Guía Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Capítulo 10
Comenzarás este último capítulo del juego tras haber completado el Capítulo 9.

Entra en las Afueras de Banora, acércate al pilar de luz y acepta bajar por él aunque no haya marcha atrás, para eso hemos venido.

Avanza hasta llegar al Abismo del Juicio verás que hay 3 posibles salidas, al Oeste (la que tiene la marca principal), al Este y al Sur... y en lugar de continuar directos, en Eliteguias vamos a abrir el camino a la Jaula del Embrujo... además de evidente indicar cómo conseguir todas las materias y llaves necesarias para avanzar.
Como verás, este capítulo es un poquito más “complicado” que el resto y por eso lo vamos a describir con más detalle.
El cofre que ves nada más entrar tiene Materia fulgurante. Luego, subiendo por la rampa cercana al punto de guardado tienes la Materia celestial. Según bajas por la rampa, pasa por el pequeño túnel de la izquierda y abre el cofre con Materia terrenal. Da media vuelta pasando por el túnel, sube la siguiente rampa a la izquierda y una vez arriba gira a la derecha y al fondo tendrás otro cofre más con Materia astral.

Ahora vamos con lo mencionado antes... empezando por examinar la losa junto al punto de guardado “Loveless - Preludio”.
En cualquier momento se habrán desbloqueado las siguientes secundarias:
Y para no variar, estas desembocarán en otras nuevas.

Primero toma la salida Oeste a la zona del Portal del Adiós, a la cual ya vendremos más adelante, pero ahora es solo para leer la losa “Loveless - Canto III”.

Regresa al Abismo del Juicio y toma la salida Este a la zona del Colmillo aullador, de nuevo por ahora tan solo momentáneamente para examina esa losa del fondo “Canto II”.

Regresa una vez más al Abismo del juicio y acércate a la salida Sur que da al Lago del Olvido y examina la losa “Canto I”.
Ahora que ya has leído las 4 losas y aprovechando que estás junto a la entrada al Lago del Olvido, pues entra en esa zona.

Justo al inicio tienes un cofre con la Materia vital. Ve por la izquierda para encontrar un cofre con la Materia existencial y finalmente ve junto al punto de guardado para encontrar otro con la última, la Materia sabática. Aprovecha para guardar la partida.

Ahora que ya has leído las 4 losas, examina esas 5 fuentes o lo que sea eso para, en cada una de ellas, eliminar a un enemigo. Al haber eliminado a los 5, se abrirá un camino en esta zona por la parte norte a la nueva zona de Jaula del Embrujo. Tan solo con eso ya recibirás el logro/trofeo Abrejaulas, ahora vamos a dicha zona.

Da vueltas por la sala hasta encontrarte con unas Pesadillas y derrótalas para conseguir la Llave de la diosa: Base y la Llave de la diosa: Sacra. Gira la manivela para abrir la celda y acceder al cofre que contiene el accesorio Brazal de chocobo de río. Entonces abre esa puerta con una de las llaves.

Abre la celda 004 para conseguir un Elixir en el cofre y baja las escaleras. Entonces entra en la celda 005 para conseguir la materia Gravedad++ y usa una de las llaves para abrir esa puerta especial.

Aquí da vueltas hasta enfrentarte a unas Máquinas letales y conseguir así Llave de la diosa: Garganta x2, así como también el enemigo Errante para conseguir la Llave de la diosa: Solar… y otro más para conseguir la de Llave de la diosa: Corazón. Abre la celda 009 y pasa por el agujero para llegar a la 008, en donde hay un cofre con la materia Filo Antimagia. Da media vuelta y ahora abre esa puerta especial mostrada en la imagen de arriba.

En este pasillo pasa de largo la puerta especial y abre la celda 016, pasa por el agujero para ir a la 015 y abre el cofre para conseguir la Llave del laboratorio. Da media vuelta y entra en la celda 017 para encontrar otro cofre con el accesorio Estampa bendita, además de un punto de guardado.
De las dos puertas especiales, por la que está cerca del punto de guardado no, vamos a pasar primero por la otra en este pasillo. Entra en la celda 013 y abre el cofre para conseguir Cola de fénix x1. Ahora abre la puerta normal de al lado usando la llave del laboratorio y lee los documentos sobre ambas mesas, además de abrir el cofre que contiene un Elixir. Ahora sí,abre la otra puerta especial junto al punto de guardado.
Estarás en “Colmillo aullador”.
Da vueltas por este pasillo inicial hasta que te encuentres con algunos Ojos malditos y derrótalos para conseguir la Llave de la diosa: Tercer ojo.
Abre la celda 020 para abrir el cofre que contiene la materia MAG ↑ + y la 023 para otro con el accesorio Brazal de plata. Finalmente entra en la celda 022, cuya puerta está ya abierta, y pasa por el agujero de la pared.

