Guía Assassin's Creed Mirage
Rey de los ladrones de Anbar
Al recuperar el control en el escondite tras la escena inicial, sal afuera y sigue a Nehal por las calles, teniendo que practicar un poco el parkour al cabo de un rato, mientras sigues tras la chica. No tiene complicación alguna, es básicamente para enseñarte los controles de movimiento básicos.
Al llegar a esa plaza, en cuanto te den la seña, tendrás que robarle la bolsa al mercader... simplemente acércate y cógela... el dueño estará mirando para otro lado.
Un poco más adelante tendrás que robarle la bolsa a ese mercader. No es obligatorio, pero lo normal es que primero uses la vista del águila para resaltar al objetivo... en cualquier caso, acércate a él por la espalda, pulsa el botón indicado y luego completa un QTE en el que tienes que volver a pulsar el mismo botón en el momento justo para que no te descubra. Y repite la misma operación con la siguiente persona, también marcada en el juego.
Opciones de dificultad aparte, si activas la opción “Hurto garantizado” en la configuración del propio juego, esto será algo automático y no tendrás que preocuparte por ningún QTE... todos los hurtos tendrán éxito.
Ahora tendrás que reunirte con Dervis, el cual estará situado al Noroeste de tu posición actual, así que ve hasta allí y entra en la casa para hablar automáticamente con él y que te de el siguiente objetivo, que será robar el libro de cuentas.
Ve al punto indicado al Noreste y al llegar verás una escena, tras la cual uno de los guardias te habrá detectado, teniendo que obligatoriamente agacharte para esconderte en esa hierba alta, y luego derribar al guardia cuando éste se acerque lo suficiente.
Esta es una “zona de exploración”, así que para evitar el conflicto abierto,ve acostumbrándote a usar el sigilo (hierba alta, fardos de heno, etc) para eliminar a los enemigos de uno en uno sin que te detecten. También podrás atacarlos desde una zona superior abalanzándote sobre ellos o incluso acercarte sin más por la espalda (sino hay nadie más cerca, claro).
En cualquier caso, esta vez será fácil, ya que al cabo de un rato, estos se separarán lo suficiente unos de otros. Y dicho esto, acostúmbrate también a esconder sus cuerpos si los noqueas fuera de algún escondite... no querrás llamar la atención del resto luego.
La puerta por la que tienes que pasar, y que ya vendrá marcada, estará cerrada y necesitarás encontrar la llave para poder abrirla.
Ésta ya no vendrá marcada, así que usa tu visión de águila y en una de las casas cercanas deberías localizar a un enemigo con el símbolo de una llave sobre su cabeza, así que entra en la casa en la que está, sube hasta el segundo piso y elimínalo sigilosamente por la espalda para luego saquear su cuerpo y conseguir dicha llave.
Cuando por fin abras la puerta, recoge el libro de cuentas que está sobre la mesa y regresa junto a Dervis para entregárselo.
Tras las escenas, habla con Nehal y elige la opción “Vámonos al Palacio de invierno” para continuar.
Sigue a tu compañera y al llegar a tu destino, frente al Palacio de invierno, verás una escena en la que se hace de noche.
Lo siguiente, cómo no, será infiltrarse en el propio palacio, ya sea siguiendo a Nehal, ya que ella sabe cómo entrar, o bien buscando otra entrada por tu cuenta...
Realmente da igual lo que elijas, pero para simplificar las cosas, en Eliteguias vamos a seguir a Nehal. Simplemente ve pegado todo el rato a ella y no te descubrirán en ningún momento.
En cualquier caso, acabaréis llegando a una puerta cerrada y tendrás que localizar la correspondiente llave, así que empieza por mirar hacia las escaleras y usa la visión de águila para localizar al individuo de la llave.
Sal al jardín pero todavía no te lances a por él ahí mismo, ya que habrá más guardias por la zona... lo que tienes que hacer es avanzar por entre la hierba alta y seguirlo hasta su “despacho”, en donde ya podrás acercarte a él por la espalda sin problemas para robarle la llave.
Entonces da media vuelta por donde viniste hasta la puerta (continúa manteniendo el sigilo) y ábrela con esa llave, momento en el que verás una escena.
Al recuperar el control, primero cúbrete tras esas cajas y luego sigue a Nehal por el pasillo. Recoge todos los objetos que veas y ve hasta el final de éste para ver otra escena más.
Prepárate, por que en cuanto recuperes el control estarás en mitad de una persecución y el objetivo será escapar de allí, no solo evitándolos para que no te atrapen, sino que una vez fuera del Palacio, también tendrás que perderlos de vista. Para ello no te limites simplemente a correr por las calles y ya, y usa los tejados, deslízate por las tirolinas, etc... incluso escondiéndote por ejemplo en montones de heno para esperar ahí a que se calmen.
Cuando por fin tengas de nuevo el anonimato, no es que haya costado mucho, pero igualmente sigue con cuidado y no dejes que te vuelvan a detectar, alejándote de los guardias de la calle y también del contorno que marca tu última posición conocida.
El objetivo será esa casa que ya vendrá marcada, así que, suponiendo que sigas siendo anónimo cuando llegues, pasa por ella para ver una escena.
Al recuperar el control, tendrás que avisar a Dervis y los demás, en el punto ya indicado del juego... pero recuerda que los guardias te estarán buscando, así que aprovecha ahora que todavía no te han encontrado, para mantener el anonimato, procurando ir todo el rato por los tejados.
Y al recuperar el control, otra vez a huir, pero esta vez comenzarás estando en alerta... En cualquier caso ya sabes qué hacer, mientras te diriges a los muelles, momento en el que verás una escena con la que se acaba esta misión (que viene siendo el Prólogo) y recibiendo con ello el logro/trofeo Ladrón maestro de Anbar.
Ahora sigamos con la de Un nuevo comienzo.