Guía Like a Dragon: Infinite Wealth

Capítulo Final: Soñar es de valientes

 

 

Comenzará automáticamente tras completar el Capítulo 13.

 

Kiryu

 

Al recuperar el control tras las escenas iniciales, puedes hablar con el resto de compañeros si quieres, pero para avanzar tienes que subir por las escaleras hasta la azotea para hablar con Kiryu.

 

Saeko

 

Tras esto tienes que tener “la charla”, lo que significa hablar con Saeko, así que acércate a ella para ver una escena.

 

Luego verás otra escena más en la que vuelves a Hawái y Joongi se habrá unido de nuevo al grupo.

 

Punto de no retorno

En el juego ya te avisan en pantalla de forma bien clara de que este es el último momento de tiempo libre disponible en Hawái y que si sigues avanzando en la historia principal no podrás completar las historias secundarias ni los vínculos de bebida pendientes.

 

Dicho esto, aunque al terminar la historia principal puedas seguir jugando, puedes aprovechar para terminar ahora mismo todo lo que tengas pendiente, y eso es lo que te recomendamos que hagas en Eliteguias.

 

Respecto a las historias secundarias, las últimas que te faltan por hacer serán las siguientes:

 

 

No es que estén solo disponibles a partir de ahora, pero como los requisitos para activarlas te van a llevar bastante...

 

Y no te olvides de mirar la sección de la guía Retretes, arcoíris y casas de empeños.

 

NOTA:

En este momento también podrás alternar entre el día y la noche en el segundo piso del Revolve o del Survive, algo útil ya que algunos eventos solo ocurren a una hora específica.

 

barco

 

Cuando estés listo para continuar, dirígete al punto indicado en el puerto para ver una escena en la que sales de Hawái de camino hacia la Isla Nele.

 

Tirano de las Mareas

 

Jefazo Tirano de las Mareas, un tiburón gigante de nivel 46. O atacas con tus habilidades más potentes, o sino céntrate en usar los barriles explosivos que hay desperdigados por el barco... con los ataques normales en un principio no le harás nada.

 

fanáticos de Palekana

 

Nada más aterrizar en la isla te espera un grupo de 8 fanáticos de Palekana, de nivel 46.

 

Isla Nele

 

Y esto es básicamente lo que tienes que hacer en toda la isla, abrirte paso entre numerosos fanáticos de estos, pero... cuidado también con las minas del suelo, ya que es muy fácil pasarlas por alto y que te exploten al pisarlas, así que no avances a lo loco y mira muy bien por donde andas.

 

Isla Nele Isla Nele

 

Enemigos y minas, eso es todo, por que el camino es totalmente lineal, con algún muy pequeño y evidente desvío para recoger algunos objetos y ya. Respecto a los “desvíos”, presta especial atención a los cofres, ya que contienen de las mejores piezas de equipamiento del juego.

 

Isla Nele Isla Nele

 

Al salir de la cueva, elimina a un último grupo de enemigos y tras pasar por el portón metálico abierto, vendrá un momento de calma (por ahora). Antes de nada, justo por la derecha en ese patio hay un punto de recuperación de vida (no de guardado), así que asegúrate de usarlo.

 

Isla Nele fanáticos de Palekana

 

Entonces acércate a la cabaña indicada y dile al de la puerta que vais a curar a Joongi. Aunque como pronto comprobarás, se tratará de una trampa y tendrás que enfrentarte a un grupo de 6 fanáticos. A estos les seguirá otro grupo más, liderados por el minijefazo Hil.

 

Cuando los derrotes, primero da media vuelta hacia el Norte para usar la máquina de recuperación y luego pasa por la puerta metálica del Sur que da al campo de entrenamiento.

 

fanáticos de Palekana

 

Nada más entrar estarás automáticamente frente a un grupo de 8 fanáticos y luego un segundo grupo de 4, liderados por el minijefazo Akamu.

 

Isla Nele

 

Tras el combate estarás en el interior del complejo y aquí si que ya aparte de la máquina de recuperación de vida, también encontrarás un punto de guardado, así que asegúrate de usarlos antes de seguir avanzando.

 

Calamar gigante

 

Cuando estés listo (y más te vale estarlo bien), baja por las escaleras y tendrás que enfrentarte a un nuevo jefazo, un Calamar gigante de nivel 48.

 

Para empezar, el calamar dispone de 2 tentáculos, que son básicamente como 2 enemigos extra, y aunque al poco rato de eliminarlos, los vuelva a “invocar”, en Eliteguias igualmente te recomendamos que te centres en destrozarlos, las veces que hagan falta.

 

Y por otro lado, tiene otro ataque bastante molesto por el que te tragará a un personaje, pero no lo eliminará momentáneamente, sino que lo dejará atrapado en su estómago y para liberarlo y que se reúna con el resto de personajes, tienes que destrozar todos los bultitos.

 

Más que difícil, va a resultar una pelea muy tediosa y lenta...

 

En cualquier caso, cuando lo derrotes, sigue avanzando por la cueva hacia la marca (aunque antes es recomendable dar media vuelta para recuperarte y guardar).

 

Isla Nele

 

En cuanto te montes en el elevador, comenzará la pelea contra 2 grupos de fanáticos de Palekana. Al bajarte del elevador, tienes otro punto de recuperación y de guardado en el pasillo, así que asegúrate de usarlos.

 

Bryce Fairchild

 

En cuanto pases por la siguiente puerta, dará comienzo el combate contra el jefazo Bryce Fairchild...

