Guía Final Fantasy Resonance

Capítulo 4: Jurameto del estandarte

Fábrica de armas

 

 

Fábrica de armas Fábrica de armas

 

Tras pasar por el Escondite rebelde, vamos a ir a la Fábrica de armas en el punto ya indicado en el propio juego (deberías tenerla ya disponible como punto de viaje rápido).

 

Lumbre

 

Nada más llegar verás un par de escenas y entrarás directamente en combate contra el jefazo Lumbre. Pero por ahora no te preocupes por que no podrás ganar y la pelea ya terminará por si sola al poco rato.

 

Fábrica de armas

 

Tras la pelea, pasa por la puerta del Norte, y aparte de tener un punto de guardado justo ahí en el centro, ve primero por la izquierda, avanza por el único camino disponible e interactúa con ese cristal.

 

Fábrica de armas

 

Cruza hacia el Norte por la plataforma que se habrá elevado, recoge el Fragmento de tablilla a la izquierda y baja por esa escalerilla para interactuar con ese cristal de abajo.

 

Fábrica de armas Fábrica de armas

 

Vuelve a subir por esa escalerilla, así como por la siguiente, y ve a la izquierda para abrir ese cofre con “Daga de ceguera” x3. Entonces activa el cristal de la derecha.

 

Fábrica de armas

 

Da media vuelta por la escalerilla abajo y activa ese cristal grande para bajar una plataforma en el centro, además de patear la escalerilla que está ahí mismo, a modo de atajo.

 

Fábrica de armas

 

Ahora, desde el punto de guardado ve hacia el Este y avanza por las cintas transportadoras hasta ese cofre con “Pergamino de rayo I” x3 en el centro. Luego por la parte Norte te encontrarás con un “Tarro escarlata”, al cual tienes que darle un Éter+ para derrotarlo. Finalmente activa el cristal grande de la esquina Noroeste para bajar otra plataforma en el centro.

 

Fábrica de armas

 

Regresa junto al punto de guardado y ahora sube por la escalerilla de al lado. Aquí arriba recoge el Fragmento de tablilla, abre los cofres con “Magicita” y “Traje embauador” y finalmente activa el cristal grande del centro para bajar la tercera plataforma... todo esto mientras vas activando los cristales pequeños del sur para ir cambiando las plataformas y poder así avanzar por ellas.

 

Lumbre

 

Ahora que ya está el puente formado por las 3 plataformas, crúzalo (no sin antes guardar la partida). Te enfrentarás a Lumbre y, de nuevo, no podrás ganar... al menos no inicialmente, ya que tras el combate y unas escenas, comenzará de nuevo el combate, siendo esta vez uno normal en el que ya podrás derrotarle. Ten en cuenta que su debilidad es el elemento Agua.

 

Tras el combate verás más escenas y ahora en Eliteguias vamos a continuar la guía en la sección de Calabozo.