Guía Final Fantasy II
El Acorazado

Tras tu último paso por Altaira, asegúrate de estar bien preparado y entonces ve hacia el Noroeste hasta la esquina Noroeste del mapamundi, momento en el que al pasar por ella, aparecerás en la esquina Sureste...
De camino te deberías encontrar, entre otros, con el nuevo enemigo Mago. Y cerca del propio Acorazado, debería aparecer con más facilidad el enemigo perdible Phorusraco.
En esa esquina Sureste del mapamundi será donde esté aparcado el Acorazado, así que cuando estés listo entra.
Aparte de que los enemigos serán algo más difíciles, ten en cuenta que aquí no volverás más adelante, así que asegúrate de enfrentarte a todos los enemigos y sobre todo de abrir todos los cofres.
Dentro deberías encontrar a los nuevos enemigos Hombre pantera, Metemiedo y Gigas.

Pues bien, sube las escaleras iniciales y habla con ese guardia, mostrándole el Pase para que te deje pasar.

Entonces, primero ve por las escaleras del Norte y a la izquierda para llegar a un cofre (43) con 600 guiles. Da media vuelta hasta la sala principal y baja por las escaleras de la derecha (las que se te mostramos en Eliteguias con la primera imagen de arriba).

Aquí en P1 hay un pasaje secreto en la pared que te indicamos con la cutreflecha, por el que acceder a ese cofre (44) que viene con enemigos incluidos y que soltarán una Guadaña somnífera.

Regresa a la sala inicial por donde viniste, sube las escaleras centrales como antes, pero esta vez ve hacia la derecha (no a la izquierda). Ve hacia abajo y en cuanto puedas a la derecha para tomar la salida de la esquina superior derecha.

En P1, pero por otro lado al del último cofre, al llegar a la intersección primero ve por la derecha para llegar a dos cofres (46) que contienen Ultrapoción y Poción.

Regresa a la intersección y esta vez ve hacia la izquierda. Acto seguido estarás en una segunda intersección... Primero ve por la izquierda para llegar a un cofre (47) con Arco oscuro y luego a la derecha para encontrar otro cofre más (48) con Guantes de ladrón. Desde el cofre ve hacia la derecha y abre la puerta de la celda para liberar a Cid y Hilda.

Ahora que ya han escapado, sal tú también de allí por donde viniste (esquina superior izquierda) hasta PB. Desde la esquina superior derecha, avanza hasta la intersección del pasillo y ahora ve hacia el Sur, tomando la salida de la esquina inferior derecha.
En P2 avanza por el único camino disponible hasta tomar la salida de la parte superior izquierda para llegar a P3.

Pasa de largo las escaleras centrales y en la esquina superior derecha verás 4 cofres (52) con Tridente, Main Gauche, un monstruo (incluyendo un Gigas) que soltará Escudo gélido, Yelmo gigante. Entonces da media vuelta y sube por las escaleras centrales al siguiente piso.

Al llegara P4 tras pasar por un par de puertas, estarás en una sala enorme con varios guardias bloqueándote el paso... ser es sencillo, resumiendo tienes que ir primero a la esquina Noroeste, luego a la Suroeste, hacia la Sureste, Noreste y finalmente al centro de la sala, pero para minimizar al máximo los pasos que des, y con ello el número de combates, desde la entrada sigue por orden las indicaciones que te damos a continuación en Eliteguias, girando en la dirección indicada nada más tener oportunidad:
Derecha
Arriba
Izquierda
Abajo
Abajo
Derecha
Abajo
Derecha
Derecha
Derecha
Derecha
Arriba
Derecha
Arriba
Arriba
Izquierda
Izquierda
Abajo
Derecha
Abajo
Izquierda

En la siguiente sala acércate al motor del Acorazado y usa Piroluz para destruirlo (aquí hubo que utilizarlo 2 veces seguidas). Verás una escena en la que escapáis y luego recibirás el logro/trofeo El hundimiento.
Ahora continuemos en la sección Sexta visita a Altaira.