Guía Gotham Knights

Habilidades

Nightwing

 

 

HABILIDADES

 

Rapaz

 

Evasión perfecta

-Coste: 1 PH

 

NIghtwing ejecuta en el momento justo una evasión que genera impulso y permite ejecutar un ataque perfecto justo después.

 

Pericia crítica

-Coste: 1 PH

 

Aumenta el daño crítico de Nightwing un 20%.

 

Cama elástica

-Coste: 1 PH

 

A la habilidad Abalanzamiento de Nightwing le sigue automáticamente un salto elevado sobre el enemigo. Esta habilidad no puede usarse si Nightwing está en un lugar con el techo bajo.

 

Marca del asesino

-Coste: 2 PH

 

Marca a un enemigo, lo que aumenta el daño que hacen Nightwing y sus aliados al enemigo en un 10%.

 

Golpes precisos

-Coste: 2 PH

 

Aumenta la probabilidad de impacto crítico de Nightwing un 10%.

 

Rebote aéreo

-Coste: 2 PH

 

Nightwing rebota desde un enemigo tras un ataque aéreo para volver a estar en el aire. Se puede usar hasta 3 veces seguidas.

 

Distancia crítica

-Coste: 3 PH

 

Golpear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo a gran distancia aumenta la probabilidad de crítico y el daño crítico un 15%.

 

Acróbata

 

Daño aéreo +

-Coste: 1 PH

 

Aumenta el daño de ataque aéreo de Nightwing un 20%.

 

Barra de impulso adicional

-Coste: 1 PH

 

Otorga a Nightwing una barra de impulso adicional.

 

Aumento de impulso +

-Coste: 1 PH

 

Aumenta el impulso que gana Nightwing un 15%.

 

Evasión en cadena

-Coste: 3 PH

 

Nightwing encadena eavsiones realizando rápidamente varios saltos hacia atrás.

 

Lo favorito de Haly

-Coste: 2 PH

 

Completar una cadena de evasiones derriba a todos los enemigos cercanos.

 

Impulso de evasión en cadena

-Coste: 2 PH

 

Realizar una evasión en cadena durante el combate restaura parte del impulso de Nightwing.

 

Cuerpo y mente

-Coste: 2 PH

 

Usar habilidades de impulso recupera una porción de la salud de Nightwing.

 

Líder de la manada

 

Lazos familiares

-Coste: 1 PH

 

Aumenta la defensa y la resistencia de Nightwing un 10%: Trabajar con aliados también le otorga bonificacones adicionales.

 

Batgirl: +15% de daño cuerpo a cuerpo

Capucha roja: +15% de daño a distancia

Robin: +15% de daño sigiloso

 

Defensa reforzada por la salud

-Coste: 1 PH

 

Cuando la salud de Nightwing está, como mínimo, al +70%, obtiene una bonificación de defensa del +5% que puede llegar al +20% con la saluda al máximo.

 

Regeneración de impulso

-Coste: 2 PH

 

El impulso de Nightwing se regenera con el tiempo. La regeneración se detiene al llenar 1 segmento de impulso. Trabajar con aliados acelera la regeneración.

 

Habilidad compartida

-Coste: 2 PH

 

Las habilidades pasivas que aumentan el daño, la probabiidad de crítico, la defensa, la regeneración de impulso y el tiempo de recarga de la habilidad suprema comparten un 50% de su valor con los aliados.

 

Dardos inteligentes elementales

-Coste: 2 PH

 

Los dardos de Nightwing causan acumulaci´no de efecto elemental a los enemigos o curan a los aliados con el tiempo.

 

Dardos inteligentes elementales +

-Coste: 2 PH

 

Los dardos de Nightwing tambíién reducen la defensa de los enemigos un 10% y aumentan el daño que causan los aliados un 5% durante 10 segundos.

 

Dardos de reanimación

-Coste: 2 PH

 

Los dardos de Nightwing se pueden usar para reanimar al instante a un aliado desde lejos. Máximo un 1 por noche.