Guía Gotham Knights

06: Jacob Kane

6.2 - La voz del tribunal

 

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Se activa automáticamente tras completar el capítulo anterior 6.1 - Juicio del tribunal. Estarás ya dentro del Campanario, así que inspecciona el dron de Kane y acepta salir del campanario para iniciar el asalto a Industrias Kane.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

En cuanto recuperes el control tras la escenas tendrás que llegar a la azotea del edificio, así que empieza enganchándote a donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Ahora camino hacia el bordillo hasta que puedas engancharte a la esquina superior.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

O sino es justo encima de esa parte, sí agarrado a ese bordillo. El caso es que tienes que engancharte a donde te indicamos con esta nueva cutreflecha (deslízate un poco a la derecha hasta girar la esquina para poder alcanzarlo... y haz caso a la cutreflecha, siempre a la cutreflecha, no al marcador del juego).

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Ahora camina con tranquilidad por la cornisa hasta que veas esa plataforma a la que tienes que engancharte, pero no te limites a eso y justo antes de “aterrizar”, pulsa el botón de salto para que con el impulso puedas alcanzar la siguiente parte de más arriba a la que tienes que engancharte (sin ese impulso en un principio no llegarás).

 

6.2 - La voz del tribunal 6.2 - La voz del tribunal

 

Cuando por fin estés arriba del todo, primero elimina a todos los guardias que te esperan allí, luego sube por las escaleras a donde está el arma y pulsa el botón junto a ésta para ir al interior del edificio.

 

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Baja las escaleras y acércate a esa zona que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba. Escanea esa caja para localizar el taladro láser y entonces recógelo.

 

Al poco rato aparecerán 4 guardias de seguridad de Kane y tendrás que acabar con todos ellos, con el objetivo opcional de hacerlo sin que te detecten. El caso es que uno de ellos soltará una tarjeta de acceso, así que recógela. Entonces pasa por la puerta por la que vinieron.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Trepa por el bordillo al final de ese pasillo y avanza hasta salir a una sala en la que está el puesto de seguridad. Primero escanea ese escritor de tarjetas de seguridad y luego úsalo para reconfigurar la tarjeta de acceso.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Sal por la puerta que está ahí mismo y en el pasillo primero pasa por la de enfrente para abrir un cofre y luego por la de la izquierda (la que ya está marcada).

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Baja las escaleras, pasando por una puerta entre medias con el panel verde para abrir un cofre, y una vez abajo del todo, tendrás que deshacerte de los10 guardias del vestíbulo.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Entra en la sala que tienes justo delante y examina esa consola para desactivarla alarma. Entonces dispondrás de un tiempo muy limitado para salir de esa sala y atravesar el pasillo hasta el despacho de Jacob Kane, con el objetivo opcional de que no te detecten, es decir, que lo cruces antes de que se agote el tiempo para que no te pillen las cámaras al reactivarse.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Ya en el despacho, abre el cofre de la izquierda y luego escanea con RA esa pared del fondo a la derecha para resolver un pequeño puzle.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Es una especie de sudou, en el que ninguna fila o columna puede contener dos veces el mismo símbolo, teniendo que girar cada casilla hasta que aparezca el que quieres, teniendo en cuenta que los que ya hay iniciales no podrás girarlos... Y para no liaros más, simplemente fijaros en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias y deja el panel tal cual.

 

6.2 - La voz del tribunal 6.2 - La voz del tribunal

 

Ya dentro de ese despacho privado, primero abre los dos cofres y luego escanea ese globo con AR para acto seguido interactuar con él .Con esto se habrá movido el cuadro y revelado la puerta del ascensor en la que tendrás que colocar el taladro láser.

 

El problema es que el taladro aún tardará un buen rato y mientras tanto, para que no te aburras, aparecerán unos cuantos enemigos (con el objetivo opcional de no recibir daño). Más o menos a mitad del proceso, el láser se parará y tendrás que reactivarlo manualmente, mientras los enemigos no paran de salir. Cuando finalmente se abran las puertas, antes de poder entrar, tendrás que eliminar a un último grupo de enemigos.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

En cuanto salgas del ascensor, procura mantener el sigilo mientras eliminas a todos los guardias de la zona, para completar el objetivo opcional de realizar al menos 4 eliminaciones silenciosas. Por lo demás, en esta sala tampoco hay nada más que hacer.

