional

Nada más empezar tras completar el Capítulo 3, avanza hasta el final del pasillo y baja por una escalerilla. Abre la caja de la pared justo delante para conseguir un Inyector de salud, utiliza la Reforja si lo necesitas y baja por las escaleras.

Baja también por otra escalerilla y por más escaleras, y una vez abajo, tienes que agarrar ese bloque para quitarlo de en medio, y ya que estamos con él a cuestas, ponlo cerca de la plataforma central para poder recoger un “Convertidor de energía impoluto”.

Al otro lado del conducto, aparte de darte un buen baño en esas aguas cristalinas, deshazte del enemigo que aparecerá de repente y gira la válvula del fondo que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba, entonces métete por el conducto que habrás desbloqueado ahí mismo.
Después de atravesar el pasaje arrastrándote por el agua y ve como un extraño enemigo se lleva un cuerpo, métete por otro conducto más.

Ya en tierra firme y seca, primero ve por la derecha y sube por un par de escalerillas para recoger algunos objetos. Luego da media vuelta y ahora ve por el otro lado. Primero trepa por la caja para conseguir el coleccionable Dra. Caitlyn Mahler: Corruptores y un cofre, y luego, la puerta “Depuración B H207” estará cerrada, así que métete por el conducto del suelo al lado de ésta.

Al otro lado, lo primero será recoger 2 Fusibles, los cuales aunque esté todo a oscuras los localizarás fácilmente por su luz azul. Lo único es que tienes que estar atento por que en cierto momento te atacará por sorpresa un enemigo abalanzándose sobre ti, y otro más que saldrá de un conducto al colocar uno de los fusibles (en esas cajetillas como la que te mostramos en la segunda imagen de arriba). Finalmente pasa por esa puerta “Sala de acceso H271”, pero no sin antes examinar el cadáver de justo al lado para conseguir el coleccionable Oficial Bruno Vorenus: Cortocircuito.

Ve agachado por el estrecho pasaje y entonces, antes de bajar por la escalerilla métete por otro más a la izquierda. Arranca la rejilla con tu GAR y métete en ese conducto por lo alto. Recoge los suministros de la sala, con cofre incluido, y entonces no hace falta que des toda la vuelta, pasa por esa puerta “Sala de acceso H271” y estarás en el mismo pasillo de antes. Ahora sí, baja por la escalerilla.

En este pasaje inundado, la zona de la izquierda según te mostramos en la imagen de arriba, te lleva a unos objetos, pero protegidos por unos pequeños bichos. Para continuar tienes que subir por las escaleras de la derecha. Gira la válvula y métete por el conducto desbloqueado.

En esta sala encontrarás una Reforja y otra válvula más que tendrás que girar, pero prepárate para encargarte de los bichos que habrán aparecido. Entonces sal por la puerta del lado opuesto a la válvula y avanza por el agua hasta el conducto recién desbloqueado que te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba.

Tras deslizarte por el hueco recoge el Inyector de salud en la caja de la pared justo delante. Continúa entre las tuberías y tras subir por una escalerilla te atacarán 3 enemigos, uno de los cuales es de los que escupe.
Con la zona despejada, por la parte central, si vas al fondo de la pasarela, aparte de un cofre con objetos, te atacarán varios enemigos. También por esa zona central, sin ir por la pasarela, encontrarás una escalerilla por la que subir para conseguir un Fusible. Luego regresa a la parte inferior, acaba con 2 nuevos enemigos y coloca el fusible al fondo para abrir la puerta, no sin antes encargarte de otro enemigo más que aparecerá por sorpresa.

Al poco rato verás la puerta “Control de agua H262”, pero antes de pasar por ella, sigue de frente y fuerza la otra puerta al fondo. Aparte de un Inyector de salud en una caja de pared, en la siguiente sala recoge el Fusible que hay al inicio y úsalo para abrir la siguiente puerta. Recoge el contenido de las taquillas y en la siguiente sala, aparte de más objetos y un cofre, encontrarás el coleccionable Dr. Jae Moon-Bell: Crisálidas. Da media vuelta por donde viniste (volviendo a intercambiar los fusibles) y ahora sí ve a Control de agua.

Acércate a la consola para ver un holograma y luego, por ahora no podrás hacer nada por que necesitas el código del guardia. Recoge el Inyector de salud en la caja de la pared al fondo y luego pasa por cualquiera de las dos puertas. En este pasillo busca la puerta “Vestíbulo F231” y pasa por ella.

Estarás en una sala con una Reforja, así que úsala si lo necesitas y aparte de recoger todos los objetos de la zona, tu deslízate por el hueco al final en el que está ese enemigo, aparentemente inofensivo...

