Guía Assassin's Creed Mirage

Investigación: El práctico del puerto

 

 

Roshan & Rebekah

 

Al final de la misión principal Diversificando, ve hasta la Guarida de Karj y habla con Roshan y Rebekah para activar esta investigación, que inicialmente será un “Caso sin descubrir”. En Eliteguias vamos a esperar a terminar Investigación: El caudillo para seguir con esta.

 

Roshan

 

Con el icono de esta guarida todavía seleccionado en el menú de Investigación, sal de la guarida y habla allí afuera con Roshan, diciéndole que estás listo para continuar.

 

Síguela por las calles hasta llegar al bazar, momento en el que tendrás que elegir qué quieres hacer primero, la misión “Un viejo amigo” (perteneciente a esta investigación actual) o la de “El bazar” (perteneciente a Investigación: Al-Anqa)... así que por ahora selecciona la de “Un viejo amigo” en el menú de Investigación.

 

NOTA:

El orden da igual, aunque aquí hagamos esta del viejo amigo primero.

 

Kong

 

Dicho esto, dirígete a la marca del juego para ver una escena con tu amigo Kong, el cual te pedirá que recuperes unas hojas de té que le quitaron.

 

Hojas de té Hojas de té

 

Ve al punto indicado no muy lejos al Noreste y tendrás que entrar en esa casa, en la cual hay varios guardias y en un principio resulta imposible un sigilo total, aunque puedes eliminar al menos al de la entrada sigilosamente y luego usar la Concentración del asesino para encargarte al instante de al menos 2.... pero igualmente el combate será inevitable.

 

Hojas de té

 

En cualquier caso, sube por la escalerilla al segundo piso, encárgate de otro guardia más y mueve la estantería para ver dos cajas, una de las cuales (la marcada) es la que tiene las hojas de té, así que recógela y ve con ella de vuelta a Kong para entregársela.

 

Síguelo adentro para ver una escena, tras la cual se revelará el nombre de esta investigación principal además de recibir la nueva misión “Almacén de decomisos”, que tienes que asegurarte de tener activa en el menú de Investigación.

 

Almacén de decomisos

 

Esta vez en el juego no te mostrarán ningún tipo de marca, pero para algo estamos en Eliteguias... Fíjate en la imagen que te mostramos arriba.

 

Almacén de decomisos Almacén de decomisos

 

Acércate por la parte Noreste y desde la pequeña palmera tras las cajas de la derecha, salta por el hueco de la verja. Elimina al guardia de la derecha en esa plataforma y entra en la casa por esa puerta que está abierta.

 

Almacén de decomisos

 

Elimina sigilosamente al guardia que está de espaldas y luego lee la nota frente a la que estaba para conseguir la primera parte de la información que necesitas.

 

Almacén de decomisos Almacén de decomisos

 

Sal de aquí y ahora sube por la escalerilla junto a la puerta de entrada. Cruza por la segunda cuerda hasta el siguiente edificio y desde el tejado abalánzate sobre el guardia del balcón. Entonces entra en la casa, baja por las escaleras al primer piso y lee la segunda nota sobre la mesa.

 

Almacén de decomisos Almacén de decomisos

 

Sube al tejado de esta casa y cruza el puente hasta el tejado de la siguiente casa al Noreste y desde éste a la muralla. Elimina al arquero que patrulla por ésta (hay varias coberturas a tu favor) y luego tírate para abajo por donde te indicamos con la segunda imagen de arriba.

 

Almacén de decomisos

 

Sobre la mesa dentro de esa tienda está la última nota con información, así que usa la hierba alta de afuera para distraer al guardia de dentro y, cuando no te vea ninguno de los de afuera, leela.

 

Selecciona a “Al-Kullulu” (el práctico del puerto) en el menú de investigación y sal del almacén para dirigirte a la nueva marca indicada en el Campamento del puerto.

 

Campamento del puerto

 

Acércate a la parte Sureste del campamento, deshazte de ese guarda y pasa por el agujero en la pared, estando ya en zona restringida al otro lado.

 

Campamento del puerto

 

Dispárale un cuchillo al enganche de la rejillla para que aplaste a 2 de los guardias y cuando los otros 2 de ese lado vayan a mirar, para evitar problemas, elimínalos por la espalda. Entonces espera ahí en la esquina y silva para llamar al del otro lado (izquierda según entrabas).

 

Campamento del puerto

 

Entonces súbete al edificio de la izquierda, elimina a los dos guardias y continúa subiendo al siguiente.

 

Campamento del puerto

 

Desde ahí arriba, por la parte de abajo ya verás al práctico del puerto junto a 2 esbirros. Te debería resultar muy sencillo acabar sigilosamente con todos, pero sino, siempre tienes la opción de eliminar solo al jefazo y salir pitando de allí por el agua.

 

En cualquier caso, asegúrate de que en el menú de Investigación está seleccionado “Puesto de Kong” y ve junto a él para completar ya esta misión. Ahora sigamos con la otra, Investigación: Al-Anqa.