Estarás en la celda 029, así que sal al pasillo y da vueltas hasta encontrarte con un Supertanque, al cual tienes que derrotar para conseguir la Llave de la diosa: Corona. Entonces desbloquea la puerta especial de ese pasillo. Entra en la celda 031 justo al otro lado de la puerta, y abre el cofre para conseguir la Llave de las rejas.
Ahora entra en la celda 027 (ya abierta) y pasa por el agujero en la pared para acceder a la celda 018, en donde habrá dos cofres que contienen las materias VIT ↑++ y FUE ↑+.

Regresa a la celda 027 y al salir de ésta, baja por las escaleras al fondo a la derecha (solo por las primeras) y abre esa puerta especial con una de las llaves.

Entra en la celda 032 al final del pasillo y pasa por el agujero en la pared para llegar a la 036. Graba la partida y usa la Llave de las rejas para abrir las rejas que están subiendo las escaleras y tras las que te espera el Rey bégimo, al cual tienes que derrotar para conseguir la Llave de la diosa: Ala.
Abre el cofre que contiene la materia Fulgor y entonces abre la puerta especial subiendo las escaleras con esa llave que acabas de conseguir.

Ya en la zona del Portal del Adiós, métete en el ascensor para bajar en él y examina ese pedestal para colocar todas las materias “especiales” (materias de la diosa) que has conseguido en esta zona. Entonces asegúrate de estar bien preparado, graba la partida (en un hueco aparte) y pasa por la puerta.
En este momento tienes dos opciones:
-Hacer ahora TODO lo secundario que te pueda faltar (menos lo perdible que... sino lo has hecho, olvídate) y luego ir a por el jefazo final y ya hemos acabado.
-O bien ir YA a por el jefazo final sin miedo y una vez lo derrotes y hayas completado el juego, carga ese guardado aparte que te recomendamos que hicieses y ve a completar ya con calma todo lo secundario que te pueda faltar.
Cualquier opción es perfectamente válida, tan solo recuerda que tienes que hacerlo todo en la misma partida, ya que el progreso no se guarda para el NJ+, y si has estado siguiendo paso a paso las indicaciones que te dimos en Eliteguias, tampoco te preocupes por lo perdible, por que ya lo tendrás TODO.
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El jefazo es el Avatar de Génesis. El procedimiento, al menos en la teoría, es bien fácil... este grandullón clavará su espada en el suelo y tu objetivo será atacar a la materia de ésta, vale, pero mientras tanto, invocará varios enemigos pequeños que irán a por ti, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia y además, el propio Avatar también usará sus propios ataques.

Pero esto todavía no se ha acabado, ya que aún tendrás que luchar contra el propio Génesis, en su forma normal, más pequeño, más rápido, pero con mucha menos vida que el grandullón.

Y tras esta pelea, aún queda otra más, pero aquí no hay nada que hacer... es decir, tú sigue eliminando soldados de Shinra mientras vas viendo las escenas... y por muchos golpes que te den, no podrás morir, te quedarás siempre con 1 punto de vida.
Tras una serie de escenas y “secuencias jugables”, por fin habrás completado este capítulo y la historia principal de Crisis Core, recibiendo con ello el logro/trofeo Todo gracias a ti, Zack.
Entonces te darán la oportunidad de guardar la partida para comenzar el NJ+ al cargar luego dicha partida, pudiendo mantener lo siguiente:
-Nivel
-Puntos de experiencia
-Puntos de Soldado
-Guiles obtenidos
-Tiempo de juego
-Objetos (salvo contadas excepciones)
-Materias
-Equipamiento (salvo contadas excepciones)
-Avance de la OMD
-Superación y Súmmum de la OMD
-Temple de espada mortal
-Correo (Guía, Consejos)
Pero lo que no mantendrás serán las misiones secundarias, así que, en lugar de ese NJ+, quizás prefieras cargar la partida que en Eliteguias te recomendamos encarecidamente que guardases aparte antes del jefazo final.