Guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Fire Temple (Link Adulto)

 

 

Fire Temple

 

Al llegar al templo tras haber pasado por Death Mountain Crater, sube las escaleras en la primera sala y pasa por la puerta de la izquierda para ver una escena con Darunia. Entonces salta por las columnas de la izquierda y pulsa el interruptor para liberar al goron de su celda y habla con él. Y no te olvides de abrir el cofre pequeño que está ahí para conseguir una Small Key.

 

Fire Temple

 

Regresa a la sala anterior y usa esa llave para abrir la puerta de justo enfrente. En esta gran sala ve por la parte izquierda y pasa por la puerta que hay allí. Luego en el pasillo pulsa el interruptor del suelo para liberar a otro goron y conseguir una Small Key en el cofre.

 

Regresa a la sala anterior y según vienes ahora, date media vuelta para mirar al bloque de arriba y toca la Song of Time para mover el bloque, entonces sube por él para ir a la siguiente sala.

 

Fire Temple

 

Aquí los azulejos se lanzarán sobre ti, así que cúbrete con el escudo, pero con lo que hay que tener más cuidado es con el “Like Like”, ese gusano del fondo que podrá robarte la túnica (y una nueva no es que sea precisamente barata), así que en Eliteguias te recomendamos que uses flechas para acabar con él a distancia. En cualquier caso, al fondo tienes la Skulltula dorada 58.

 

Fire Temple

 

Regresa a la sala anterior y ve hasta el lado opuesto. Verás una pared un tanto sospechosa y si la golpeas con la espada sonará un poco distinto, esa es la pista para saber que tienes que poner una bomba, así que hazlo para revelar una puerta y pasa por ella. Libera a otro goron y recoge una Small Key.

 

Regresa a la sala anterior y según vienes ahora, ve al lado derecho y pasa por la puerta tras abrirla con una de las llaves.

 

Fire Temple

 

Trepa por la verja metálica que tienes justo delante, elimina a los keese que están en la plataforma metálica y desde aquí, déjate caer a la columna donde está el bloque, el cual tienes que empujar por el agujero, acto seguido déjate caer tú sobre dicho bloque, de manera que el chorro de lava te eleve hasta la sala superior.

 

Usa una de las llaves para abrir la puerta y en la siguiente sala, sube por los bordillos de la izquierda mientras eliminas a un par de nuevos enemigos, esas babosas llameantes llamadas Torch Slug.

 

Fire Temple

 

Salta hasta donde está el cristal y el bloque... el cristal por ahora déjalo y limítate a empujar el bloque para tirarlo abajo. Acto seguido tira de él hasta que no puedas más y úsalo para trepar al bordillo y luego por la rejilla. Junto a la siguiente rejilla hay fuego y para quitarlo tienes que golpear el cristal, pero no con la espada por que no te daría tiempo de subir... para ello tienes que bajar al bordillo inmediatamente inferior y dejar caer (no lanzar) una bomba desde ahí, luego ve subiendo mientras la bomba de tona, asegurándote así de tener tiempo de sobra. Una vez arriba, pasa por la puerta.

 

Fire Temple

 

En esta sala en la que cambia la vista y hay rocas rodando de un lado a otro, es un poco complicado que en Eliteguias te demos indicaciones concretas, pero si desde el inicio vas a la derecha, todo el rato pegado a la pared del perímetro, acabarás llegando a un goron encarcelado con su correspondiente interruptor al lado. Aparte de hablarte sobre las “puertas falsas” al liberarlo, cómo no, también hay un cofre con una Small key.

 

Fire Temple

 

Sigue avanzando pegado a la pared en la misma dirección en la que venías hasta el punto que te indicamos con la imagen de arriba. Coloca una bomba junto a esa pared para destrozarla y revelar la Skulltula dorada 59.

 

De nuevo sigue avanzando de la misma manera hasta encontrarte, muy cerca, un hueco con una pequeña puerta por la que tienes que pasar. Avanza por el pasillo de la caverna y rescata al goron pulsando el interruptor del suelo (te dirá que puedes quitarte el fuego si ardes usando tu espada o rodando por el suelo). Y cómo no, recoge la correspondiente Small key del cofre.

 

Regresa a la sala anterior y continúa avanzando de la misma forma que antes hasta toparte con una puerta cerrada, teniendo que usar una llave pequeña para pasar por ella.

 

Fire Temple

 

En esta sala si caes irás a la sala de lava del nivel inferior. Dicho esto, usa el arco para disparar al interruptor/ojo que está en lo alto de la pared para desbloquear la puerta de la derecha, por la que tienes que pasar ahora. Aquí encontrarás un cofre grande con el Dungeon Map. Regresa a la sala anterior y ahora usa una llave para abrir la otra puerta.

