Guía Gotham Knights

04: La mascarada

4.2 - El Hotel Orchard

 

 

Se activa automáticamente tras completar 4.2 - Mark Hendricks.

 

4.2 - El Hotel Orchard 4.2 - El Hotel Orchard

 

Sal del Campanario y dirígete al Hotel Orchard, en el punto ya indicado de Otisburg. Al llegar, engánchate a la azotea y pasa por la puerta en ese balcón.

 

Ya dentro del hotel, el objetivo será llegar al salón de baile y sin que te detecten, lo cual no es un objetivo opcional, sino obligatorio.

 

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Avanza por el pasillo inicial hasta el contigua a la sala de baile, momento a partir del cual tienes que andar agachado. Al final de este pasillo, espera a que el guardia se mueva de su posición inicial y avanza hasta la columna ya dentro de la sala.

 

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Luego ve por detrás de los sofás hasta la columna en la esquina del lado opuesto y espera ahí al momento oportuno para pasar al siguiente pasillo.

 

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Pasa por la puerta marcada y habrá que seguir con el sigilo, pero con el nuevo objetivo de acceder al sistema de seguridad y esta vez evitando a las cámara (así como también a los guardias). Esta vez será más fácil, tan solo tienes que ir por el pasillo exterior y a no ser que vayas de pie, corriendo y disparando, es muy poco probable que te vean. En la esquina (segunda imagen que te mostramos arriba en Eliteguias), primero sigue por el pasillo para encontrarte un cofre en la sala del fondo, entonces entra en la sala de seguridad, que es la indicada con la cutreflecha (y con la marca de misión en el juego).

 

4.2 - El Hotel Orchard

 

Dentro de esa sala, primero elimina sigilosamente al guardia, aprovechando que está de espaldas, y luego interactúa con el ordenador para desactivar la seguridad.

 

4.2 - El Hotel Orchard

 

Y se acabó el sigilo... sal de la sala de seguridad y elimina a todos los guardias de seguridad, de los cuales hay 6 en total. Entonces usa el gancho para subir a bordillo justo encima de donde estaban parados y abre la rejilla.

 

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4.2 - El Hotel Orchard

 

Estando ya en el salón de baile, pero en el techo y con la vista en primera persona, tienes que espiar las conversaciones de ciertas personas, que son las que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba. Aunque realmente tampoco hace falta que sepas cuales son los correctos, ya que el de la tercera imagen tan solo aparecerá cuando hayas espiado a TODOS los demás, sean los correctos o no...

 

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Métete en el conducto y al salir de éste, sal también de la habitación y al poco de avanzar por el pasillo verás una escena. Al recuperar el control, deshazte de los guardias, pero procurando hacerlo sin que te detecten, para no fallar el objetivo opcional, y ten en cuenta que también habrá cámaras por la zona. Con la zona despejada, aparte de un par de cofres, tienes que meterte en el conducto por lo alto de la pared al fondo del pasillo a la derecha.

 

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En el otro extremo del conducto verás una pequeña escena y cuando salgas, interactúa con el piano y luego pasa por a puerta doble del lado opuesto. Entonces pasa por la puerta de salida “EXIT” al final del pasillo.

 

4.2 - El Hotel Orchard

 

Baja por las escaleras y a mitad de estas, si usas RA verás fácilmente la puerta secreta, así que interactúa con esa pared para abrirla y pasa por ella.

 

4.2 - El Hotel Orchard

 

Cuando veas una chimenea encendida, gira a la izquierda y al final verás una estatuilla de un búho, así que examínala con RA y luego pulsa el botón en ella para abrir un pasaje secreto por el que tienes que ir.

 

4.2 - El Hotel Orchard

 

En la siguiente sala te encontrarás con 3 miembros del Tribunal, así que acaba con ellos y escanea la pantalla táctil de la mesa. Luego activa el proyector pulsando el botón junto a esa pantalla. Al cabo de un rato inserta el USB en esa misma pantalla para grabar los datos y luego recógelo.

 

Acaba con los 2 miembros del Tribunal que habrán aparecido y ve a la sala de la que vinieron para resolver un pequeño rompecabezas.

 

4.2 - El Hotel Orchard

 

Para no liarte más, en Eliteguias te damos directamente la solución, que consiste en pisar las placas circulares junto a cada una de las estatuas, pero en un determinado orden, que ya te indicamos con la imagen de arriba.

 

4.2 - El Hotel Orchard

 

Ve por el nuevo pasaje desbloqueado y avanza todo recto por el pasillo hasta llegar a la sala del fondo. Una vez allí acércate al cuadro y verás una escena, tras la cual tendrás que enfrentarte a 8 guardias, humanos y Garras.

 

4.2 - El Hotel Orchard

 

Ahora tendrás que volver al salón de baile, así que métete por el hueco del ascensor al final del pasillo y trepa por él. Según avanzas por el pasillo te encontrarás unos ninjas/asesinos (3 en total), muy ágiles y que pueden desaparecer en una nube de humo. Tal y como te indicarán en el propio juego, tienes que usar habilidades que causen “daño con el tiempo” para impedir que usen esas bombas de humo.

 

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Al llegar a la sala de baile, tendrás que enfrentarte a más de esos asesinos, incluyendo unos nuevos que utilizan cañones... fíjate en los láser y esquiva justo en el último momento para evitar el impacto, atacando solo cuando tengas oportunidad.

 

Tras eliminar a todos verás una escena y luego ya aparecerás en el exterior, así que regresa al Campanario para ver una escena con la que ya habrás completado este capítulo y el expediente del caso, recibiendo así el logro/trofeo Manzanas podridas y comenzando el quinto con 5.1 - Pajarillos.