Guía Dawn of Fear

Piso 1 (tercera parte)

 

 

Tras completar Sótano (primera parte), de nuevo en la mansión, en el "Piso 1", ve hacia el "Hall" y de allí a la salita secreta que había tras el mueble que desbloqueaste gracias al puzzle del ajedrez, una vez dentro verás otra puerta, abre el diario y usa las 3 Piezas con extraños símbolos que ya deberías tener, una vez puestas, para poder abrir la puerta habrá que resolver el puzzle.

 

Piso 1 (tercera parte)

 

Son tres botones como puedes ver y tienes que pulsarlos varias veces en este orden...

 

-Botón Superior: 4 veces

-Botón Izquierdo: 2 veces

-Botón Derecho: 4 veces

 

Así resolverás este puzzle.

 

Cuando lo hayas conseguido pasa por ella y llegarás a una biblioteca.

 

Piso 1 (tercera parte)

 

Y cómo seguro adivinarás, es un puzzle, pero antes de nada coge de detrás de una de las estatuas esqueleto la nota Factura de Lector (9 de 13), ahora si, vamos a resolver el puzzle, para empezar inspecciona el pequeño atril que hay (como un tablón de madera clavado en el suelo, estaré ciego pero no aprecio bien lo que es).

 

Piso 1 (tercera parte)

 

El objetivo es mover las estatuas de esqueletos y colocarlas cada una en una esquina, las posiciones correctas para cada uno son...

 

-Esquina Noroeste: Estatua con Bola del Mundo.

-Esquina Suroeste: Estatua con Balanza.

-Esquina Noreste: Estatua con Espada y Escudo.

-Esquina Sureste: Estatua con Violín.

 

Una vez resuelto saldrá del medio de la sala un pequeño altar de donde podrás coger la Llave 4, vuelve al "Hall" y verás que ya no está el cadáver empalado del amigo de nuestro héroe en la puerta, pero si un rastro de sangre... Ignora por ahora el rastro y sal de la mansión por la puerta doble principal, una vez en el patio exterior de la casa deshazte de 3 Zombis que habrá, tras despejar el lugar coge del cadáver del suelo (que era el que cayó de las vigas) la Llave 5.

 

Piso 1 (tercera parte)

 

Luego vete por la derecha de la entrada y verás que algo brilla en el suelo, es la Nota de esperanza (10 de 13), oki momento de guardar partida si quieres (puedes guardar en el Comedor), y si, estando en la salida yo abro la puerta enrejada esa y salgo echando mistos por el bosque xddd, pero no es así.

 

A partir de ahora aparecerán nuevos enemigos en zonas ya visitadas y nos vamos a encargar de todos ellos (lógicamente es opcional hacerlo claro, pero mecesario para un trofeo perdible), bien, equipa un arma de fuego, desde el "Hall" ve para abajo, de las dos puertas juntitas ve por la de la derecha para llegar al pasillo donde está la puerta con una marca lila, en este pasillo ahora te saldrá un Zombi Araña así que dispara sin miedo (deberías tener mucha munición).

 

Ahora sigamos en Piso 2 (segunda parte).

 

Línea

Fuente: MasterRPG