 

Fire Temple

 

Camina por el estrecho muro y luego salta al suelo de rejilla metálica suspendido sobre la lava. En ese momento aparecerá un muro de lava detrás tuya persiguiéndote, además de las Red Bubbles que también irán saliendo, así que no pierdas ni un segundo y corre hasta el fondo para pasar por la puerta (la desbloqueada, ya que hay una cerrada con llave antes).

 

Fire Temple

 

Estarás en la sala de las rocas en la que cambiaba la cámara a una vista isométrica, pero ahora en lo alto de las paredes/plataformas. Salta a donde está esa babosa ardiente y tras derrotarla, coloca una bomba sobre la grieta para abrir un agujero.

 

Déjate caer por ahí (bueno, baja por la rejilla) y al fondo del pasillo pulsa el interruptor para abrir las rejillas de otro goron y el correspondiente cofre con una Small Key, además de haber creado con esto un atajo.

 

Fire Temple

 

Da media vuelta por donde viniste hasta la sala de las rocas y salta a la plataforma donde hay un interruptor, aunque no podrás hacerlo directamente, sino que tienes que ir al trozo de muro que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Tras pulsar ese interruptor se abrirá una celda al fondo de la sala, así que ve hasta allí (cuidado con otra babosa llameante) para hablar con el goron liberado y abrir el cofre con una Small Key.

 

Fire Temple

 

Ve hasta el extremo opuesto de la sala, acércate a la puerta y desde ella toca la Scarecrow's Song, entonces usa el gancho en el espantapájaros de la plataforma superior, da media vuelta y vuelve a usarlo a la plataforma/elevador. Pasa por la puerta una vez arriba y en esta sala elimina a la Skulltula dorada 60 en la rejilla, teniendo luego que trepara para alcanzarla. Y en la siguiente sala, por la pared de la izquierda está la Skulltula dorada 61, teniendo que usar esta vez el Hookshot para recogerla.

 

Ahora tienes que regresar a la sala de la rejilla sobre la lava y el fuego persiguiéndote... te habíamos mencionado una puerta cerrada a medio camino... pues es por esa por donde tienes que pasar ahora usando una de las llaves pequeñas. Atraviesa el pasillo y pasa por la siguiente puerta.

 

Fire Temple

 

En esta sala hay bloques giratorios que expulsan fuego, paredes “invisibles” de fuego que solo se ven cuando estás demasiado cerca, puertas falsas que caerán sobre ti sino las destrozas antes con bombas, rocas que no paran de moverse y keese de fuego...

 

Fire Temple

 

Sabiendo esto, muévete lentamente por lo de las paredes y ve primero por la parte derecha de la sala. Pasa por la primera puerta para encontrar un cofre que contiene la brújula (Compass), luego da media vuelta y esta vez ve por el lado izquierdo para usar la llave pequeña en la puerta cerrada, y pasa por ella.

 

Fire Temple

 

Al goron todavía no podrás liberarlo desde aquí, así que simplemente pasa por la puerta al otro lado del pasillo. Estarás de nuevo en la sala de las “paredes de fuego invisibles”. Pues bien, primero pulsa el interruptor para disipar la gran barrera de fuego que está fija y date prisa en subir por ese bordillo antes de que vuelva a encenderse. Cuando lo consigas, ahí mismo hay una puerta falsa, la cual tendrás que derrotar con una bomba para destrozar también la pared y revelar la puerta de verdad por la que tienes que pasar.

 

Flare Dancer

 

En esta sala tendrás que enfrentarte a un mini-jefazo llamado Flare Dancer. Empezará girando por la sala mientras está ardiendo y soltará unas llamas, las normales rojas y las azules que se irán moviendo por la sala.

 

Para noquearlo mientras está ardiendo, tienes que o bien lanzarle una bomba o bien dispararle con el gancho... pero con cualquiera de las dos opciones date prisa para que no lance las molestas llamas. Una vez esté noqueado, atácale tantas veces como puedas.

 

Tras esto se quedará con un pequeño cuerpecito sin fuego y escapará de ti corriendo. En lugar de perseguirle, lo mejor que puedes hacer es ir en dirección opuesta, esperarle en una esquina del bloque central de la hoguera y atacarle por sorpresa cuando lo veas, repitiendo el procedimiento cada vez. En cierto momento volverá a meterse en las llamas, teniendo que repetir todo este procedimiento de nuevo.

 

Cuando consigas derrotarlo, aparte de que se desbloqueará la puerta por la que entraste, también se habrá disipado el fuego del bloque central, así que súbete en él para que te lleve al nivel superior. Entonces, pasa por la puerta.

 

Fire Temple

 

Aquí sube por la rejilla metálica en el lado opuesto a por donde entras y desde ahí arriba deja caer una bomba al cristal de abajo para disipar el juego y poder subir por la siguiente rejilla (si golpeas el cristal desde abajo, no te dará tiempo de subir antes de que vuelva el fuego).

