Guía Like a Dragon: Infinite Wealth
Capítulo 4: Me colé en una fiesta
Comenzará automáticamente tras completar el Capítulo 3.
Tras las escenas iniciales te mandarán ir al centro comercial por la parte Oeste, pero al poco rato te hablará un individuo automáticamente y el objetivo cambiará a “Repara el bate en el taller”. Así que dirígete al taller indicado para comenzar automáticamente la historia secundaria Un bate mejor, que servirá como introducción a la mejora de armas.
Ahora, antes de ir al centro comercial, en Eliteguias vamos a pararnos un momento a hacer un buen número de historias secundarias que están disponibles en este momento.
- Que nieve
- Persiguiendo el realismo
- Un hombre llamado Asakura (y hay más que le siguen, pero cada una va aumentando más de nivel, así que quizás por ahora solo podrás hacer la primera de esta cadena)
- Jugando con fuego (desbloqueará la Formación profesional Ounabara)
- Amante certificado (si completas ahora todo lo de la Academia)
- Arriba y a trabajar
- Amor plumario
- Elige un entrante
- Un auténtico taquillazo
- A limpiar se ha dicho
- ¿Encuentros en la pajarera fase? (al menos parcialmente por ahora)
Cuando estés listo, entra en el centro comercial Anaconda y sube por las escaleras mecánicas hasta el segundo piso, momento en el que verás una escena.
Al recuperar el control verás que se ha activado la historia secundaria Elige un entrante, que es obligatorio hacerla para esta principal, así que consulta esa sección para más detalles.
En cuanto termines esa historia secundaria, ya te avisarán claramente en pantalla que en cuanto entres en el Distrito Cinco, no podrás volver a la ciudad ni guardar la partida (salvo en los puntos habilitados para ello) durante un buen rato, y que te prepares bien, siendo el nivel recomendado 13 y un equipo de 2 o más estrellas.
Dicho esto, aparte de participar en algunos combates po.... Sujimon, en Eliteguias también vamos a completar las historias secundarias Anaconda Escape y Acepta tu lado salvaje.
Cuando estés listo, sigue las indicaciones del juego hasta la entrada del Distrito Cinco e interactúa con el portón para entrar, teniendo en cuenta el aviso ya mencionado sobre el nivel.
Una vez dentro, te mandarán buscar pistas sobre Chitose, así que simplemente habla con cada una de las personas que se irán marcando en el juego, no tiene mayor complicación. A esto le seguirá una pelea contra José y sus esbirros. Entonces sigue al policía hacia la cara oculta del Distrito Cinco.
Pero prepárate, poro que en cuanto recuperes el control estaréis rodeados por un grupo de 8 soldados rasos de los Barracuda, seguido de un segundo combate contra otro grupo de 4.
En cuanto recuperes el control, avanza por la fábrica (camino totalmente lineal) hasta ver una escena en la que te encuentras con Chitose. Al recuperar el control tendrás que hablar con ella (2 veces seguidas), pero ten en cuenta que en esa misma sala hay un punto de guardado y otro para recuperar vida.
Sigue a Chitose y en la siguiente sala tendrás que enfrentarte a un grupo de soldados rasos de los Barracuda, pudiendo manejar ya a Chitose.
Tras el combate, y ya con Chitose en tu grupo, tendrás que avanzar por esa zona mientras pero muuuy lentamente y con mucho cuidado, pasando solo mientras los láser intermitentes no están activos y/o fuera de tu camino, ya que si te tocan te harán pupita. Tampoco es que tenga mucha complicación, simplemente debes tener paciencia.
En la siguiente sala, atraviésala sin más, y lo interesante viene en la siguiente, ya que ese pasillo entre las estanterías no podrás cruzarlo todo de una sola vez por culpa de los láser y tendrás que irte parando en los huecos de los lados. Al final del todo te espera un grupo de enemigos.
En el siguiente pasillo más láser, un poco más “complicados” y finalmente al salir de éste, un grupo más de enemigos y un punto de recuperación y de guardado, que deberás usar antes de continuar.
Ya en el centro comercial tendrás que enfrentarte no a un jefazo si no más bien al minijefazo Malone, el cual primero te mandará 2 grupos de enemigos, uno tras otro, y luego bajará él al escenario, junto con 2 sicarios.
Ahora tienes que avanzar por el interior de la guarida, “un poco” más lujosa que la fábrica anterior, mientras te abres paso entre más enemigos.
El problema viene a partir de cuanto toda la sala se llena de veneno y aparte del daño que te hagan los propios enemigos, el grupo irá recibiendo poco a poco daño de veneno, tanto durante el combate como también mientras te mueves por ésta, así que date prisa y no pierdas ni un solo segundo.
Por suerte tampoco será muy grande, y en la siguiente sala, ya libre de veneno, aparte de una caja fuerte, tienes un punto de recuperación y otro para guardar la partida, así que asegúrate de usarlos.
Cuando estés listo, entra en el ascensor y en ese pasillo acércate a la puerta del fondo.
Será hora de enfrentarte al jefazo de los Barracuda, Dwight Méndez. Primero encárgate de los esbirros antes de centrarte en Dwight. Cuando le quede más o menos la mitad de la vida, presta atención a un QTE durante la escena, no es obligatorio superarlo, pero si lo haces, evitarás recibir daño y además se lo causarás a él.
Por completar este capítulo recibirás el logro/trofeo Trampa, ahora sigamos con el Capítulo 5.