Guía Gotham Knights
Habilidades
Capucha Roja
HABILIDADES
Tirador
Evasión perfecta
-Coste: 1 PH
Capucha Roja ejecuta en el momento justo una evasión que genera impulso y permite ejecutar un ataque perfecto justo después.
Pericia crítica
-Coste: 1 PH
Aumenta el daño crítico de Capucha Roja en un 20%.
Fuego concentrado
-Coste: 1 PH
Capucha Roja puede apuntar más tiempo a un objetivo para multiplicar x4 el daño causado.
Balas de la suerte
-Coste: 2 PH
Cada bala que dispara Capucha Roja tiene una pequeña probabilidad de causar x5 de daño. Solo se aplica a los ataques a distancia y al apuntar con precisión.
Golpes precisos
-Coste: 2 PH
Aumenta la probabilidad de impacto crítico de Capucha Roja un 10%.
Fuego concentrado +
-Coste: 2 PH
El tiempo de apuntado del Fuego concentrado se reduce en un 50%.
Pericia en el disparo rápido
-Coste: 3 PH
La probabilidad de crítico y el daño crítico del ataque combo a distancia de Capucha Roja aumentan en un 15%.
Luchador
Bomba humana
-Coste: 3 PH
Cuando Capucha Roja lanza a un enemigo, le fija una mina conmocionadora que explota al disparar contra ella.
Agarre grande
-Coste: 1 PH
Capucha Roja puede ejecutar agarres a enemigos más grandes.
Ventana de agarre ampliada
-Coste: 1 PH
Ahora es posible agarrar a los enemigos cuando tienen menos del 50% de salud.
Bomba humana mejorada
-Coste: 2 PH
Aumenta el daño y el radio de la explosión de la mina conmocionadora.
Pericia de agarre
-Coste: 1 PH
Aumenta un 10% el daño de Capucha Roja al ejecutar un agarre.
Agarre férreo
-Coste: 2 PH
Cuando Capucha Roja agarra a un enemigo, la mayoría de ataques no pueden interrumpir su acción.
Bomba humana multiplicada
-Coste: 2 PH
Al detonar la mina conmocionadora, se despliegan 6 minas conmocionadoras adicionales activadas por proximidad.
Venganza
Golpe de gracia
-Coste: 1 PH
Capucha Roja causa un 10% más de daño a enemigos con un 30% de salud o menos.
Justicia demente
-Coste: 1 PH
Aumenta un 15% el daño y un 5% el daño crítico de Capucha Roja al pelear contra dementes.
Justicia reguladora
-Coste: 2 PH
Aumenta un 15% el daño y un 5% el daño crítico de Capucha Roja al pelear contra los reguladores.
Justicia callejera
-Coste: 2 PH
Aumenta un 15% el daño y un 5% el daño crítico de Capucha Roja al pelear contra la mafia.
Fuego combinado
-Coste: 2 PH
Capucha Roja y sus aliados causan más daño cuando se concentran en un solo objetivo. Solo se aplica a ataques combo a distancia y al apuntar con precisión.
Fuego ilimitado
-Coste: 2 PH
Tras utilizar Recarga a dos puños, Capucha Roja dispara una cantidad ilimitada de balas durante un breve periodo.
Doble vórtice
-Coste: 2 PH
Tras utilizar Recarga a dos puños, Capucha Roja dispara el doble de balas durante un breve periodo.