Guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Dentro del Deku Tree (Link joven)
Nada más haber entrado en el árbol tras haber pasado por el Kokiri Forest, te encontrarás con unas Deku Baba “normales”, que son las mismas de afuera, pero ahora ya un poquito más agresivas... vamos, los primeros enemigos reales del juego, así que tómatelo con calma y ve acostumbrándote ya a los controles para centrar la vista en el enemigo, cubrirte, esquivar, etc.... Por lo demás, ten en cuenta de que estos podrán soltar Deku Nuts (aparte de los palitos).
Ahora tienes que trepar o bien por la escalerilla o bien por las enredaderas de la pared. Avanza por el único camino disponible y abre ese cofre para conseguir el Dungeon Map. Luego acércate a la puerta al final del camino y ábrela.
En esta sala te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo llamado Deku Scrub. Inicialmente estará quieto en el suelo y te lanzará proyectiles, así que simplemente mantén la distancia y cúbrete con el escudo para así devolvérselo, luego corre a por él y golpéalo antes de que vuelva a su planta. En esta ocasión en lugar de seguir con la pelea, tendrás una conversación con él y luego ya podrás pasar por la puerta del fondo.
Aquí salta a la plataforma e inmediatamente salta al siguiente bordillo antes de que se rompa dicha plataforma, aunque si caes al suelo tampoco pasa nada por que podrás trepar por las enredaderas. El caso es que ese cofre contiene el Fairy Slingshot... vamos, el tirachinas con el que podrás usar las Deku Seeds (no confundir con las Deku Nuts).
Tienes que salir de aquí, pero como ahora ya no hay plataforma, date media vuelta y mira hacia arriba para ver una escalerilla. Tienes que usar el tirachinas, ya sea a puntando en primera persona o centrando la vista en la escalera para apuntar mejor y disparándole una semilla.
De vuelta en la sala principal, tienes que seguir trepando por las enredaderas, pero antes dispara a las arañitas que hay en ellas, sino te atacarán mientras asciendes. Ya en tierra firme verás unas arañas un poco más grandes... simplemente acércate lo suficiente, espera a que se den la vuelta y golpéalas en la espalda, ya que por delante no les harás daño. En cualquier caso, tienes que pasar por la única puerta que hay aquí arriba.
Pulsa el interruptor del suelo para hacer aparecer temporalmente unas plataformas por las que tienes que cruzar rápidamente hasta el lado opuesto para abrir el cofre que contiene el Compass (la brújula que te indicará los cofres, el jefazo, tu posición actual y la última puerta por la que pasaste). Y además, por el lado izquierdo (o derecho estando de espaldas a la brújula) tienes la Skulltula 1.
Cuando vayas a salir de esta sala verás que la puerta está cerrada... También verás una antorcha encendida y otra apagada... Lo que tienes que hacer es usar un palo en la antorcha encendida y luego acercarte a la otra para encenderla también y desbloquear así la puerta.
Cada vez que uses un palo y no lo necesites más, realiza un ataque con tu espada para guardarlo y así conservarlo, por que sino se quemará y lo perderás.
De vuelta en la sala central, elimina a una de las skulltulas grandes y luego déjate caer por el bordillo para caer sobre la red de abajo, teniendo que caer justo en el centro para romperla.
Tras haber aterrizado en el agua, primero ve a por la Skulltula 2 y Skulltula 3, que están sobre una de las enredaderas y en esas rejillas metálicas respectívamente.
Ya en tierra firme, pulsa el interruptor del suelo para encender la antorcha. Entonces usa un palo en ella, tírate al agua por la parte por la que no cubre hasta llegar a tierra firme por el otro lado y quemar la tela de araña, de manera que así puedas pasar por la puerta.
En esta sala te espera un Deku Scrub, así que usa tu escudo para devolverle el proyectil, luego atácale para hablar con él (te dará una pista “2 - 3 - 1”, así que acuérdate para más adelante, aunque ya te lo recordaremos en Eliteguias). Tras esto, para desbloquear la puerta, tienes que usar el tirachinas para dispararle al ojo/interruptor sobre ésta.
Si intentas ir así sin más por la plataforma, no podrás por culpa de la barra de pinchos. Lo que tines que hacer es tirarte al agua por la parte izquierda y, estando situado sobre el interruptor al fondo del agua, mantener pulsado el botón que ya te indicará el hada para bucear y activarlo. Ahora, rápidamente, sube a tierra firme por la rampa, espera a que venga la plataforma y súbete a ella para ir al otro lado.
Aparte de derrotar a la araña grande, ponte a la izquierda o derecha del bloque y tira de él o empújalo, dependiendo de donde estés, hasta ponerlo justo debajo del bordillo para poder subirte a él y pasar por la puerta.
En esta sala primero elimina a los Deku baba y luego usa un palo en la antorcha encendida para prenderle fuego a las otras dos que estaban apagadas y desbloquear así la puerta por la que tienes que pasar.
Aprovecha que la arañita grande está de espaldas colgada del techo y desde la puerta por la que entras, usa el tirachinas para eliminarla. Lo siguiente será encargarte de otro nuevo tipo de enemigo llamado Gohma Larva. Finalmente, usa un palo en la antorcha encendida y quema la telaraña más alejada de ésta (la otra no lleva a ninguna parte), luego deslízate por el agujero.
Al otro lado estarás en la sala inicial, pero por la parte alta. En cualquier caso, elimina a los Deku Baba y luego empuja el bloque para tirarlo a la parte inferior, creando así un atajo... Aunque la principal razón para hacer esto es que así puedas acceder a la antorcha para usar en ella un palo, luego dar media vuelta y así poder quemar la telaraña atacando con dicho palo ardiendo para caer por ella.
Recoge los corazones del agua (buceando) si lo necesitas y en tierra firme verás tres Deku Scrubs, con los que ya sabes cómo acabar, pero... tienes que hacerlo en un orden concreto... Hace un rato te dieron una pista, pero por si no la recuerdas o aún así no lo tienes claro, ya te lo decimos en Eliteguias: Acaba primero con el del centro, luego con el de la derecha y por último el de la izquierda.
Aquí tendrás que enfrentarte al jefazo de la mazmorra, Parasitic Armored Arachnid Gohma, aunque el combate no comenzará nada más entrar en la sala, primero tienes que mirar hacia el techo y ya verás la típica escena introductoria.
Cuando salte sobre ti con la clara intención de aplastarte, o bien te apartas rápidamente o sino pues te cubres con el escudo y ya. Luego, cuando te lance varios huevos, lo ideal es que los destroces antes de que eclosionen, por que sino aparecerán varios Gohma Larvae y aunque tampoco supongan un peligro, si evitas que salgan pues mejor.
Para poder atacarla, primero tienes que noquearla, y eso es algo que podrás hacer disparándole con el tirachinas o usando las Deku Nuts, pero solo cuando su ojo esté rojo (puedes hacerlo incluso cuando está en el techo, aunque en esta ocasión tienes que usar si o si el tirachinas)... en cualquier caso, cuando esté noqueada, no pierdas ni un segundo y atízale tantas veces como puedas con la espada antes de que recupere de nuevo el control.
Tras derrotarlo, no te olvides del Contenedor de Corazón, el primero de los varios aumentos que conseguirás a lo largo del juego, y éste ya viene directo, sin juntar las 4 partes. En cualquier caso, usa el portal para salir de allí y ahora vamos a continuar en Hyrule field.