Guía Gotham Knights
01: El último caso de Batman
1.4 - Blues de Blackgate
Tras completar 1.3 - Ciencia extraña, sal del Campanario y dirígete a la Penitenciaría de Blackgate, en el punto ya indicado por la parte Oeste de la ciudad.
Al llegar, agáchate para que no te vean los guardias y pasa por la puerta de la la izquierda.
Baja las escaleras y luego salta a esa plataforma bajo el puente para avanzar por ella. Al otro lado salta a la pared y deslízate a la izquierda. Entonces avanza por el acantilado hasta llegar a las alcantarillas.
Tras la escena, pasa por la grieta en la pared, sube por el bordillo y encontrarás un cofre. Luego sigue por el único camino disponible hasta llegar a la puerta del ascensor, teniendo que interactuar con el panel para abrirla, entonces entra y déjate caer por el agujero.
Déjate caer por otro hueco más a esa sala grande y tendrás que deshacerte de los guardias, luego, ve en dirección a la zona por donde viniste y tras la pared habrá un cofre, así como otro más si vas todo a la izquierda desde la entrada al bloque de celdas 3, que es donde tienes que ir ahora.
En el pasillo tendrás que deshacerte de 3 reclusos. Luego, interactúa con el panel de la puerta para abrirla y en la siguiente sala baja a la parte de abajo y te encontrarás a un grupo más grande de reclusos, con los cuales también tendrás que acabar, teniendo además el objetivo opcional de evitar recibir daño.
Luego tan solo tienes que acercarte a la celda donde está Harley Quinn para hablar con ella.
Acaba con los reclusos del pasillo y luego pasa por el hueco de la puerta. Entonces sal al exterior y en el patio tendrás que enfrentarte a otro grupo de enemigos, sin olvidarte de abrir un cofre que está al fondo del pasillo a la derecha de la puerta por la que tienes que pasar.
Al poco rato de avanzar por el pasillo tendrás que encargarte de esa señorita que saldrá de su celda, así como también de dos guardias que aparecerán luego. Luego ya podrás abrir la siguiente puerta interactuando con el panel... y prepárate para eliminar a otro grupo de reclusos al otro lado.
Entonces engánchate al bordillo indicado en lo alto y déjate caer por el hueco del ascensor, luego avanza por el conducto hasta llegar al sótano, en donde te esperan otros 3 reclusos, uno de ellos con escudo. También hay un cofre justo por donde sales del conducto.
Continúa hasta llegar a la sala de archivos y antes de nada vamos con el objetivo extra, que consiste en encontrar y examinar los objetos marcados, que te indicamos a continuación en Eliteguias.
-El periódico antiguo en la taquilla tras el mostrador.
-El perfil de preso en la primera sala del segundo piso (junto a un cofre).
-Subiendo por unas pequeñas escaleras, tendrás la Nota del alcaide y la Tarjeta de visita, donde te indican las cutreflechas de la última imagen de arriba.
Ahora vuelve a la sala inicial, escanea el catálogo de fichas que está sobre la mesa y luego ya podrás recoger la tarjeta. Regresa al segundo piso y en la única celda en la que antes no se entró, entra ahora y escanea esa taquilla para que se abra uno de los cajones y puedas recoger el Archivo que buscabas.
Regresa junto a Harley para entregarle el documento y entonces tendrás que perseguir el globo por la prisión, pasando de largo los enemigos... Menos cuando llegues al patio, que tendrás que derrotar a los 12 guardias y reclusos, con el objetivo opcional de realizar 6 evasiones perfectas. Tras esto recibirás el logro/trofeo Har, Har, Har, qué gracia.
Ahora regresa al Campanario y habla con Alfred, luego examina el libro de Harley junto al tablón para ver una escena en la que completas no solo este capítulo sino el expediente de caso y por lo tanto recibes el logro/trofeo Cabos sueltos.
Ahora comencemos el segundo caso con el capítulo 2.1 - Alias Oswald Cobblepot.