Guía Gotham Knights
Habilidades
Batgirl
HABILIDADES
Justicia
Evasión perfecta
-Coste: 1 PH
Batgirl ejecuta en el momento justo una evasión que genera impulso y permite ejecutar un ataque perfecto justo después.
Pericia crítica
-Coste: 1 PH
Aumenta el daño crítico de Batgirl un 20%.
Paliza deélite
-Coste: 1 PH
Paliza no se ve interrumpido por la mayoría de ataques enemigos. La defensa de Batgirl aumenta un 20% mientras usa la habilidad.
Peso pesado
-Coste: 2 PH
Aumenta el daño de ataque cuerpo a cuerpo pesado de Batgirl un 10% y la acumulación de efecto elemental de aturdimiento un 20%.
Golpes precisos
-Coste: 2 PH
Aumenta la probabilidad de crítico de Batgirl un 10%.
Paliza perforadora
-Coste: 2 PH
La versión mejorada de Paliza puede interrumpir los ataques blindados de los enemigos.
Concentración crítica
-Coste: 3 PH
Aumenta la probabilidad de crítico de Batgirl un 10%. Aumenta el daño crítico un 10%.
Valor
Salud+
-Coste: 1 PH
Aumenta la salud base de Batgirl un 40%. No se aplica a la salud adicional otorgada por el equipo.
Atención a contraataques enemigos
-Coste: 1 PH
Batgirl recibe una bonificación de defensa del 75% cuando la alcanza un contraataque enemigo.
Golpe pesado impávido
-Coste: 1 PH
La mayoría de ataques enemigos no pueden interrumpir los ataques cuerpo a cuerpo pesados de Batgirl.
Recuperación
-Coste: 3 PH
Batgirl puede reanimarse sola cuando toda su salud se ha agotado. Recupera un 50% de salud.
Recuperación +
-Coste: 2 PH
Recuperación también otorga a Batgirl un segmento de impulso completo y un aumento del 10% de la probabilidad de impacto crítico durante 15 segundos.
Determinación justiciera
-Coste: 2 PH
Ahora Batgirl puede usar recuepración dos veces.
Sensación de victoria
-Coste: 2 PH
Batgirl recupera un 4% de salud al derrotar a un enemigo o un 8% de salud al derrotar a un enemigo con un golpe de agarre o una eliminación.
Dráculo
Pirateo remoto
-Coste: 1 PH
Con el modo de RA, Batgirl puede desactivar ciertos dispositivos como cámaras, torretas, minas, paneles electrónicos y módulos de control de láseres.
Dispositivo de choque
-Coste: 1 PH
Batgirl puede sobrecargar el arma o el dispositivo de un enemigo y le aplica al instante un efecto elemental bioeléctrico (se puede volver a utilizar tras el tiempo de recarga).
Fantasma digital
-Coste: 2 PH
Los dispositivos electrónicos como sensores y cámaras no pueden detectar a Batgirl.
Equipo forzado
-Coste: 2 PH
Batgirl fuerza sus habilidades para causar un 10% de daño adicional. También puede mejorar las habilidades de sus aliados para darles un 15% más de daño durante 20 segundos.
Sobrecarga de pirateo
-Coste: 2 PH
El pirateo de Batgirl cambia la función de los sistemas de seguridad y hace estallar los cuadros de distribución.
Superbotiquines
-Coste: 2 PH
Los botiquines proporcionan un 20% de saluda dicional y otorgan un 50% de aumento de la defensa durante 10 segundos.
Botiquines +
-Coste: 2 PH
La eficacia de los botiquines aumenta un 20%. Ahora los botiquines también afectan a los aliados cercanos a Batgirl.