Guía Assassin's Creed Mirage

El líder de la Orden

 

 

Después de haber completado Investigación: Quien administra la tesorería, verás una escena, tras la cual tendrás que ir a la Guarida de Harbiya para hablar con Roshan y Fuladh.

 

Se habrán activado 3 misiones de esta investigación a la vez “La morada de la poetisa”, “Los dominios de Qabiha” y “Audiencia del mazalim”, pudiendo hacerlas en el orden que quieras, no necesariamente el que te indicamos a continuación en Eliteguias.

 

casa de Arib 

 

Pues bien, empieza seleccionando “La morada de la poetisa” en el menú de Investigación y ve al punto indicado por la parte Suroeste de la Ciudad redonda. Bueno, en realidad en el punto exacto marcado por el juego no hay nada, tendrás que buscarlo por tu propia cuenta... o casi, por que ya te lo indicamos aquí con la imagen de arriba.

 

Se habrán activado dos nuevas misiones, así que selecciona “La oficina postal” en el menú de Investigación y dirígete a la oficina postal en el punto indicado.

 

La oficina postal La oficina postal

 

Cuando llegues, sube al balcón del segundo piso por la parte Sur, encárgate sigilosamente de los 3 guardias que andan por allí y baja por la escalerilla en el interior de la habitación... bueno, más bien lánzate sobre el guardia que está justo debajo (o debería estar).

 

La oficina postal La oficina postal

 

Baja por las escaleras hasta el piso de abajo y espera ahí a los pies de estas a que uno de los 3 guardias se acerque lo suficiente como para poder asesinarlo sigilosamente. Luego espera a que los otros dos se separen y encárgate primero del más cercano y luego rápidamente del otro antes de que se de la vuelta. Con la sala despejada, ve a la parte trasera de ésta y lee las cartas sobre la mesa.

 

El recital del jardín El recital del jardín

 

Selecciona la misión “El recital del jardín” en el menú de Investigación y ve hasta el lugar marcado, teniéndote que sentar en el asiento también indicado. No te relajes mucho por que en cuanto recuperes el control, tendrás que enfrentarte a unos cuantos guardias ahí mismo.

 

símbolos de ratón símbolos de ratón

 

Usa la visión de águila y muy cerca verás un símbolo de un ratón rojo, y el objetivo será ir siguiendo el resto (son muy fáciles de localizar). Al final interactúa con esa ventana para ver una escena.

 

Ahora selecciona “Los dominios de Qabiha” en el menú de Investigación y ve al punto indicado, por la parte Sur de la Cuidad Redonda...

 

Harén Harén

 

Aunque justo ahí en la marca del juego no encontrarás nada, a donde tienes que ir es al Harén, que está un poco al Noroeste. Al interactuar con la puerta ya marcada (al acercarte sí que vendrá marcada) verás que no puedes entrar, así que ve a la izquierda y verás a varias mujeres resaltadas si usas la visión de águila, así que siéntate en el banco cercano para poder espiarlas.

 

eunuco

 

Verás que hay varias marcas en el mapa, así que ve a una de ellas (cualquiera vale) y sigue al eunuco a una zona en la que no haya nadie, entonces noquealo y deposita su cuerpo en un escondite, por ejemplo un carro de heno. Con eso conseguirás automáticamente la “Túnica de eunuco”... y como es el segundo traje, pues vendrá con el logro/trofeo Incógnito.

 

Vale, ya lo tienes, pero sin equipar, así que entra en tu inventario y póntelo. Entonces regresa al harén e interactúa de nuevo con la puerta, momento en el que ya te dejarán pasar.

 

Harén

 

Una vez dentro, sal al patio interior e interactúa con esa puerta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para ver una escena con la chica de antes, Makira.

 

Harén Harén

 

Ambos objetos a conseguir ya vendrán indicados en el propio juego y estarán en esta misma localización... para el maquilaje de Farah tan solo tienes que mover una estantería para poder recogerlo. Y respecto a la poción, usa la visión de águila para localizar a la chica que la tiene y róbasela. Cuando las tengas, entrégaselas a Makira.

 

Harén

 

Aún te pedirá un libro, así que sigue la marca subiendo por las escaleras en la zona de baño y pasa por la puerta para salir al exterior. Deshazte del guardia que tienes justo delante, gira a la izquierda y continúa hacia la marca del juego. Gira a la derecha y usa los arbustos y flores para ir eliminando a los guardias, menos al fortachón del fondo, que tendrás que rodearlo por el gazebo.

