Guía Gotham Knights

Expedientes de casos de villanos

1.6 - Fuga de Blackgate

 

 

1.6 - Fuga de Blackgate

 

Este capítulo se activa automáticamente tras haber completado el de 1.5 - Rompiendo el hielo, y lo primero que tienes que hacer es regresar al Campanario y hablar con Alfred. Luego abre el menú de misiones, selecciona esta y pulsa el botón indicado para iniciarla.

 

1.6 - Fuga de Blackgate

 

Tras la escena inicial estarás automáticamente en el patio de la prisión frente a 3 reguladores y para cumplir el objetivo opcional tienes que realizar 3 ataques perfectos (esquivar justo en el último momento y acto seguido realizar tu propio ataque). Cuando los derrotes, aún aparecerá otro grupo más de 3 reguladores.

 

1.6 - Fuga de Blackgate 1.6 - Fuga de Blackgate

 

Con el patio despejado, pasa por la puerta principal y cuélate por el hueco de la siguiente. Ahora tienes que despejar el bloque de celdas eliminando a 9 reguladores y desactivando 4 torretas, con el objetivo adicional de ejecutar 3 eliminaciones por emboscada. El primer guardia y torreta estarán en la sala inicial y todos los demás en la zona amplia del propio bloque de celdas.

 

1.6 - Fuga de Blackgate 1.6 - Fuga de Blackgate

 

Con el bloque de celdas despejado, tienes que hablar con la abogada, que está en esa celda de la parte inferior del bloque. Acto seguido, usa la RA para escanear la huella del guardia que está en el suelo ahí mismo junto a la puerta.

 

1.6 - Fuga de Blackgate 1.6 - Fuga de Blackgate

 

1.6 - Fuga de Blackgate

 

Luego tienes que seguir esas huellas hasta 3 objetos para escanearlos también (las huellas ya te llevarán a cada objeto sin problema, y fíjate también en las imágenes que te mostramos en Eliteguias.). Un portapapeles de guardia cerca de donde está la abogada, el casco de guardia en la celda, y la taza de guardia en otra celda más.

 

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Ahora vuelve a la sala principal y examina el panel de esa puerta para desbloquear el bloque de contención especial. Aunque todavía no podrás pasar por ella, ya que antes tienes que eliminar a todos los reguladores que habrán aparecido en la sala, con el objetivo adicional de hacerlo con habilidades de impulso.

 

1.6 - Fuga de Blackgate 1.6 - Fuga de Blackgate

 

Ahora sí, pasa por la puerta para llegar a la celda de Mr. Freeze, la cual está vacía... así que, mirando hacia dicha celda, ve hacia la izquierda y pasa por una puerta medio-abierta. Prepárate para enfrentarte a un grupo de 3 reguladores, con el objetivo adicional de derrotarlos sin recibir daño.

 

Freeze mecanizado

 

Tras derrotarlos, pasa por la puerta metálica en la parte de arriba del patio y prepárate para enfrentarte a otro jefazo, esta vez Freeze mecanizado (y por lo visto, el objetivo extra de no sufrir daño, se extiende también a esta pelea).

 

Céntrate en apuntarle a las “rodillas” del mecha, las cuales inicialmente estarán azules, luego se pondrán amarillas y cuando finalmente se vuelvan rojas, quedará brevemente aturdido y podrás atacar al propio Freeze... al tener varias patas puedes aprovecharte varias veces de esto.

 

Cuando le hayas causado el suficiente daño, aparte de los ya conocidos, empezará a usar un ataque especial que afectará a TODO el escenario y la única forma de librarte es usar tu gancho para ir inmediatamente a una zona elevada.

 

Y cuando le queda ya poca vida, empezarán a llegar enemigos “normales”, los cuales aunque no sea necesario eliminarlos, en Eliteguias te recomendamos que lo hagas igualmente para que no molesten.

 

Cuando por fin lo derrotes, habrás completado no solo el capítulo sino también el caso entero, recibiendo con ello el logro/trofeo Relájate.