Guía Dawn of Fear

Piso 2 (segunda parte)

 

 

Tras completar Piso 1 (tercera parte), desde "Hall", sube las escaleras hacia el "Piso 2", al caminar por el pasillo verás como de una de las puertas llegan 3 Zombis, es un poco estrecho este lugar para dar cuchillazos y correr, así que si no puedes hacerlo usa un arma sin miedo (todo sea con tal de no recibir daños, o el mínimo posible), cuando los hayas matado, antes de continuar vamos a liquidar enemigos que habrán aparecido en zonas visitadas, oki pues de las dos primeras puertas que ves al llegar tras subir por las escaleras, ve por la segunda, dentro 2 Zombis más, ok equipa de nuevo un arma (la Pistola mejor), desde donde estás vuelve al balcón, cruza a la otra sala a través de las vigas (como la primera vez recuerdas?), y en la sala donde una vez cogiste el cuchillo ve a través de la siguiente puerta para llegar aquel gran pasillo tan largo que daba una gran vuelta, que estaba llena de cuerpos empalados y donde estaba el "Ascensor 1" recuerdas? (uf xD), oki pues aquí van haber nada menos que 4 Zombis Araña! Todos muy repartidos y será fácil de acabar con ellos uno a uno (el primero lo tienes justo a tu derecha nada más llegar).

 

Sea como sea vamos a continuar, regresa al pasillo de las 5 puertas al inicio del "Piso 2", las dos primeras están exploradas, de las tres siguientes puertas, entra por la de la izquierda (gracias a la Llave 4), ojo en la nueva habitación llamada "Habitación de Alquimia".

 

Piso 2 (segunda parte)

 

Habrá un Zombi, cuando lo hayas matado, coge el Cortafrío de la izquierda, la nota Diario de Jessica p.2 (11 de 13) de la parte derecha y un Botiquín (8 de 14) de la estantería al fondo a la derecha, también verás 2 Velas para guardar partida al fondo a la izquierda (guarda partida), además podrás ver un papel con símbolos en la mesa central.

 

Piso 2 (segunda parte)

 

Quédate con la imagen porque la necesitarás de cara al final del juego, sal y ya de nuevo en el pasillo, ve por la primera puerta que hay al subir las escaleras para regresar al gran pasillo que da vuelta con los cuerpos empalados, no recuerdas que aquí había una puerta todavía sin abrir? Si, la que está enfrente de la puerta que da a la sala del cuchillo, pues ahora podrás entrar (gracias a la Llave 5), resulta ser la habitación de matrimonio.

 

Piso 2 (segunda parte)

 

No hay nada más que dar la vuelta a la cama y coger de la mesita junto a ella la Llave 6 (la última llave).

 

Okis, con la nueva llave en tu poder, vuelve al largo pasillo y da la vuelta para regresar al pasillo de las escaleras y las 5 puertas, ahora de las tres puertas al final, ve por la de la derecha, ve por la escalera y por ahora olvida la otra escalera de subida que verás y quédate en el pasillo circular que hay encima de aquella sala de estatuas.

 

Piso 2 (segunda parte)

 

Pero también habrán 3 Zombis, cuando los mates ve por el balcón exterior y da la vuelta para llegar a una terraza en donde podrás coger Munición de Pistola x7 balas (fíjate en el brillo).

 

Piso 2 (segunda parte)

 

Luego abre el candado que tiene bloqueada una doble puerta roja (gracias al Cortafrío), dentro la escena no podía ser más grotesca...

 

Piso 2 (segunda parte)

 

Que escalofrío, en fin, avanza hasta llegar a ver a alguien atado a una silla con más cadenas (es el tío de nuestro héroe, Williams), antes de nada coge el Botiquín (9 de 14) de la derecha y la Munición de Pistola x7 balas de la izquierda, ahora usa de nuevo y por última vez el Cortafrío para romper las cadenas de la silla del pobre hombre y coger un Dedo, también verás 3 Velas para guardar partida en la mesita de la izquierda.

 

Ahora sigamos en Ático.

 

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Fuente: MasterRPG