Guía Cris Tales

De vuelta a la Ciudad Amurallada

 

 

Adri y Armando

 

Después de que Adri y Armando te rescatasen de las Alcantarillas, empezarás hablando con ellos ya en la Ciudad Amurallada.

 

Ciudad Amurallada

 

Y justo a la izquierda de esos dos encontrarás un cofre con Zumo curativo, teniendo que realizar un Cronosalto al pasado para poder abrirlo.

 

Mario Mario

 

Un poco más arriba, a la izquierda, encontrarás a Emilia con su hijo Mario, así que habla con ellos y te enterarás de que Mario está enfermo y en el futuro no está... vamos, que morirá... Lo que tienes que hacer es realizar un Cronosalto al futuro y hablar con Amalia (la hermana) para averiguar lo ya dicho sobre la muerte de Mario (aunque te lo digamos en Eliteguias, este paso es necesario). Entonces vuelve al presente, habla con Mario y elige darle el antídoto (sino tienes ninguno, pásate por la tienda antes de hacer esto). Esto no forma parte de ninguna misión secundaria, pero ya verás ahora mismo los efectos que tendrá en el futuro.

 

Punto de No retorno

El momento en el que entres en la Catedral será el punto de NO Retorno, así que asegúrate de completar ya todo lo secundario que te falte, que es lo siguiente.

 

-A Mario ya lo acabas de ayudar ahora.

 

-¿Recuerdas que anteriormente te habíamos mencionado lo de darle dinero al músico? En aquel momento probablemente estabas justito de dinero, pero ahora ya deberías tener más que de sobra, así que dáselo.

 

Eso son las “actividades”, y en lo que a misiones secundarias respecta, si has estado siguiendo la guía desde el inicio, la de Un monumento a los caídos ya está completada y las de Necesita reparación y La Testigo, estarán a medias y será ahora cuando tengas que finiquitarlas.

 

Pues bien, cuando estés listo (y descansado), tienes que ir a la Catedral... por si no te acuerdas, está yendo todo a la izquierda desde el músico. El caso es que allí dentro te vas a enfrentar al propio Enzo.

 

Enzo

 

Enzo viene acompañado por 2 sabuesos, y aunque tu primer impulso sea deshacerte de ellos, será una pérdida de tiempo, puesto que al morir serán reemplazados inmediatamente por otros nuevos de manera indefinida, por lo que en Eliteguias te recomendamos que te centres únicamente en Enzo.

 

Aparte de que es primordial realizar Parrys perfectos (o al menos casi perfectos), con Crisbell el pasado/futuro básicamente no servirá de nada debido a la velocidad de Enzo y al poder controlar a tus personajes (y por lo tanto deshacer esa acción del tiempo), así que con ella dedícate a atacarle físicamente y a curar cuando sea necesario. Y si tiene un nivel lo suficientemente alto podrás usar “Celéritas” en tu grupo para compensar un poco la alta velocidad de Enzo, pero... no sé hasta que punto compensa perder turnos para eso en lugar de centrarte en atacar directamente al jefazo.

 

Con Willhelm primero planta una yukandra para curar a tu grupo tras un par de turnos (y hazlo siempre que ésta germine), luego dedícate primero a envenenar a Enzo y luego a lanzarle yukandras explosivas. Con Cristopher ya deberías tener desbloqueada la magia de fuego, así que atácalo siempre con eso, sino pues físicamente.

 

Tras el combate verás una serie de escenas, recibirás el logro Titiritera, verás otra escena con la Emperatriz del Tiempo, y entonces tendrás que tomar una decisión bastante importante, que ya te explicamos en la siguiente Nota.

 

NOTA:

Al contrario que en el Prólogo, aquí lo de cargar la partida tras tomar una decisión para elegir otra, por poder puedes hacerlo, pero tendrás que pasar de nuevo por la pelea contra Enzo. En cualquier caso, la decisión tiene que ver sobre quién mandará en Santa Clarita.

 

-Debe formarse un concejo

Esta es la mejor opción posible, pero para que esté disponible tienes que haber completado la misión secundaria La Testigo. Como recompensa recibirás el logro/trofeo En buenas manos, y además, es uno de los requisitos para más adelante recibir otro logro/trofeo más, Aprende del pasado, actúa en el presente y cambia el futuro.

 

-Armando debe guiarlos

Con esta opción recibirás el logro/trofeo Grito revolucionario.

 

-Sophia debe guiarlos

Con esta opción recibirás el logro/trofeo La clase alta.

 

Tras todas estas escenas y decisiones, te darán automáticamente Zumo curativo, Poción de maná y Frasco de plumas. Ahora vamos a continuar en Casa de Willhelm y Catedral de sal.