 

6.2 - La voz del tribunal 6.2 - La voz del tribunal

 

Sigue por el pasillo y pasa por la puerta al fondo de éste. En la siguiente sala te esperan 4 guardias de seguridad a los que tienes que derrotar, además también hay cámaras que desactivar, con el objetivo opcional de que no pueden detectarte. Para desactivar las cámaras puedes dispararles a distancia, pero como se trata de mantener el sigilo, tendrás que hacerlo mediante los paneles, que te indicamos con las cutreflechas de las imágenes.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Ahora pulsa el interruptor del elevador y en cuanto éste se ponga en marcha, durante el descenso tendrás que enfrentarte a varios enemigos, con un último grupo de Garras al llevar al piso inferior, 2 de las pequeñas y una más grande con escudo, siendo el objetivo opcional (solo con este último grupo) el eliminarlos usando habilidades de impulso.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Avanza por el pasillo hasta llegar a la siguiente sala en la que tienes que eliminar a 5 oficiales de seguridad de Kane, con el objetivo extra de derrotar al menos 2 usando el entorno. Con la sala despejada, interactúa con la consola de la derecha para desbloquear la sala del reactor.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Ve hasta la sala del reactor y cuando llegues, el objetivo opcional será encontrar y abrir 4 cofres... Empieza por darte media vuelta y engánchate a esa zona superior para encontrarte allí el primer cofre.

 

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Ahora por las escaleras de la izquierda y en ese pasillo del veneno, aparte de avanzar poco a poco en los momentos en los que las tuberías no lo expulsan, ahí tendrás el segundo cofre.

 

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Aquí ve primero por la derecha y al inicio de esas tuberías que expulsan fuego, tendrás el tercer cofre. Tan solo tienes que evitar el primer chorro, no hace falta que sigas avanzando por el resto puesto que te llevan de nuevo a la zona inicial.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Pues bien, ahora pasa por la puerta a la izquierda de esa zona de fuego y ya tendrás el cuarto y último cofre bien a la vista. Entonces continúa hasta el fondo del pasillo y pasa por la puerta roja.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Al recuperar el control tras la escena, lo primero será neutralizar a los miembros de Tribunal del búnker, los cuales inicialmente serán solo 6 pero pronto aparecerán 4 más, con el objetivo opcional de realizar 5 eliminaciones silenciosas.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

En cualquier caso, con la sala despejada, escanea la compuerta blindada roja y luego sube hasta ese mecanismo que está justo encima de la puerta. El botón de la izquierda mueve el láser hacia arriba y el de la derecha lo mueve curiosamente a la izquierda... Pues bien, tú muévelo una vez hacia arriba y otra vez hacia la izquierda. En ese momento aparecerán algunos enemigos, así que encárgate de ellos.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Ahora, en la parte de abajo, acércate a esa consola enfrente del portón blindado y solo uno de los botones (el de la derecha) estará disponible, así que púlsalo 3 veces para girar la plataforma (también aparecerán un par de enemigos).

 

Regresa a la parte superior y ahora el botón de la izquierda moverá el láser hacia abajo, así que púlsalo una vez. Otra vez más a la consola de abajo y ahora el botón de la izquierda estará operativo, así que púlsalo para activar el láser.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Cuando por fin consigas abrir la puerta, pasa por ella, y antes de comenzar a perseguir a Jacob Kane, abre el cofre a la izquierda y luego ya sí pasa por la puerta roja. Entonces baja por las escaleras mientras vas esquivando todas las trampas (básicamente no pares de correr y ya) hasta pasar por la puerta al fondo, momento en el que verás una escena.

 

6.2 - La voz del tribunal

 

Al recuperar el control, prepárate para enfrentarte a las 2 Garras cazadoras, con el objetivo opcional de realizar 4 ataques perfectos (ya sabes, atacar justo después de esquivar en el último momento). Luego pasa por un par de puertas para salir al exterior y ver unas escenas con Jacob Kane.

 

6.2 - La voz del tribunal 6.2 - La voz del tribunal

 

Al recuperar de nuevo el control, tendrás que perseguir a Talia al Ghul por la ciudad... Seguirle la pista directamente es imposible, pero para algo están los puntos de misión que te van marcando en el propio juego, lo cual hace que esto sea bastante sencillo, además de que tampoco hay un tiempo límite ni nada... Lo único es que en cierto momento aparecerán una especie de ninjas y tendrás que acabar con ellos antes de continuar la persecución.

 

6.2 - La voz del tribunal 6.2 - La voz del tribunal

 

Al llegar a la Torre Wayne verás una escena y luego tendrás que enfrentarte a los asesinos de la Liga de las Sombras. Espera pacientemente a que aparezcan y te ataquen, esquiva y entonces atízales tú mismo a ellos/as, repitiendo el mismo procedimiento, poco a poco, hasta acabar con todos.

 

Cuando lo consigas, irás automáticamente al Campanario y ya se completará tanto este capítulo como el caso, recibiendo el logro/trofeo Sin voz y comenzando el séptimo con 7.1 - Amigos en apuros.