Guía Gotham Knights
05: El tribunal de los búhos
5.2 - Entre los muros de Gotham
Se activa automáticamente al completar el capítulo anterior, 5.1 - Pajarillos.
Estando ya dentro de la Sala Iceberg, entra en la oficina del Pingüino y verás una escena con él.
Estarás en un extraño lugar y tu objetivo será salir de allí, teniendo en cuenta que si mueres volverás a empezar desde el principio.
Cada vez que veas múltiples agujeros a ambos lados de los muros, agáchate para que no te mate la trampa de pinchos.
Aquí simplemente pasa por debajo de los artefactos que no tengan fuego.
Tras esta sección sigue avanzando por el pasillo hasta que no puedas avanzar más, entonces date media vuelta y llegarás a una sala con cuchillas giratorias... así que avanza con mucho cuidado para que no te toquen. El único consejo que te podemos dar en Eliteguias es que vayas todo el tiempo agachado.
A partir de aquí simplemente ve por cualquier camino en cada intersección (da igual) y al final tendrás que perseguir a una puerta hasta finalmente alcanzarla y abrirla.
En esta sala con la esfera en el centro, tienes que pulsar una serie de placas no solo a tiempo sino en un orden correcto... el cual no vas a tener nada claro cual es, así que hazlo por el mismo orden que te indicamos a continuación:
1º: El que está en lo alto sobre las pequeñas escaleras.
2º: El del suelo que está a la izquierda (mirando desde el punto anterior).
3º: El otro del suelo en el lado opuesto.
4º: El que está en lo alto en el lado opuesto de las escaleras.
Al haberlo hecho correctamente, se desbloqueará una puerta, por la cual tienes que pasar para salir de allí.
Avanza por cualquier lado (ambos llevan al mismo sitio) hasta esa sala en la que tienes que derrotar a 3 Garras que aparecerán al cabo de un rato. Luego ve por el camino recién desbloqueado hasta la siguiente sala en la que tienes que enfrentarte a otro grupo de Garras (en realidad serán un par de grupos), ahora con el objetivo de derrotar al menos a 3 usando habilidades de impulso.
Continúa por el nuevo camino desbloqueado y en la siguiente sala en la que tendrás que enfrentarte a una Garra gladiadora, un nuevo tipo de enemigo contra el que deberás usar ataques cuerpo a cuerpo pesado, no a distancia como las garras normales, ya que éste tiene un escudo.
Tras derrotarlo, pasa por el hueco tras la columna derrumbada, engánchate a la siguiente plataforma y primero ve por la izquierda para abrir un cofre, luego continúa por la derecha. Al final date la vuelta y continúa por la izquierda, tal y como muestra la segunda imagen de arriba.
En esta “sala” de control tienes que eliminar a los operarios del Tribunal (y a un par de Garras), con el objetivo opcional de que no pueden detectarte. Entonces acércate a los controles de montaje de la sala e interactúa con ellos.
Empieza por saltar al centro de esa plataforma/túnel que se formará en breves justo delante. Entonces, primero engánchate a la plataforma de la izquierda para abrir un cofre y luego vuelve a la inicial para, desde allí, escanear con AR el tanque de gasolina. Acto seguido, tienes que atacar a distancia las válvulas térmicas, una a cada lado del tanque, para hacerlo volar por los aires.
Engánchate a esa parte que acabas de desbloquear y déjate caer por el agujero. Entonces avanza por los túneles inundados, teniendo cuidado con esos chorros que salen de las paredes para no congelarte. Al final del túnel engánchate a ese bordillo superior.
Aquí arriba, antes de ir por la derecha donde está la marca en el juego, sigue hasta el fondo del pasillo para encontrar un cofre.
En esta sala, en lugar de dejarte caer a ella sin más, desde el bordillo realiza un ataque aéreo sobre el científico jefe y luego, sino lo está ya, debilítalo hasta que puedas interrogarlo (y si lo matas directamente no pasa nada, no es obligatorio el interrogatorio). Entonces abre la puerta del ascensor al fondo de la sala y una vez dentro, pulsa el botón de ese aparato amarillo para activarlo.
Al salir del ascensor, tienes que eliminar a todos los operarios del Tribunal de esa sala de ataúdes.
Lo siguiente será anular esos dos controles de hibernación, teniendo que enfrentarte a unos cuantos Garras que intentarán impedírtelo. Entonces tendrás que anular el seguro, que está en esa consola central.
Tras activarla aparecerán 2 Garras gladiadoras y tendrás que acabar con ellas, realizando 5 evasiones perfectas para cumplir con el objetivo opcional.
Cuando los derrotes verás una serie de escenas tras las cuales ya estarás en el exterior, así que ahora vuelve al campanario para completar tanto este capítulo como el caso, recibiendo por tanto el logro/trofeo Entre los muros de Gotham y comenzando ya el sexto con 6.1 - Juicio del tribunal.