Guía Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Capítulo 9

 

 

Comienza automáticamente tras completar el Capítulo 8.

 

Laboratorio

 

Nada más tener el control, examina ese científico junto a Cloud para conseguir la “Llave del tocador”. Entonces sal del laboratorio y recibirás el correo Periodista - ¡El presunto agente muerto!.

 

Luego en la Gruta subterránea recibirás el correo Periodista - Agente volador: ¿vivo o muerto? y al poco rato otro más, Club del Bosque - ¡Le han visto!.

 

Ya en la mansión Shinra, recibirás automáticamente el correo Grupo de estudio - ¡Próximo evento secreto! y según te diriges a la salida, recibirás otro más, Circulares de Shinra - Memorándum RR.HH. 0210. Y en el piso de abajo, abre el cofre que contiene el accesorio Shinra Beta.

 

NOTA:

Al acercarte al punto de guardado se desbloquearán las siguientes misiones secundarias:

 

 

A estas les seguirán algunas misiones más, que, como siempre, puedes hacer ahora o no.

 

En cuanto salgas de la mansión, aparte de que al poco rato recibirás el correo Cazamaravillas - La última maravilla pero solo si has conseguido las 6 primeras maravillas de Nibelheim durante el capítulo anterior, es importante que vayas YA a por la última de estas en esta zona de las “Afueras de Nibelheim”, para recibir así el logro/trofeo Experto en las Siete Maravillas (si sigues avanzando demasiado, perderás la oportunidad a no ser que cargues una partida anterior).

 

proteger a Cloud1

 

Ya en Nibelheim, los soldados de Shinra intentarán llevarse a Cloud... y mientras uno de ellos lo arrastra hasta la entrada del pueblo, tú tendrás que combatir contra un grupo de varios enemigos y más que seguirán llegando. El objetivo es derrotarlos rápidos antes de que el marcador de distancia llegue a 0 e interactuar con el soldado que arrastra a Cloud, repitiendo un par de veces más el proceso.

 

Tras esto estarás de vuelta en la Mansión Shinra y tendrás que buscar ropa para Cloud. Tú sal al pasillo y recibirás un correo del Club de fans de Zack, que variará dependiendo de tus acciones en los anteriores Capítulos (pero no te preocupes, por que tal y como te indicamos en Eliteguisa en la sección de los correos, esto no influye para el logro/trofeo correspondiente). Luego también recibirás (estos ya comunes/fijos) los correos Élite Plateada - Proclamación de los vientos plateados y Kunsel - Es mentira, ¿no?.

 

armario de ropa

 

Dicho esto, tú ve a la sala indicada más al Oeste y abre ese armario con la “Llave del tocador” que habías recogido antes para conseguir el “Uniforme de Soldado”. Entonces regresa junto a Cloud para que se cambie de ropa.

 

Aparecerás automáticamente en el pueblo y combatiendo contra unos soldados; al derrotarlos recibirás los correos Kunsel - No me la das, tío y Periodista - La aldea: ¡información encubierta!. Y al poco rato otro más, Luxiere - Tengo un plan.

 

Francotirador

 

Al recuperar el control tras las escenas, recoge el fusil francotirador y el objetivo será eliminar a todas las tanquetas y no dejar que se escape ninguna... teniendo en cuenta que una vez alertadas, sino las destrozas rápido, estas acabarán escapando, así que procura seguir las instrucciones que te damos a continuación en Eliteguias.

 

Y si una sola se escapa... carga el último punto de guardado para empezar desde el inicio, ya que no hay puntos de control intermedios... es lo único malo de todo esto, ya que por poder puedes avanzar dejando que se escape alguna (la diferencia es que cuantas menos dejes, mejores objetos encontrarás en los cofres al final), pero para conseguir el logro/trofeo Zack el francotirador, no puedes dejar que se escape ninguna.

 

NOTA:

Inicialmente, procura disparar a la “cabeza” de las tanquetas para acabar con ellas al instante, pero luego, al mejorar el fusil de francotirador con los puntos obtenidos al eliminar a estas, podrás mejorarlo para hacer más daño y poder apuntar también a sus escudos para facilitar así el tiro y hacerles igualmente una cantidad significativa de daño, además de aturdirlos un poco.

 

Estas mejoras incluyen lo siguiente (incluidos los puntos necesarios para cada nivel):

 

Mayor poder de ataque: 3 puntos

Pulso firme: 3 puntos

Ampliar rango de tiro: 3 puntos

Bomba inteligente: 6 puntos

 

Francotirador

 

No podrás llevarte el rifle de un lado a otro, pero en cada punto de francotirador hay un rifle distinto y al examinarlo podrás elegir comenzar a disparar o incluso mejorarlo con los puntos ya mencionados (las mejoras se mantienen de uno a otro).

 

-El primer punto de francotirador tiene una única tanqueta fija... dispárale a la “cabeza”.

 

-El segundo más de lo mismo.

 

-En el el tercer punto hay dos tanquetas y una de ellas móvil.

 

Antes de continuar y activar el cuarto punto, aprovecha para caminar de un lado a otro y combatir (cuerpo a cuerpo) contra las torretas normales, ya que esas también cuentan para conseguir puntos... y así poder mejorar al máximo el rifle en cada una de sus categorías (cada estadística tiene 10 niveles, así que... 9x3 puntos = 27... 27 x 3 estadísticas = 81 puntos en total que necesitas, más luego 1 por cada bomba). En cualquier caso, como los primeros tienen poco aguante, en Eliteguias te recomendamos que empieces por mejorar “Pulso firme” y “Ampliar rango de tiro”.