 

Fire Temple

 

Una vez arriba, el objetivo será pulsar el interruptor pequeño al inicio, subir por el estrecho camino y recoger el Megaton Hammer en el cofre antes de que regrese el fuego. El problema es que si caes tendrás que dar toda la vuelta para regresar aquí, así que para ahorrar tiempo, en Eliteguias te recomendamos que uses al inicio de esta sala el “Farore's Wind” para crear un portal al que teletransportarte.... Por otro lado, antes de empezar, sería recomendable eliminar a los Keese de fuego.

 

Fire Temple

 

Regresa a la parte inferior de la sala y usa el martillo para golpear esa pequeña plataforma para revelar un agujero. Déjate caer por él y en esta pequeña sala golpea esos dos bloques que forman una estatua para revelar una puerta por la que tienes que pasar.

 

Fire Temple

 

Golpea con el martillo ese bloque para que el suelo se divida en columnas a modo de escaleras. Entonces recoge una de las cajitas pequeñas que están ahí, baja por las “escaleras” y pon esa caja sobre el interruptor del suelo para mantener la puerta abierta, entonces pasa por ella.

 

Fire Temple

 

En esta pequeña sala golpea el pequeño bloque del suelo y déjate caer por el agujero. Deberías caer sobre ese bloque, así que sube a la plataforma y verás un interruptor oxidado. Ponerte tú encima de él no sirve de nada, así que golpéalo con el martillo para abrir la puerta de justo al lado y pasa por ella.

 

Fire Temple

 

En esta sala toca la Song of Time para mover ese bloque azul que está al fondo. Con esto no solo crearás un atajo sino que también revelarás un interruptor oxidado que tienes que golpear con el martillo para librar al goron de abajo. Habla con él y evidentemente abre el cofre para conseguir una Small Key.

 

Fire Temple

 

Regresa arriba y pasa por la puerta por la que viniste. Salta a la plataforma de justo enfrente y golpea ese bloque con el martillo. Déjate caer por ese agujero (a pesar de la altura, curiosamente no recibirás nada de daño) para acabar frente a la puerta del jefazo.

 

Fire Temple

 

Como todavía no tienes la llave, pasa por la otra puerta del lado opuesto (Este). Aquí baja por las escaleras y a la derecha de ésta verás otra de esas pequeñas estatuas formada por bloques, así que golpéala con el martillo para revelar una puerta en la que tienes que usar la última llave pequeña que te queda para desbloquearla.

 

Fire Temples

 

En esta sala tendrás que vértelas con varios Keese de fuego y Babosas flameantes... respecto a las babosas, si golpeas el suelo con el martillo, todas ellas se quedarán brevemente aturdidas. Con la sala despejada, pasa por la puerta a la siguiente sala.

 

Fire Temple

 

Aquí hay un Like Like al fondo y varios azulejos que se lanzarán sobre ti, así que primero cúbrete con el escudo hasta que se lancen todos y luego dispárale al gusano con el arco desde lejos. Con la sala despejada ya podrás ir a por la Skulltula dorada 63.

 

Sal de aquí por la puerta de la izquierda y en la siguiente sala tendrás que enfrentarte a otro Flare Dancer, que es exactamente igual que el de antes, con la diferencia de que ahora con el martillo las cosas serán más fáciles, ya que con simplemente golpear el suelo (no hace que sea al propio enemigo), éste ya se quedará en su forma pequeña y podrás empezar a perseguirlo.

 

Fire Temple

 

Tras derrotarlo aparecerá un cofre con algunas bombas. En cualquier caso, pasa por la siguiente puerta al Sur, golpea el interruptor oxidado para liberar al goron y aparte de hablar con él, abre el cofre, el cual esta vez no contendrá una llave pequeña sino la Boss Key.

 

Sal por la puerta de más al Sur, sube las escaleras, pasa por la puerta de la izquierda y ya estarás en la antesala del jefazo, así que abre la puerta cuando estés listo.

 

Subterranean Lava Dragon, Volvagia

 

Es hora de enfrentarse al jefazo Subterranean Lava Dragon, Volvagia.

 

Cuando sale de uno de los agujeros del suelo y sobrevuela la plataforma escupiéndote fuego, una de dos... o fijas la vista en él y te cubres con tu escudo, o bien te acercas rápidamente al agujero del cual salió, ya que allí en un principio no podrá alcanzarte, además puedes aprovechar esto para dispararle con el arco.

 

A veces cuando sale de un agujero, sacará solo la cabeza y antes de que realice su ataque, tendrás que aprovechar ese momento para acercarte, golpearle con el martillo para aturdirlo y luego atácale todo lo que puedas con la espada.

 

A medida que le vas haciendo daño, cuando vaya a salir de uno de los agujeros, primero hará 2 amagos y saldrá por el tercero.

 

Cuando el dragón salte al techo y haga caer rocas, lo que tienes que hacer es alejarte de las sombras del suelo, que es donde van a caer.

 

Cuando consigas derrotarle, recoge el Contenedor de corazón y luego usa el portal. Ahora vamos a seguir en la sección El martillo y algunos coleccionables.