Guía Final Fantasy II
Cascada de Sémit

Al salir de Salmandia, ve hacia el Oeste hasta llegar a ese riachuelo, en donde podrás montarte en tu canoa para seguirlo hacia el Este. Al llegar a tierra firme, junto a la cascada, ya verás allí la entrada a la cueva.
Entre los enemigos “normales”, en esta cueva te encontrarás con Sascuach, Globo y Baba verde.

Avanza por el único camino disponible hasta ese cristal azul, en donde si examinas esa pared a la derecha, verás que hay un pasaje secreto, aunque por ahora una gran piedra estará bloqueando el camino, así que dejémoslo para más adelante.

En la esquina superior izquierda de la pantalla hay un cofre (5) con 200 guiles, mientras que el de la esquina inferior derecha (6) contiene 400 guiles. La salida está en la esquina Inferior izquierda.

En la esquina superior izquierda de este nivel tienes un cofre (7) con Colirio x1 y si en esa “intersección”, vas hacia la parte central/norte por ese camino de agua encontrarás otro cofre (8) con Ultrapoción x1. En la parte inferior derecha tienes otro cofre más (9) con Poción x1.

En la esquina Noreste verás varias puertas... por la que tienes que pasar para continuar es por la de la izquierda, las otras no te llevan a ningún sitio.

En la esquina inferior derecha tienes un cofre (10) con 200 guiles. Y por la parte izquierda, más o menos en el medio, tras cruzar el puente superior, tienes otro (11) con 250 guiles.

En la esquina superior izquierda verás varias puertas y, de nuevo, por la que tienes que pasar es por la de más a la izquierda.

En esta sala habla con ese individuo marcado con la cutreflecha, Paul, y luego toma la salida de más a la derecha.

En la esquina superior izquierda tienes un cofre (12) con un Libro de Piro, así que asegúrate de que lo aprenda uno de tus personajes. En la intersección del puente, cruza el del Norte y luego da toda la vuelta por el Este hasta tomar la salida de la esquina inferior derecha.

La salida está justo arriba según llegas, pero antes de eso, cruza el puente hacia la izquierda, ve hacia el Norte y en la intersección a la derecha para llegar a un cofre (13), el cual contiene un enemigo, Tortuga. Los ataques físicos apenas le harán daño, así que procura atacarle con magia, a ser posible Rayo y Veneno, que son sus debilidades, pero no con Hielo, al cual tiene resistencia. Al derrotarla, recibirás un Libro de Televiaje.

Da media vuelta hasta la salida mencionada antes, y de las dos puertas, pasa por la de la izquierda para continuar.

En mitad de esta sala te espera un único enemigo visible, Sargento, el cual es un jefazo. Al igual que la tortuguita, este Sargento es muy resistente a los ataques físicos y aunque no tenga ninguna debilidad en especial, la magia sigue siendo la mejor opción contra él. Por otro lado, es importante que con Minu apliques Coraza a todo el grupo para minimizar el daño de sus ataques físicos (lo mismo con Señuelo para aumentar la evasión).
Cuando logres derrotarlo, ya podrás abrir el cofre (14) que contiene Mitrilo. Ahora lo ideal es que te teletransportes directamente al exterior de la mazmorra, sino tendrás que ir a pie (¿ves por qué en Eliteguias te indicamos antes que comprases ese hechizo?).
Una vez fuera, ahora vamos a continuar en la sección Una vez más en Altair.