Guía MDK 2

Nivel 1

 

 

En el Jim Dandy suenan las alarmas, por lo que el Dr. Hawkins rápidamente hace que Kurt entre en acción, que intentará salvar de nuevo a la Tierra de la amenaza alienígena.

 

ENEMIGOS: Poopsies, Bief, Cabezaconos.
JEFE: Piloto del Minador Oruga.
NUEVAS ARMAS/OBJETOS: Granadas, Obuses de Francotirador, Ocultador, Señuelo, Obús Buscador, Mortero de Francotirador, etc.

 

Área 1

 

Para empezar el juego con buen pie, Kurt tendrá que caer hacia la Tierra entrando de cabeza en el Minador Oruga. Nos tendremos que mover deprisa pues el enemigo nos atacará sin descanso lanzándonos láser y mísiles buscadores; un solo toque supondrá empezar de nuevo. Una buena manera de esquivar los disparos será movernos hacia los bordes de la pantalla primeramente en el sentido de las agujas del reloj, y después en sentido contrario hasta que lleguemos al Minador Oruga. Aquí en el área 1 podemos aprender como sacar provecho al famoso Traje de anillos, que se puede seguir o no, aunque lo podemos intentar, conseguiremos también Granadas y Obuses de Francotirador.

 

El modo que tenemos de salir, será disparando contra la cerradura de la puerta utilizando el modo Francotirador. Después seguiremos hasta llegar a una caída por la que saltaremos no muy lejos para no hacernos daño, aquí vamos a ver a un alienígena que está tumbado detrás de una pared acristalada por la que se mueve un blanco hacia delante y hacia atrás, delante de un hueco que tiene esta pared. Para poder romper la pared tendremos que acertar en el blanco, para lo que usaremos el modo Francotirador con balas normales.

 

Una vez que hayamos acabado con el alíen seguiremos nuestro camino hacia delante. En la habitación contigua nos encontraremos con dos plataformas flotantes; de momento no les prestaremos demasiada atención. Iremos caminando hacia el borde de la plataforma en la que nos encontramos y cogeremos el Señuelo. Justo antes de tirarnos al suelo, buscaremos el Generador que hay allí para eliminarlo antes de que los aliens acudan como moscas.

 

Después de destruirlo utilizaremos el paracaídas para caer al suelo, acabando rápidamente con los enemigos con los que nos vayamos encontrando. Podemos subir a las plataformas para probar a recoger los potenciadores que están flotando en el aire, cualquiera de estas plataformas nos llevará a la parte más elevada de la sala. Buscaremos el suelo de la plataforma que tiene una puerta y la destruiremos.

 

Nos acercaremos hacia el ventilador y usando su corriente flotaremos hasta la plataforma, entraremos en la sala y rebuscaremos en los cajones haber que encontramos de utilidad. Cuando salgamos ya por el siguiente corredor nos encontraremos con dos globos blancos, su destrucción o no depende de tu elección, y después volveremos a caer.

 

Área 2

 

Justo frente a nosotros se abrirá una puerta tras la que dos enemigos y un globo blanco nos estarán esperando. Deberemos disparar sin descanso al tiempo que nos movemos de derecha a izquierda. Una vez liquidados entraremos en la habitación y cogeremos diez Granadas que están en la esquina más cercana a la entrada y dos potenciadores de salud que están en la otra esquina.

 

Acabaremos con la cerradura usando el modo Francotirador y saldremos de la habitación. Ya en el próximo pasillo nos topamos con dos Cañones Centinelas que empiezan a atacarnos tendremos que correr y saltar a una de las esquinas, entraremos en modo Francotirador  para acabar rápidamente con ellos. Luego recogeremos Granadas de Francotirador y potenciadores de salud. Podremos conseguir el Ocultador en la siguiente sala, que es enorme, pero debemos tener cuidado, ya que dos Bifs muy bestias nos quieren hacer daño.

 

Para acabar con el primero debemos rodearle y dispararle sin parar al tiempo que nos movemos de derecha a izquierda para que no nos alcancen sus disparos; también podemos utilizar nuestro Señuelo y/o Ocultador. Para acabar con el segundo que está escondido tras un pilar que está al fondo de la sala y que podemos utilizar como protección para exterminar al Bif sin que nos hiera. Puede que te resulte un poco pesado acabar con ellos; entonces prueba a disparar en modo Francotirador al ojo que tienen en la hebilla de su cinturón; y veremos que es lo que ocurre.