 

Bueno, más o menos, por que primero te enfrentarás a un grupo de 6 fanáticos de Palekana, con su correspondiente minijefazo, Ramos, incluido. Mientras tanto, Bryce os atacará desde el fondo, sin que a él directamente le puedas hacer nada de momento. La parte buena es que... también dañará a los suyos en el acto.

 

Por otro lado, también podrá invocar incluso a más fieles. Aunque lo peor es que vendrá un segundo grupo totalmente nuevo, la élite de Palekana, liderados por el minijefazo Graham.

 

Tras esto ya vendrá el propio Bryce, de nivel 50, acompañado por 6 fanáticos más de los normales, debiéndote centrar primero en eliminarlos. Respecto a Bryce, ten en cuenta que es débil al Agua y resistente al fuego.

 

Punto de no retorno

Tras el combate estarás de vuelta con el otro grupo en Japón y, de nuevo, te avisarán de que es el punto de no retorno y el último momento de tiempo libre en Yokohama y Kamurocho... vamos, lo mismo que antes pero con diferente grupo y localización.

 

Así que ya sabes, aprovecha para completar todo lo que te pueda quedar pendiente con Kiryu, sobre todo los Recuerdos de dragón, por lo ya evidente, además de que hay implicados algunos Mercenarios nuevos.

 

agente de los Daidoji

 

Pues bien, cuando estés listo, ve al punto indicado para hablar con el agente de los Daidoji, momento en el que ya te avisarán de que se va a liar, pero bien, y que no podrás volver a la ciudad ni guardar durante un rato, así que acepta.

 

clan Seiryu clan Seiryu

 

Lo primero será un combate contra un grupo de 8 miembros del clan Seiryu de nivel 47. Y luego, en el interior de la Torre Millennium, primero un grupo de 7 enemigos, seguido de un segundo grupo, también de 7 enemigos pero liderado por los minijefazos Nishikawa y Narita, de nivel 48 ambos.

 

Torre Millennium Torre Millennium

 

Todas las escaleras estarán todas bloqueadas, así que usa el ascensor indicado para subir hasta el siguiente piso. Entonces atraviesa las oficinas mientras sigues la marca de la misión y te abres paso entre unos cuantos enemigos.

 

Torre Millennium Torre Millennium

 

Continúa por el único camino disponible hasta llegar a la cocina que será una sala segura donde grabar la partida y recuperar vida, pero no en una máquina expendedora, esto es un sitio con clase...

 

clan Seiryu

 

Nada más salir tendrás que enfrentarte a un grupo de machacas del clan Seiryu, seguido de un segundo grupo liderado por el minijefazo Shiraishi (débil al fuego).

 

clan Seiryu

 

Sigue avanzando por la terraza cubierta hasta las escaleras del fondo, momento en el que verás una escena tras la cual estarás automáticamente combatiendo contra el clan Seiryu, solo con Kiryu y unos invitados nuevos... A estos le seguirá un segundo grupo más.

 

clan Seiryu

 

Ya de vuelta con el grupo, sigue subiendo por las escaleras y en la siguiente sala tendrás que enfrentarte a otro grupo de 8 enemigos del clan Seiryu. Y un segundo grupo de 5 enemigos.

 

Torre Millennium

 

Tras la pelea sube las escaleras y avanza hasta que veas una escena con el helicóptero... entonces ten mucho cuidado y avanza de columna en columna en el momento oportuno, sino la ametralladora de éste te hará bastante daño. En cualquier caso, el objetivo son las escaleras del fondo.

 

Torre Millennium clan Seiryu

 

Y a partir de aquí más de lo mismo, enemigos de por medio y el helicóptero que seguirá disparando desde el exterior, con la dificultad añadida de que ahora habrá macetas y mesas por el medio y no podrás ir en línea recta de una columna a otra. Y un par de pisos más arriba aparecerá un equipo especial de los Seiryu.

 

Torre Millennium

 

Tras la pelea, asegúrate de usar la máquina expendedora para recuperarte y de guardar la partida. Cuando estés listo, móntate en el ascensor para seguir subiendo.

 

Ebina

 

Al recuperar el control tras las escenas, estarás en medio de una pelea contra el propio Ebina, de nivel 52. Ten en cuenta que es débil a las espadas y a la electricidad. Por lo demás, aparte del gran daño que puede hacer, también aplicará con frecuencia diversos estados alterados a tu grupo como sueño o enfurecimiento, así que asegúrate de estar listo para poder curarlos al momento.

 

Presta atención al QTE cuando le hayas quitado más o menos la mitad de la vida. Luego recuperará algo de vida (y podrá hacerlo más veces a lo largo del combate), pero lo más interesante es que cambiarán sus debilidades/fortalezas, ya que ahora será débil al fuego, agua y a los disparos mientras que será resistente a la electricidad y a los cortes. Y presta atención a la escena al final del combate para realizar otro QTE.

 

NOTA:

En este momento desbloquearás la Aventura prémium, con lo cual al cargar esa partida que podrás guardar al terminar el juego, podrás seguir jugando justo antes del final para completar todo lo que te hubiese podido quedar pendiente.

 

También recibirás como recompensa:

 

-Atuendo especial: camiseta LOVE SAEKO

-Atuendo especial: Dragón resucitado

-Sujimon: Kazuma Kiryu (Dragón resucitado)

 

Y podrás comenzar la Partida Nueva+, con la cual comenzarás la historia principal desde el inicio conservando el nivel, dinero, equipamiento, objetos, ciertos desafíos de personalidad y los asuntos pendientes completados, pero no otras cosas como las historias secundarias y eventos particulares.

 

Por completar este capítulo, y por lo tanto la historia principal de Like a Dragon: Infinite Wealth, recibirás el logro/trofeo El hombre que recuperó su nombre.