 

-En el cuarto punto habrá 3 tanquetas.. elimina a la de la estática de derecha, luego a la móvil de la izquierda y finalmente a la estática del medio.

 

Francotirador

 

-En la intersección ve primero a la derecha para llegar al quinto punto, en donde verás 3 tanquetas fijas y podrás deshacerte fácilmente de todas ellas a la vez disparándole al barril explosivo.

 

-Ahora ve por el otro lado del camino y aquí te encontrarás con unas tanquetas especiales... Biggs y Wedge, los cuales tienen bastante más vida que el resto, pero si tienes el rifle mejorado al máximo, con 3 tiros a la “cabeza” estarán despachados.... Dicho esto, primero céntrate en eliminar a uno de ellos apuntándole a la cabeza (sino tienes el rifle mejorado al máximo pues mal asunto...) y al otro simplemente lánzale una bomba inteligente.

 

-En la siguiente intersección ve primero a la izquierda para encontrarte el séptimo punto de francotirador. Aquí hay 3 torretas móviles, las cuales lo tienen muy fácil para escapar, así que o bien simplemente les disparas directamente al escudo para no perder tiempo apuntando a la cabeza (pero solo válido si tienes el rifle mejorado al máximo) o sino compra con antelación otra bomba inteligente para lanzarla contra las dos que están juntas y acaba con la otra normalmente.

 

-En el octavo y último punto de francotirador, empieza por dispararle al barril de más a la izquierda y luego a los otros dos, apúntales a la cabeza o si ves que te cuesta mucho, no te compliques y dispárales al cuerpo. Y si ves que se te escapan, ten en cuenta que dispones de otro barril explosivo por la derecha.

 

Continua por el camino, ya con tranquilidad, y al poco rato recibirás el logro/trofeo mencionado si no has dejado escapar ninguna torreta, y respecto a los premios, según el número de estas que escapasen, recibirás uno u otro:

 

0: Accesorio Brazal de dragón, Materia Gravedad, Materia Acelerar, Materia Electro++

1-2: Materia Gravedad, Materia Acelerar, Materia Electro++

3-5: Materia Acelerar, Materia Electro++

6-10: Materia Electro++

11 o más: Nada

 

Reactor de mako abandonado

 

Tras el combate con el Aniquilador G en el puente, verás más escenas y estarás en las afueras del Reactor de mako abandonado. Antes de nada, ve a la esquina Noreste y tras hablar con el hombre, examina las verjas metálicas, los cofres y la columna para acceder a los cuatro cofres, dos de los cuales vienen con monstruo incluido... entre las recompensas habrá un Fruto de zeio, algunos guiles, la materia Aspir++ y el accesorio Hipnocorona.

 

Luego, a medida que avanzas hacia la salida Sur, recibirás 4 correos seguidos: Kunsel - Justo lo que pensaba, Periodista - ¿Agente superado por un perro?, Club del Bosque - Más avistamientos y Cuero Rojo - ¡Festival de la resurrección!.

 

Gabinete auxiliar secreto

 

Ya en la zona “Afueras de Gongaga”, tras la escena con Cissnei, antes de tomar la salida del Sureste para seguir al individuo alado hacia las colinas, ahí mismo donde recuperas el control, asegúrate de abrir ese cofre que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba para desbloquear la tienda Gabinete auxiliar secreto, sino la perderás.

 

Cazatesoros en cascada

 

En la zona de las Colinas, después de la escena con Génesis, participa en 7 peleas cualquiera en esa misma zona y cuando intentes salir de allí, te propondrán participar en el minijuego de los cofres, así que acepta.

 

El objetivo será coger todos los cofres que puedas mientras evitas a los monstruos, ya que si tocas algún monstruo te quedarás paralizado y perderás los siguientes cofres.

 

La parte buena es que el patrón es siempre el mismo:

 

-Recoge el cofre del medio.

-Sal del agua por la parte izquierda para evitar a los monstruos.

-Recoge tranquilamente los siguientes 2 cofres.

-Repite.

 

Al conseguir todos los 10 cofres, aparte de conseguir el logro/trofeo Cazatesoros en cascada, también recibirás la materia Golpe de duende.

 

NOTA mental:

Aparte de que si fallas (es muy sencillo comparado con los otros minijuegos del juego) tienes que salir de la zona, volver aquí y repetir todo el proceso...en Eliteguias te recomendamos que combines esa materia con cualquiera relacionada con OMD que puedes comprar en la última tienda desbloqueada, para conseguir así la materia Golpe osado, mucho más fuerte que la original.

 

Hollander

 

Sigue avanzando hasta llegar al reactor mako abandonado prepárate por que tendrás que enfrentarte al jefazo Hollander y lo principal a tener en cuenta es que uses accesorios o materias que te protejan del “Paro” que podrán infligirte los gusanos que invocará.

 

Cuando logres derrotarlo, verás una serie de escenas con las que habrás completado este capítulo, recibirás el logro/trofeo Todos seremos héroes y comenzará el Capítulo 10.