Guía Gotham Knights

Habilidades

Batgirl

 

 

HABILIDADES

 

Justicia

 

Evasión perfecta

-Coste: 1 PH

 

Batgirl ejecuta en el momento justo una evasión que genera impulso y permite ejecutar un ataque perfecto justo después.

 

Pericia crítica

-Coste: 1 PH

 

Aumenta el daño crítico de Batgirl un 20%.

 

Paliza deélite

-Coste: 1 PH

 

Paliza no se ve interrumpido por la mayoría de ataques enemigos. La defensa de Batgirl aumenta un 20% mientras usa la habilidad.

 

Peso pesado

-Coste: 2 PH

 

Aumenta el daño de ataque cuerpo a cuerpo pesado de Batgirl un 10% y la acumulación de efecto elemental de aturdimiento un 20%.

 

Golpes precisos

-Coste: 2 PH

 

Aumenta la probabilidad de crítico de Batgirl un 10%.

 

Paliza perforadora

-Coste: 2 PH

 

La versión mejorada de Paliza puede interrumpir los ataques blindados de los enemigos.

 

Concentración crítica

-Coste: 3 PH

 

Aumenta la probabilidad de crítico de Batgirl un 10%. Aumenta el daño crítico un 10%.

 

Valor

 

Salud+

-Coste: 1 PH

 

Aumenta la salud base de Batgirl un 40%. No se aplica a la salud adicional otorgada por el equipo.

 

Atención a contraataques enemigos

-Coste: 1 PH

 

Batgirl recibe una bonificación de defensa del 75% cuando la alcanza un contraataque enemigo.

 

Golpe pesado impávido

-Coste: 1 PH

 

La mayoría de ataques enemigos no pueden interrumpir los ataques cuerpo a cuerpo pesados de Batgirl.

 

Recuperación

-Coste: 3 PH

 

Batgirl puede reanimarse sola cuando toda su salud se ha agotado. Recupera un 50% de salud.

 

Recuperación +

-Coste: 2 PH

 

Recuperación también otorga a Batgirl un segmento de impulso completo y un aumento del 10% de la probabilidad de impacto crítico durante 15 segundos.

 

Determinación justiciera

-Coste: 2 PH

 

Ahora Batgirl puede usar recuepración dos veces.

 

Sensación de victoria

-Coste: 2 PH

 

Batgirl recupera un 4% de salud al derrotar a un enemigo o un 8% de salud al derrotar a un enemigo con un golpe de agarre o una eliminación.

 

Dráculo

 

Pirateo remoto

-Coste: 1 PH

 

Con el modo de RA, Batgirl puede desactivar ciertos dispositivos como cámaras, torretas, minas, paneles electrónicos y módulos de control de láseres.

 

Dispositivo de choque

-Coste: 1 PH

 

Batgirl puede sobrecargar el arma o el dispositivo de un enemigo y le aplica al instante un efecto elemental bioeléctrico (se puede volver a utilizar tras el tiempo de recarga).

 

Fantasma digital

-Coste: 2 PH

 

Los dispositivos electrónicos como sensores y cámaras no pueden detectar a Batgirl.

 

Equipo forzado

-Coste: 2 PH

 

Batgirl fuerza sus habilidades para causar un 10% de daño adicional. También puede mejorar las habilidades de sus aliados para darles un 15% más de daño durante 20 segundos.

 

Sobrecarga de pirateo

-Coste: 2 PH

 

El pirateo de Batgirl cambia la función de los sistemas de seguridad y hace estallar los cuadros de distribución.

 

Superbotiquines

-Coste: 2 PH

 

Los botiquines proporcionan un 20% de saluda dicional y otorgan un 50% de aumento de la defensa durante 10 segundos.

 

Botiquines +

-Coste: 2 PH

 

La eficacia de los botiquines aumenta un 20%. Ahora los botiquines también afectan a los aliados cercanos a Batgirl.