Guía Gotham Knights

Habilidades

Capucha Roja

 

 

HABILIDADES

 

Tirador

 

Evasión perfecta

-Coste: 1 PH

 

Capucha Roja ejecuta en el momento justo una evasión que genera impulso y permite ejecutar un ataque perfecto justo después.

 

Pericia crítica

-Coste: 1 PH

 

Aumenta el daño crítico de Capucha Roja en un 20%.

 

Fuego concentrado

-Coste: 1 PH

 

Capucha Roja puede apuntar más tiempo a un objetivo para multiplicar x4 el daño causado.

 

Balas de la suerte

-Coste: 2 PH

 

Cada bala que dispara Capucha Roja tiene una pequeña probabilidad de causar x5 de daño. Solo se aplica a los ataques a distancia y al apuntar con precisión.

 

Golpes precisos

-Coste: 2 PH

 

Aumenta la probabilidad de impacto crítico de Capucha Roja un 10%.

 

Fuego concentrado +

-Coste: 2 PH

 

El tiempo de apuntado del Fuego concentrado se reduce en un 50%.

 

Pericia en el disparo rápido

-Coste: 3 PH

 

La probabilidad de crítico y el daño crítico del ataque combo a distancia de Capucha Roja aumentan en un 15%.

 

Luchador

 

Bomba humana

-Coste: 3 PH

 

Cuando Capucha Roja lanza a un enemigo, le fija una mina conmocionadora que explota al disparar contra ella.

 

Agarre grande

-Coste: 1 PH

 

Capucha Roja puede ejecutar agarres a enemigos más grandes.

 

Ventana de agarre ampliada

-Coste: 1 PH

 

Ahora es posible agarrar a los enemigos cuando tienen menos del 50% de salud.

 

Bomba humana mejorada

-Coste: 2 PH

 

Aumenta el daño y el radio de la explosión de la mina conmocionadora.

 

Pericia de agarre

-Coste: 1 PH

 

Aumenta un 10% el daño de Capucha Roja al ejecutar un agarre.

 

Agarre férreo

-Coste: 2 PH

 

Cuando Capucha Roja agarra a un enemigo, la mayoría de ataques no pueden interrumpir su acción.

 

Bomba humana multiplicada

-Coste: 2 PH

 

Al detonar la mina conmocionadora, se despliegan 6 minas conmocionadoras adicionales activadas por proximidad.

 

Venganza

 

Golpe de gracia

-Coste: 1 PH

 

Capucha Roja causa un 10% más de daño a enemigos con un 30% de salud o menos.

 

Justicia demente

-Coste: 1 PH

 

Aumenta un 15% el daño y un 5% el daño crítico de Capucha Roja al pelear contra dementes.

 

Justicia reguladora

-Coste: 2 PH

 

Aumenta un 15% el daño y un 5% el daño crítico de Capucha Roja al pelear contra los reguladores.

 

Justicia callejera

-Coste: 2 PH

 

Aumenta un 15% el daño y un 5% el daño crítico de Capucha Roja al pelear contra la mafia.

 

Fuego combinado

-Coste: 2 PH

 

Capucha Roja y sus aliados causan más daño cuando se concentran en un solo objetivo. Solo se aplica a ataques combo a distancia y al apuntar con precisión.

 

Fuego ilimitado

-Coste: 2 PH

 

Tras utilizar Recarga a dos puños, Capucha Roja dispara una cantidad ilimitada de balas durante un breve periodo.

 

Doble vórtice

-Coste: 2 PH

 

Tras utilizar Recarga a dos puños, Capucha Roja dispara el doble de balas durante un breve periodo.