Guía Cris Tales

Alcantarillas de Santa Clarita

 

 

Al salir del Monte Thysia, regresa a Santa Clarita y aparte de la escena con los guardias frente a la casa de Peter, antes de nada, vamos con las misiones secundarias... de las 3 que tienes activas, en este momento solo puedes completar la de Un monumento a los caídos, pero asegúrate también de dar los primeros pasos (bueno, segundos) en la de La Testigo.

 

Santa Clarita entrada a las alcantarillas

 

Cuando te dirijas hacia las escalera al fondo para subirlas con la intención de entrar en la Ciudad Amurallada, el guardia no te dejará pasar... Pues bien, ve a la izquierda y examina esa porción de tierra donde sueles plantar semillas para guardar la partida y, habiendo realizado primero un cronosalto al pasado, planta una semilla con Matías. Entonces vuelve al presente y trepa por la enredadera para entrar en las alcantarillas.

 

Alcantarillas

 

Justo al inicio encontrarás al Mercader ambulante, así que échale un vistazo a la mercancía si quieres, graba la partida justo al lado y luego sube por la escalerilla de la derecha.

 

NOTA:

Sigue vendiendo objetos básicos como antes...

 

-Antídoto: 480 canicas

-Zumo curativo: 500 canicas

-Té arcoíris: 400 canicas

-Campanilla: 200 canicas

-Tienda de campamento: 10.000 canicas

-Poción de maná: 1.000 canicas

 

Enzo

 

Una vez arriba verás que estás ya en la Ciudad Amurallada, pero poco puedes hacer por ahora, salvo hablar con Enzo a la derecha y luego ya volverás automáticamente a las alcantarillas.

 

Alcantarillas

 

La puerta metálica a la derecha del punto de guardado ya estará abierta, así que pasa por ella. Un poco más a la derecha verás que de ese túnel sale agua cada cierto tiempo... en cuanto aparezca y luego pare de salir, rápidamente primero ve a por el cofre en ese mismo túnel para conseguir Antídoto y luego da media vuelta para cruzar hacia el otro lado a la derecha.

 

Alcantarillas

 

Un poco más a la derecha, en el primer pasillo por el que viene agua, ve hacia arriba y desde ese puente, espera a que pase el agua del otro lado y primero ve hacia abajo y a la derecha para llegar a un cofre con Muñequeras de bronce. Regresa al puente, espera en él y ahora ve hacia arriba.

 

Alcantarillas

 

Avanza por el único camino disponible hasta la siguiente pantalla. Ve recto hacia la derecha y examina esa puerta, la cual tienes que encontrar una manera de abrirla. Desde ésta, primero ve hacia abajo y luego a la izquierda para encontrar un cofre que contiene una valiosa Tienda.

 

Ahora ve hacia arriba desde la puerta y asegúrate de guardar la partida en el punto correspondiente cercano. Ve hacia el Este y primero hacia arriba para abrir un cofre con un Collar de rubí. Luego ve hacia abajo hasta la válvula que tienes que girar para abrir la puerta.

 

Alcantarillas

 

Al otro lado de la puerta, ve recto hacia la derecha para abrir un cofre con Anillo de madera, luego hacia abajo para otro cofre más con Poción de maná y finalmente ve hacia arriba y cruza la plataforma metálica hacia la derecha.

 

Alcantarillas

 

El agua del primer y segundo canal es intermitente, pero la del tercero es fija... Lo que tienes que hacer es subir por el segundo canal, descansar en la pasarela de la izquierda, pasar en el momento oportuno a la de la derecha y desde aquí, aunque el agua no pare, te dará tiempo de llegar a la siguiente pasarela de la derecha mientras te arrastra el agua.

 

Alcantarillas

 

El agua del cuarto canal es intermitente, así que espera a que pase (mientras tanto examina esos objetos contra la pared) y primero ve hacia arriba para abrir el cofre que contiene Botas plumíferas. Regresa a la plataforma anterior (donde examinaste los objetos) y ve hacia abajo, luego cruza la plataforma metálica a la derecha y recoge el objeto necesario para la misión secundaria La Testigo.

 

Alcantarillas

 

Regresa junto al cofre donde estaban las botas plumíferas y desde éste ve a la derecha para pasar por esa puerta a la siguiente zona.

 

Alcantarillas

 

Usa el punto de guardado que tienes justo delante, luego ve hacia abajo y primero ve a la izquierda para abrir un cofre con Espejo antiencantamiento. Ahora ve por el lado opuesto (derecha) y primero hacia el Sur para al final del camino abrir otro cofre con Anillo de madera, luego ve hacia arriba hasta donde está el mercader errante, el cual tiene el mismo inventario de antes pero con el añadido del “Espejo antiencantamiento”.

 

Alcantarillas Alcantarillas

 

Desde el mercad avanza hacia el Norte descansando en los lados para evitar que te arrastre el agua. Tras ver la escena de una figura al fondo, ve por la izquierda, graba la partida y sube por la rampa. Una vez arriba, acciona la válvula para bajar el nivel el agua y desciende por la rampa. Abajo inspecciona el objeto del agua para comenzar la pelea contra el jefazo.

 

Acechador de Alcantarilla

 

Se trata del Acechador de alcantarilla, el cual aparte del propio acechador, también tiene dos partes más, que son la Cola y el Maniquí.

 

Todos ellos son vulnerables al elemento tierra, medianamente vulnerables al fuego/agua y nada vulnerables al rayo.

 

Con Cristopher usa la magia (sobre todo la de tierra si ya la has desbloqueado) o sino ataques físicos, con Willhelm usa yukandras explosivas siempre, o sino planta las venenosas (planta, no lances), y con Crisbell usa ataques físicos así como también el “Tiempo” cuando sean ecesario.

 

La parte más peligrosa es el Maniquí, ya que puede causar Confusión y Encantamiento a tu grupo (sino realizas un parry perfecto) además de curarse a él y a las otras dos partes... así que en Eliteguias te recomendamos que te centres en eliminar primero a éste. La segunda parte en eliminar debería ser la cola, ya que puede envenenar a tu grupo, y ya por último, deja al propio Acechador.

 

Ten en cuenta que el Acechador podrá cambiar de posiciones y eso afectará al uso de los cristales de Crisbell... Además, aunque todas las partes sean más fuertes en el pasado (y por lo tanto pienses mandarlos al futuro para debilitarlos), ten en cuenta que en el pasado podrás golpear al orbe violeta del acechador, el cual es el que usa para noquear temporalmente a todo tu grupo.

 

Alcantarillas

 

Cuando logres vencerlo, sube por la rampa y sitúate bajo la ventana del techo para que tus compañeros te lancen una escalerilla por la que trepar para salir de allí. Ahora continuemos en De vuelta a la Ciudad Amurallada.