 

Exterminados estos Bifs cogeremos la Super ametralladora, aunque todavía no la usaremos. Iremos corriendo por la rampa de la izquierda, y en el camino encontraremos un potenciador de vida que cogeremos; más adelante vamos a ver un agujero en el muro, y en su interior estará la cerradura de la puerta de salida, usando el modo Francotirador y alejándonos lo suficiente como para hacer puntería. Ya en el pasillo contiguo nos encontraremos con otro globo blanco, que eliminaremos lo más rápido posible, teniendo cuidado con el Cañón Centinela que está más adelante.

 

Una vez que entremos en la siguiente habitación veremos más globos que también tendremos que destruir; nos daremos una vuelta  para ver que podemos encontrar. Nos topamos con una rampa que tenemos que bajar con cuidado ya que bajo la plataforma hay un Cañón Centinela que nos empezará a atacar; acabaremos con él haciéndolo volar, y continuaremos hacia la parte baja de la sala, al fondo hay dos Obuses Buscadores y un cierre, éste lo eliminaremos. Iremos subiendo por la rampa al tiempo que eliminaremos seis de ellos. En ese instante el ventilador se pondrá en marcha y nos ayudaremos de su corriente para viajar.

 

Área 3

 

Ya en la cima vamos a ver una plataforma que tiene Morteros de Fracotirador y potenciadores de salud que cogeremos. Se nos aproximan unos aviones que empiezan a dispararnos, podemos devolver el ataque, pero volverán más tarde. La siguiente plataforma a la que debemos acceder tiene un cristal que la envuelve hemos de romperlo, para ello nos acercaremos todo lo que podamos al borde más cercano a la otra plataforma en la que te encuentras y empezar a disparar hacia ella usando el mayor ángulo de elevación posible en el modo francotirador, para esto utilizaremos el mortero.

 

Nos quedaremos sin munición pero al momento aparecerá más. Una vez que hemos roto el cristal llegaremos a la plataforma utilizando la corriente de aire y el paracaídas, al tiempo que tendremos que acabar con varios enemigos que se nos presenten. Esta misma operación la realizaremos cuatro veces, utilizando después de cada rotura el paracaídas y las suaves corrientes de aire.

 

Ya dentro de la última plataforma encontraremos un potenciador de salud y dos Cañones Centinela; y otro potenciador al otro lado del pasillo. Sólo nos queda ya la última plataforma que está lejos, utilizaremos el paracaídas, y una vez que estemos en ella un ventilador nos acercará hasta donde se encuentra el jefe enemigo.

 

Área 4

 

Resulta que el jefe malo es el piloto del Minador Oruga. Antes de enfrentarnos a él veremos dos potenciadores de salud que debemos coger. Se nos aparecerán objetos voladores con aliens, a los que de momento no haremos caso ya que volverán a aparecer más tarde. Aunque nadie nos quita la oportunidad de hacer prácticas disparando contra ellos en modo francotirador y usando los Obuses Buscadores.

 

El malo está protegido por una barrera que tiene unos cierres en el centro que veremos si hacemos el zoom suficiente, los eliminaremos en modo francotirador. Para evitar los ataques enemigos nos tendremos que mover a derecha e izquierda al tiempo que los estamos destruyendo. Eliminados los cierres se empezará a abrir una de las barreras que le protegen, la otra exige más puntería al estar situada en el centro y dentro de una oquedad por lo que nos tendremos que colocar justo de frente para no fallar.

 

Cuando demos a esta última barrera quedará al descubierto el piloto. Serán necesarios entre cinco y diez balazos para que empiece a fijarse en nosotros y nos ataque. Ya en el suelo nos atacará de dos formas; con armas, y saltando hasta que provoque una onda de choque en el suelo. Ahora es la ocasión de utilizar la Superametralladora que recogimos en el área anterior. Evitaremos sus disparos moviéndonos a derecha e izquierda mientras le disparamos; si no queremos que provoque ondas de choque en el suelo tenemos que situarnos un poco lejos de él.

 

Fuente: Juegomania.org