Guía Gotham Knights

01: El último caso de Batman

1.2 - La unidad de Langstrom

 

 

1.2 - La unidad de Langstrom

 

Tras completar 1.1 - Kirk Langstrom, interactúa con el Batordenador para abrir el menú de habilidades, teniendo que desbloquear la de “Evasión perfecta”, además también te explicarán lo de los puntos de habilidad y tendrás que echarle un vistazo a las Habilidades de impulso.

 

NOTA:

Consulta la sección de habilidades para más detalles sobre esto. En cualquier caso, a partir de ahora ya podrás ver esto de las habilidades (y muchººas más cosas) en el propio menú del juego en cualquier parte, sin tener que acceder directamente al Batordenador.

 

1.2 - La unidad de Langstrom 1.2 - La unidad de Langstrom

 

Ahora sal de la torre para empezar a patrullar por la ciudad de Gotham. El objetivo será derrotar a delincuentes para recoger información... ¿cómo hacer eso? Para empezar abre el mapa de la ciudad y ve a esas marcas de triangulitos blancos, que son los Delitos oportunistas, y simplemente elimina al grupo de enemigos que te encontrarás para conseguir pistas (con un par de grupos de estos ya debería ser suficiente).

 

Tras haber conseguido suficientes pistas y escuchado el mensaje de Alfred, tienes que dirigirte al punto de encuentro de la comisaría de policía, así que mejor llama a la batmoto y ve hasta allí, y súbete a lo alto del edificio indicado para ver una escena.

 

1.2 - La unidad de Langstrom 1.2 - La unidad de Langstrom

 

En cuanto tengas el control, ve enganchándote por los tejados siguiendo la marca de la misión y entonces déjate caer justo en la entrada del garaje.

 

1.2 - La unidad de Langstrom

 

En el aparcamiento subterráneo tienes que entrar en la comisaría, con el objetivo de bonificación de que no pueden detectarte... Así que permanece agachado y presta atención a su indicador de detección. Esta parte es bastante simple, tan solo tienes que esperar tras los coches a que el guardia junto a la rejilla metálica se mueva y entonces pasa por esta, luego ve sin miedo a la puerta del fondo.

 

1.2 - La unidad de Langstrom

 

Sube las escaleras hasta un pequeño gimnasio y engánchate a ese conducto de ventilación, por el que tienes que avanzar hasta salir por el otro lado.

 

1.2 - La unidad de Langstrom

 

Avanza por las habitaciones hasta llegar al pasillo, gira a la derecha y pasa por la puerta del fondo para entrar en el bloque de celdas. Agáchate y ve por la parte izquierda, entonces espera en la esquina de la celda central a que el guardia vaya hacia la derecha y engánchate a la sala de arriba.

 

1.2 - La unidad de Langstrom

 

Traviesa las salas de la luz verde hacia la derecha siguiendo las marcas y pasa por la puerta de la salida al llegar a la sala de la luz roja.

 

1.2 - La unidad de Langstrom

 

Al llegar a las oficinas, primero ve por el pasillo de la derecha para abrir un cofre, y luego, aunque tanto ahora como en cualquier otra zona con vigilancia, debas prestar atención a las cámaras de seguridad para no alertar a los enemigos, y usar la RA para buscar su panel de control que las desactiva (recuerda que no pueden pillarte si quieres completar el objetivo extra), por ahora simplemente engánchate a ese punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

1.2 - La unidad de Langstrom 1.2 - La unidad de Langstrom

 

La puerta del ala forense está cerrada y necesitas la tarjeta de acceso del sargento. Tú baja las escaleras cercanas y antes de salir a la sala principal, ahí mismo tienes el panel que desactiva las cámaras de seguridad, así que asegúrate de usarlo. Entonces espera tras el mostrador y cuando el policía no esté mirando, salta al otro lado para recoger la tarjeta.

 

1.2 - La unidad de Langstrom 1.2 - La unidad de Langstrom

 

Ahora abre la puerta y estando ya en el ala forense, avanza hasta la morgue y tras la escena, tendrás que investigar el cadáver de Langstrom.

 

1.2 - La unidad de Langstrom

 

El objetivo será encontrar el dispositivo que esconde la clave de biodesencriptado y la muestra requerida para usar la clave, que son el glucómetro y el vial de sangre respectivamente.

 

1.2 - La unidad de Langstrom

 

Ahora tienes que salir de la sala de autopsias y del edificio, teniendo en cuenta que los SWAT habrán llegado al lugar y que no hace falta luchar contra ellos, simplemente desde la zona inicial procura engancharte a la esquina opuesta para facilitar las cosas y luego ve siguiendo las marcas por los pasillos.

 

1.2 - La unidad de Langstrom

 

Entonces estarás automáticamente montado en la moto y tendrás que escapar del edificio y conducir por las calles hasta la torre del Campanario, completando así no solo la primera noche de patrulla sino también el capítulo.

 

Ahora sigamos con 1.3 - Ciencia extraña.