No te hará nada ese... pero en cuanto pases de largo será cuando ataque otro nuevo tipo de enemigo... tienes varias pistas sobre lo que hay que hacer, tanto en la pintada de la pared como el propio juego que te indica con un breve tutorial en pantalla que cuando veas aparecer tentáculos en los enemigos, les dispares a dichos tentáculos para evitar que los enemigos muten y se hagan más fuertes y resistentes.
En cualquier caso, examina el cadáver junto a la pintada para conseguir el código de acceso, que viene en forma del coleccionable Oficial James Reese: Guardia suicida.

Por donde viniste no podrás volver, así que pasa por la puerta de al lado del cadáver “Sala de mantenimiento F263” y luego ve recto para pasar por la de “Control de agua H262” con la intención de usar el ordenador que antes no podías, aunque primero tendrás que deshacerte de los enemigos que están por allí (aprovecha al menos para eliminar a uno acuchillándolo por la espalda.

Vale, pero esto no acaba ahí, ya que tras eliminar a esos dos e interactuar con el ordenador, mientras se lleva a cabo el ciclo de depuración aparecerá un nuevo tipo de enemigo (varios además), de los que huyen para esconderse y se abalanzan sobre ti cuando menos te lo esperas. Al acabar todo esto, interactúa con el panel tras el ordenador para desplegar el puente, crúzalo y tras subir, baja por la siguiente escalerilla.

Al poco de avanzar por este túnel verás una escena en la que éste se empieza a llenar de agua y entonces, mientras te deslizas por él tienes que preocuparte de esquivar los obstáculos, como columnas y las aspas de los ventiladores... Al final aparecerá un enemigo y tendrás que superar el sencillo QTE. Luego trepa por la cadena y ya en tierra firme, recibirás el logro/trofeo Sin flotador.

Recoge los objetos y pasa por la puerta “Sala de acceso F813”. En este pasillo ten mucho cuidado y sobre todo avanza poco a poco, por que aparecerán hasta 4 enemigos de los que pueden mutar (así que recuerda dispararle a los tentáculos cuando estos se muestren) y si avanzas demasiado rápido tendrás que enfrentarte a todos a la vez...

Pasa por la puerta “Sala de acceso F814” y al otro lado, si quieres conseguir algunos recursos extra, fuerza la caja de la puerta de justo delante “Mantenimiento F815” y cuando termines, da media vuelta y baja por las escaleras de la derecha.

Abre el portón para entrar en el elevador (el cual está ya dentro de la cúpula) y bajar en él al siguiente piso. Usa el panel para desplegar el puente y al otro lado verás a un robot patrullando... o bien intentas pasar desapercibido o si prefieres eliminarlo, recuerda dispararle a la cabeza y que él por su parte podrá matarte al instante, tengas la vida que tengas.

En cualquier caso, el objetivo es la puerta “Procesamiento de oxígeno H623” que está por el lado izquierdo. Allí dentro, aparte de una Reforja, primero pasa por la puerta de la izquierda “Botánica H624”. Tras pasar por la puerta “Sala de herramientas H626”, abre el cofre de la izquierda y luego deslízate por el hueco del lado derecho para encontrar el coleccionable Oficial James Reese: Seguridad (cuidado con los bichos).
Regresa a la sala de la Reforja y como todavía no tienes el código de cierre perimetral, pasa por la puerta junto a la Reforja “Procesamiento de oxígeno H625”.

Ábrete paso entre los enemigos de este pasillo (por el fondo aparecerá uno de los que escupen). En el siguiente pasillo recoge el Inyector de salud en la pared, elimina al enemigo normal y un poco más adelante por ese pasillo elimina a un “acechador”, finalmente súbete a la caja del fondo para meterte por el conducto y en la siguiente sala encontrarás un cadáver para conseguir el código, que además viene con el coleccionable Sargento Bill Pekelo.

Ahora ya puedes regresar al ordenador junto a la Reforja (por esa misma puerta ya desbloqueada, no des toda la vuelta) para introducir el código y luego sal al exterior. ¿No te gustan los “acechadores”? ¡Pues toma 5! Enemigos aparte, el objetivo será llegar a la Sala de herramientas.

Una vez allí dentro, primero fuerza la puerta de la izquierda, deshazte de algunos enemigos y al final encontrarás el último coleccionable del capítulo, Oficial Kyle Serra: Evacuación. Luego ve por el otro lado y baja por la escalerilla de la escotilla.

Ábrete paso entre los enemigos y luego métete por un hueco al fondo a la derecha bajo los troncos. Entonces deslízate por el hueco entre más troncos y trepa por la pasarela caída para reunirte con Elias, momento en el que verás una escena y ya se habrá completado este capítulo, dando comienzo el quinto, Perdido.