Guía Assassin's Creed Mirage

Investigación: El cazador

 

 

Fuladh

 

Al final de la misión principal Diversificando, ve hasta la Guarida de Sharquiya y habla con Fuladh y los demás para comenzar esta investigación. En Eliteguias vamos a esperar a terminar Investigación: Mente criminal en la sombra para seguir con esta.

 

 

 

Selecciona “Jarjaraya” en el menú de Investigación y ve al punto ya indicado en el juego para hablar con Ali. Dile que estás listo y luego móntate en uno de los caballos cercanos para seguirlo a galope. Al llegar a Jarjaraya, bájate del caballo y continúa siguiéndolo hasta el tejado de una de las casas, en donde tendrás que hablar de nuevo con él.

 

anciano

 

Dirígete a la casa del té en el punto indicado y una vez allí, verás a dos hombres afuera, así que espera a que uno de leos se marche y habla con el otro. Tendrás que sobornarle o bien con un regalo o bien con un emblema de mercader para que te de la información que necesitas.

 

borracho

 

Mirando hacia la casa, baja por las escaleras de la izquierda acércate a ese borrachín junto al río, momento en el que verás automáticamente una escena en la que te da más información.

 

propietario de la casa de té

 

Según subes las escaleras y habla con el propietario de la casa de té, entonces síguelo hasta la parte trasera, en donde te dará la última información que necesitabas.

 

Ahora regresa junto a Ali para contarle lo que has descubierto. Entonces tendrás dos nuevas misiones “Granja de la viuda” e “Informador”, pudiendo ir a por ellas en el orden que quieras, aunque en Eliteguias vamos a ir primero a por el informador.

 

Informante

 

Habiéndolo seleccionado en el menú de Investigación, acércate al puerto en el punto indicado al norte del poblado. Escóndete en la hierba alta y espera a que el informante, que está en esa plataforma (solo de día) se levante y comience a andar, teniendo que seguirlo, pero sin que te descubra.

 

Informante

 

A partir de aquí, para evitar eso, que te descubra, síguelo por los tejados de las casas.... menos cuando llega a la plaza, que tendrás que avanzar brevemente por el suelo.

 

Informante

 

Vuelve a subirte al tejado de la siguiente casa en cuanto puedas, y al llegar al puerto en donde el informador se reunirá con un guardia, tú camina por la cuerda hasta que puedas tirarte a las hojas de debajo, desde las cuales tienes que espiarles.

 

Informante

 

Ahora tendrás que robarle la información al soldado, pero no ahí desde las hojas, así que síguelo por el poblado hasta que se pare en la plaza, y acércate por la espalda para robarle. En este momento, verás que la investigación pasa a llamarse “Dogan bin Arslan”, que es la identidad del cazador, aunque en Eliteguias se le seguirá llamando “Investigación: El cazador”.

 

viuda

 

Ahora vamos con la misión de la Granja de la viuda, así que selecciónala en el menú de Investigación y ve al punto indicado, en donde tendrás que hablar con ella.

 

flores para la viuda

 

Ésta te pedirá que vayas a por flores, así que acércate al punto indicado al Noroeste de la granja y las encontrarás entre las casas quemadas, pero cuidado por que habrá también un par de serpientes... En cualquier caso, cuando las tengas, regresa junto a la mujer para entregárselas.

 

huellas huellas

 

Aún tendrás que investigar la desaparición del hijo, así que usa la visión de águila ahí mismo y ve siguiendo las huellas hasta llegar a esa casa.

 

casa casa

 

La puerta frontal está cerrada, así que ve a a parte trasera y mueve esa estantería para poder entrar a la casa. Una vez dentro, examina la carta sobre la mesa. Finalmente regresa junto a la viuda para informarla.

 

Ahora que ya tenemos ambas misiones completadas, selecciona la “Granja de Dogan” en el menú de investigación y empieza hablando con Ali para contarle todo esto.

 

rebeldes capturados

 

El siguiente objetivo será rescatar a los rebeldes capturados, así que ve a la granja en el punto indicado al Sureste y ya los verás en las jaulas, custodiados por 4 guardias.... pero usando la hierba alta y los silbidos es muy fácil eliminarlos uno a uno. En cualquier caso, con la zona despejada, abre la puerta de la jaula para soltar a los rebeldes.

 

hijo de la viuda

 

Aún tienes que buscar al hijo de la viuda, así que acércate a esa casa cercana y verás que hay bastantes más guardias que junto a las jaulas...

 

Primero permanece ahí en la hierba y usa los silbidos para deshacerte de un par de guardias que están patrullando. Luego, de los estáticos por afuera, elimina primero al nº 1 por la espalda y lo mismo con el que está sentado, nº 2.

 

hijo de la viuda hijo de la viuda

 

La puerta del primer piso está bloqueada, así que trepa por la pared y espera colgado del bordillo a que se acerque el guardia y elimínalo sigilosamente. Tanto a los que están del otro lado, como en la terraza de arriba, no hace falta que los elimines, tú sitúate junto a la puerta, silba para llamar la atención del guardia de dentro y entra para liberar al hijo de la viuda.

 

Bueno, tampoco ha sido tan difícil... En cualquier caso, sal de la granja sin que te descubran los que quedan y regresa junto a Ali para informarle.

 

Dogan

 

Asegúrate de estar bien preparado y dile que estás listo para que empiece el ataque. Sigue a Ali y sus hombres hasta donde está Dogan, también con sus hombres. El objetivo será acabar con Dogan, ni sigilo ni os.... bueno, ostias sí que habrá....

 

Con la zona despejada, examina el cuerpo de Dogan y luego habla con Ali ahí mismo, para finiquitar ya esta investigación y comenzar la de Investigación: El caudillo que ya se habrá activado nada más examinar el cadáver.