Guía Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress
Misiones secundarias
Revolución científica
Casi al final de la misión principal El ikayorte de Teal o bien más adelante después de haberla completado, habla con Cutter en la cubierta del Cólera Errante para activar esta. Aunque para continuar con la misión, tendremos que esperar a haber completado otra principal llamada Una aguja en un pajar.


Ve a la parte indicada dentro del Jardín de piedra y utiliza una Lágrima de Sila para ponerla a los pies del gromo. Entonces apártate y mira como se despetrifica. Ahora habla con él, con Grim Grimdahl.
-RECOMPENSA: 5.000 de experiencia

Dirígete al campamento indicado más al Este/Sureste y acaba con los 4 Olorums que hay allí, menos a un quinto que está encerrado en la jaula. Con la zona ya despejada, habla con Grim que habrá aparecido ahí.
-RECOMPENSA: 5.000 de experiencia
Ahora lo siguiente que tienes que hacer es buscar a 3 ciervos, matarlos y examinar sus cadáveres para conseguir 3 muestras de hierba digerida. Aunque el problema es que los ciervos no tendrán un lugar específico en donde encontrarlos, sino que es algo más bien aleatorio. En cualquier caso, cuando tengas las 3 muestras de hierba regresa junto a Grim para entregárselas.
-RECOMPENSA: 3.000 de experiencia
Espera un poco y volverá a hablar contigo, dándote el siguiente objetivo que consistirá en encontrar 3 muestras de salitre.

¿Dónde o cómo se consigue el “Salitre”? Pues bien, tienes que eliminar a las plantas carnívoras/venenosas llamadas Zigófilas, entonces examina su cadáver y dentro podrán tener o no el Salitre, así que probablemente necesites matar bastantes más de 3. Cuando las tengas regresa junto a Grim para dárselas.
Si acabas con todas las plantas de la isla y todavía no has conseguido los 3 “Salitres”, entonces graba la partida y cárgala para que vuelvan a aparecer... o simplemente espera y deja esta misión para más adelante.
-RECOMPENSA: 7.000 de experiencia.
Espera un poco a que Grim termine el experimento y te vuelva a hablar.
-RECOMPENSA: 5.000 de experiencia, Explosivo de Grim
Ahora tele-transpórtate al punto indicado en la Bahía de Kangar para hablar con Cutter y contarle lo sucedido.
-RECOMPENSA: 5.000 de experiencia, +9 de reputación.

Ahora síguelo hasta el lugar de la demostración, al Sureste de donde estáis. Acércate a esa roca, abre tu inventario y selecciona el explosivo para depositarlo y hacerlo explotar, abriendo así la entrada (aléjate antes de que detone). Entonces derrotad entre los dos a un par de Olorums y entraréis en la cueva.


En la primera zona tienes que ir hasta el fondo de todo y pasar por el pasaje hasta llegar a una nueva zona que en el mapa aparece por separado. Entonces avanza hasta la gran sala y al acercarte a esa catapulta habla con Cutter sobre ella.
Si Cutter se queda atascado en la cueva, tendrás que dar media vuelta e ir a buscarlo, ya debería seguir con normalidad entonces. Por la marca de misión en las imágenes de arriba podéis ver que en Eliteguias se nos quedó atascado por el camino.
Da media vuelta para salir de la cueva y teletranspórtate al Laboratorio de Grimdahl en la isla del Suroeste para hablar con Grim y pedirle que se una a los piratas, cosa que aceptará sin rechistar.

Ahora ve a hablar con Cutter, el cual ya estará a bordo del barco, e infórmale para completar esta misión y recibir (lo más probable que sea en este momento) otra secundaria llamada Mensaje en una botella.
Primero vamos a continuar con esa (Mensaje en una botella) y después con Partida de dados.
-RECOMPENSA: 5.000 de experiencia, +9 de reputación