Guía Assassin's Creed Mirage

Investigación: Mente criminal en la sombra

 

 

Esta investigación se activa al leer la carta en la Hacienda de la erudita durante Investigación: Quien quema los libros. En Eliteguias vamos a esperar a terminar Investigación: Ahmad ibn Musa para seguir con esta.

 

Tabid

 

La investigación se activa a mitad de la ya mencionada y al final de esa lo que se activará será la misión “La Magna Obra”, pero antes de eso, en el menú de Investigación selecciona la “Guarida de Abbasiya”, para hablar allí con Tabid, en el tejado de la guarida, no en el interior de ésta.

 

Con esto se habrá activado oficialmente esta investigación de “Mente criminal en la sombra” y es la que tienes que seleccionar en el menú de Investigación, no la de “La Magna Obra”.

 

Casa de la sabiduría

 

Pues bien, dirígete a la Casa de la sabiduría, en el punto indicado, y habla con el kahraman junto a la fuente.

 

Casa de la sabiduría Casa de la sabiduría

 

Acércate a la parte Sur de la plaza, siéntate en ese banco y espía a ese grupo de personas. Acto seguido acércate a la parte Norte y habla con Nehal.

 

Casa de la sabiduría Casa de la sabiduría

 

Síguela hasta el taller de Ahmad y una vez allí, tienes que examinar los 3 diagramas, que localizarás fácilmente usando la visión de águila, además de que en Eliteguias ya te los mostramos con la primera imagen de arriba. Luego acércate al diagrama que está al fondo según entras (segunda imagen de arriba) para ver una escena.

 

Casa de la sabiduría Casa de la sabiduría

 

Sal a la plaza y habla con Hunayn frente a esa mesa en el centro cerca de la fuente. Habla también con el astrónomo Al-Farghani en la parte Norte.

 

Casa de la sabiduría

 

Ahora sal al jardín exterior de la parte Este y habla con esa poetisa Arib que está en el gazebo.

 

Casa de la sabiduría

 

Regresa al patio principal y habla con el hombre marcado para que te deje pasar, viendo una escena en la que asistes al simposio. Ahora el objetivo será asesinar a Fazil.

 

Hay dos formas de proceder, aunque en Eliteguias vamos a quedarnos con la de robar la llave.

 

Casa de la sabiduría Casa de la sabiduría

 

Dicho esto vuelve al patio interior y siéntate en ese banco para espiar a ese grupo de personas, averiguando con ello que el jardinero de la azotea podría tener acceso al sótano. Acto seguido, según te levantas del banco, habla con el kahraman en el punto indicado y sobórnale con un emblema para que te cuente lo del acceso al sótano por el patio exterior occidental.

 

Casa de la sabiduría Casa de la sabiduría

 

Ahora ve a dicho patio (al Oeste) y verás la trampilla dentro de esa casucha, pero... está cerrada y necesitas encontrar la llave...

 

Casa de la sabiduría Casa de la sabiduría

 

Usando al águila localizarás fácilmente al jardinero en la azotea por la esquina Sur del edificio.

 

Casa de la sabiduría

 

Ahora trepa hasta donde está el jardinero y directamente va a ser complicado robarle la llave debido a la cantidad de guardias que hay, así que lo mejor va a ser que empieces a eliminar sigilosamente a los guardias desde el lado opuesto... primero al de la barandilla, luego a los demás usando los arbustos como cobertura.

 

En cualquier caso, cuando tengas la llave, ya podrás abrir la trampilla del jardín inferior.

 

Casa de la sabiduría Casa de la sabiduría

 

Espera tras esa barrera al inicio hasta que llegue el guardia y deshazte de él, entonces ya podrás avanzar por ese pasillo. Y al llegar a la esquina mostrada en la segunda imagen de arriba, espera ahí también a que se acerque para eliminarlo. Luego ten cuidado con uno que está en un hueco en la pared por la derecha.

 

Casa de la sabiduría

 

En esta sala con los 4 guardias, la manera ideal de proceder es disparar un cuchillo contra la tinaja explosiva del centro, encargándote así de 2. Entonces da media vuelta para esconderte en el hueco de la pared y si están lo suficientemente cerca podrás silbar desde ahí para atraerlos, sino pues entra en la sala y hazlo en la cobertura de la pared de la izquierda.

 

Casa de la sabiduría Casa de la sabiduría

 

Continúa por el pasillo y lee esa nota que está sobre la caja. Luego pasa por la segunda puerta de la derecha y métete por el agujero de la pared y examina el cuerpo para recoger su traje “Túnica blanca de paciente” y ponértelo tú.

 

ritual Fazil

 

Pasa por la puerta del fondo y luego sigue al guardia hasta la siguiente sala en donde, cuando te lo indiquen, tienes que ponerte en la plataforma del centro para participar en el ritual. Durante la escena, cuando Fazil se acerque a ti, pulsa el botón indicado en pantalla para asesinarle.

 

Con esto habrás recibido el logro/trofeo Sangre de demonio, además de haber alcanzado el rango de Novicio, y en cuanto recuperes el control, sal por la siguiente puerta de esta sala y ya en el exterior, regresa a la Guarida de Abbasiya para ver una escena con tus compañeros y finiquitar ya esto.

 

Ahora sí ya podemos seguir con la de Investigación: El cazador.