Guía Cris Tales

Bosque Siempreverde

 

 

Tras haber completado ya el Prólogo y con Wilhelm en tu grupo, aparte de que habrá algunas opciones nuevas en el menú principal, como la de Equipo, Estado y Habilidades, aparecerás automáticamente en el Mapamundi.

 

campamento

 

Tu siguiente destino será la casa de tu nuevo compañero. Una vez allí, toma la salida de más al Este y verás una escena en el campamento. En cuanto recuperes el control, habla con Wilhelm y éste te dará Semillas del tiempo, 2.000 canicas (no está mal para empezar), Zumo curativo y Poción de mana.

 

Por si te lo estás preguntando, las semillas del tiempo sirven para plantar en esa pequeña parcela de tierra que tienes en el campamento para poder grabar la partida... y puedes usarlas tantas veces como quieras que no se agotan al tratarse de un objeto clave. En cualquier caso, para continuar habla con Matias y tras un sueñecito, te despertarás con la salud a tope, sin tener que usar ningún objeto ni nada tras el combate contra las jefazas.

 

combate contra goblins

 

Descanso aparte, sal del campamento por la derecha y tendrás que combatir contra unos Goblins que os habrán rodeado. Sigue las instrucciones de Wilhelm para usar su habilidad “Lanzar Yucandra” en el enemigo de la derecha... Esto lo dejará envenenado y ahora, con Crisbell manda a ese enemigo al futuro para que el veneno le haga efecto todo de golpe.

 

Luego manda a los enemigos de la izquierda al pasado, usa la habilidad “Plantar yucandra” con Wilhelm y acto seguido rompe el cristal del pasado para traerlos de vuelta al presente y envenenarlos. A partir de ahí termina el combate con normalidad.

 

Bosque siempreverde

 

Ese combate ha sido de prueba, pero a partir de ahora es cuando empiezan a aparecer los combates aleatorios, así que no te entretengas demasiado...

 

NOTA 1:

Siempre puedes volver atrás al campamento para guardar la partida... y respecto a lo de descansar... lo de antes ha sido gratis, pero a partir de ahora tendrás que usar tiendas, y en este juego no son precisamente baratas que digamos.

 

NOTA 2:

De entre todos los posibles enemigos, hay que tener especial cuidado con los Boscomagos retoños y Mukas adultos... Para facilitar algo las cosas, procura debilitarlos mandando a los boscomagos retoños al futuro y a los Mukas adultos al pasado.

 

Bosque siempreverde

 

La puerta metálica blanca no puedes abrirla, así que continúa por el camino hasta la cueva y una vez dentro, primero ve hacia la izquierda para llegar a un cofre que contiene Frasco de plumas. Al salir de la cueva, primero sube la rampa de la parte de arriba para llegar al cofre que está al otro lado de la verja y que contiene Campanilla, además podrás abrir dicha verja desde este lado para crear así un atajo.

 

Bosque siempreverde Bosque siempreverde

 

En la siguiente intersección, primero sube por la rampa de la derecha y llegarás a un cofre que contiene Té arcoíris. Luego da media vuelta y sigue hacia el Sur. Pronto verás un puente blanco, pero antes de cruzarlo, ve a la izquierda para abrir un cofre que contiene Poción de maná. Al otro lado del puente abre otro cofre para conseguir Tienda y asegúrate de usarla en el círculo cercano para recuperar salud (además de guardar la partida), a no ser que por casualidad estés ya a tope de vida.

 

Lupus consumidos

 

Cuando estés listo, acércate a los lobos de más arriba, que son 4 Lupus consumidos, para comenzar el combate, aunque en Eliteguias te recomendamos que antes mejores tanto a Crisbell como a Wilhelm hasta el nivel 5, ya que así desbloquearás en ambos las habilidades de cura, que son IMPRESCINDIBLES (y ya de paso, si tienes MP de sobra, aprovecha para farmear un poco usándolos para curarte antes de usar la tienda en el punto de guardado.

 

La parte buena es que no tienes por que derrotarlos, ya que cuando pase un cierto número de turnos, la pelea se terminará automáticamente... eso sí, tienes que sobrevivir igualmente... así que si ves que no das, pues olvídate de cualquier táctica y céntrate en reducir el daño recibido mediante parrys y de curarte cuando sea necesario.

 

NOTA:

En el improbable caso de que logres vencerlos recibirás un Sello de Clarita, un anillo bastante bueno y sobretodo bastante caro (lo podrás encontrar a la venta en cuanto llegues a Santa Clarita por 15.000 canicas.

 

El caso es que habrá 2 lobos por cada lado y podrán llamar incluso a más, además, todos ellos hacen bastante daño, incluso aunque realices un parry perfecto.

 

Envenena a los de la derecha con Wilhelm y luego mándalos al futuro con Crisbell... a los de la izquierda primero mándalos con Crisbell al pasado para acto seguido traerlos de vuelta al presente.

 

Esa es la táctica general a seguir... luego, con Cristopher usa siempre Burbuja de agua, ya que deberías hacer más daño que con sus ataques normales, mientras que con los otros dos, usa lo ya dicho en el párrafo anterior, menos cuando necesites curarte.

 

Tras el combate estarás en el mapamundi y nuestro siguiente destino será Santa Clarita.