 

Harén Harén

 

La puerta marcada no se puede abrir, así que sube hasta el tejado y por la parte Este de éste (...) verás una ventana abierta con una plataforma justo debajo, así que déjate caer y pasa por ella. Allí dentro encontrarás el libro que buscabas justo a la izquierda.

 

Harén

 

Sal de aquí por donde viniste y primero deja el libro en la habitación de Makira, luego ve a hablar con ella y... sí, otra tarea más...

 

Esta última tarea se trata de devolverle la poción a Nasrin, así que, al igual que antes, acércate sigilosamente a ella para robarle... solo que ahora le devolverás la poción en lugar de quitársela. Vuelve a hablar una vez más con Makira y ahora por fin te dará la dichosa llave.

 

Harén

 

Usa esa llave para abrir el despacho de Qabiha y tendrás que registrarlo en busca de pistas... El perfume en la estantería de la izquierda, la horquilla sobre la mesa, el libro y el mapa (todos sobre mesas también). Sal del despacho y verás una escena...

 

Al recuperar el control, selecciona “Audiencia del mazalim” en el menú de Investigación y ve hasta el punto indicado por la parte Norte de la Ciudad Redonda.

 

Audiencia Mazalim Audiencia Mazalim

 

Una vez dentro de la Audiencia, usa la visión de águila en el patio para localizar más fácilmente al Juez (no te costará mucho) y habla con él. Para que te haga caso tendrás que sobornarlo no con uno, sino con dos emblemas de erudito.

 

Sal afuera y a no ser que sea ya de día, tendrás que esperar en el banco indicado. El caso es que cuando aparezca el emisario tahirí, tendrás que seguirlo, pero sin que te descubra, sino tendrás que intentarlo al día siguiente.

 

Emisario Tahiri

 

Síguelo a una distancia sin perderlo de vista, no solo para no fallar la misión, sino también para poder reaccionar a tiempo y ponerte a cobierto (arbustos, heno, grupos de gente,etc...) o simplemente tras una pared para que no te vea cuando se gire (que lo hará un par de veces, hagas ruido o no, estés cerca o lejos).

 

Emisario Tahiri

 

Cuando pase por entre unos guardias, tú sube por el muro cercano y a partir de ahí síguelo por los tejados, hasta que llegues a la Sede de la shurta, momento en el que se activará la nueva misión “La shurta”.

 

la shurta la shurta

 

Ve a la parte trasera del edificio y trepa por la pared hasta el balcón que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, pero ten mucho cuidado nada más entrar, por que habrá un guardia muy cerca. La puerta de la esquina, ya marcada, estará cerrada y habrá que buscar una llave...

 

la shurta

 

Súbete a las vigas de madera y ya localizarás fácilmente al portador de la llave... el caso es que estará acompañado por 5 guardias y aunque uno de ellos se marche al poco rato, igualmente quedarán 4 y a no ser que tengas 4 usos de Concentración del asesino... la solución sencilla no va a ser si quieres mantener el sigilo, aunque al menos puedes reducir su número a 3 si disparas un cuchillo al candelabro para hacerlo caer sobre uno de ellos.

 

despacho del gobernador despacho del gobernador

 

Ahora que tienes la llave, entra en el despacho del gobernador y tendrás que buscar información... la carta sobre la mesa del centro, el libro sobre el mueble del fondo, otra carta en la mesita del lado opuesto y el mapa sobre la mesa.

 

Al conseguir todas las pistas verás una escena con Muhammad y al terminar entrarán varios guardias, teniendo que escapar de la Shurta, el problema es que estarás en nivel máximo de alerta y no será fácil... En cualquier caso, comienza desbloqueando rápido la puerta y saltando por el balcón al carro de heno de abajo.

 

Roshan

 

Cuando los pierdas de vista, selecciona a Roshan en el menú de Investigación y ve a hablar con ella en el tejado indicado, pero antes asegúrate de estar lo mejor preparado posible. Al terminar la conversación, habrás alcanzado el rango de “Maestro” y con ello recibirás el logro/trofeo Al servicio de la luz.

 

Ahora sigamos en la sección El nido de la serpiente.