Guía Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Capítulo 1: Venganza

Episodio 12: Camino al infierno

 

 

Este duodécimo episodio se activa automáticamente tras haber completado la misión secundaria (secundaria aunque en realidad obligatoria) Contacta a Emmerich.

 

base secreta documento de inteligencia

 

Ya comenzarás directamente sin la típica pantalla de preparación pre-misión y lo más importante es que tengas cuidado y te pongas a cubierto inmediatamente por que esa entrada a la base no estará vacía sino que habrá dos guardias, así que acaba con ellos (extraelos si quieres) y sube por las escaleras para recoger el archivo de inteligencia que te marcará la localización exacta del objetivo, y el documento en cuestión ya debería estar indicado con su correspondiente icono amarillo.

 

guardias de la central eléctrica

 

Cuando estés listo da media vuelta y vuelve a pasar por la puerta roja para ir a la parte de la central eléctrica, pero no te relajes demasiado por que habrán aparecido más guardias. La parte buena es que esta vez estás en una posición más cómoda para deshacerte de ellos en comparación con cuando habías venido hacia aquí. En cualquier caso, la mejor ruta a seguir es la misma que antes, siendo esta vez por la derecha (recuerda, pegado a la pared de la montaña) teniendo la puerta roja a tus espaldas. Una vez fuera de esta zona, llama a tu caballo y dirígete hacia la nueva localización, de nuevo evitando el camino principal para no toparte con los guardias.

 

El camino hasta allí es bien sencillo, pero una vez llegues al Campamento de la base central, la cosa ya se complica bastante, por que aparte de los guardias (los cuales aunque la líes estarás en una situación que más o menos puedes solucionar) habrá también algunos D-Walkers y estos como te pillen... malo. Por lo tanto, aquí ya hay que empezarse a tomar un poco más en serio lo del sigilo.

 

campamento de la base central campamento de la base central

 

Lo ideal es que por la entrada vayas pegado a la derecha y luego pases por debajo de un pequeño puente hasta que puedas llegar a ese conducto/ruinas/túnel que te mostramos en Eliteguias con la primera imagen de arriba. Tras cruzarlo entra en un pequeño almacén justo enfrente (imagen de la derecha) y cuando salgas por el otro lado, ya estarás enfrente de la pequeña puerta con una luz de color azul por la que tienes que entrar.

 

Hay otra puerta con la luz de color rojo en el lado opuesto del hangar, pero habiendo tomado esta ruta, no tiene mucho sentido ir por dicha puerta, además ten en cuenta que en un principio estará cerrada, por lo que tiene todavía menos sentido ir hacia ella.

 

NOTA:

Hay gente que por ejemplo aprovechando una tormenta de arena entra directamente hasta prácticamente el propio objetivo así sin más, pero bueno, eso ya es tener demasiada suerte y aquí no lo vamos a mencionar, simplemente si tienes esa oportunidad pues aprovéchala y ahórrate lo que te indiquemos aquí (o lo que veas en vídeos, guía oficial, etc...).

 

Junto a la puerta (luz azul) debería haber dos guardias vigilándola, así que tendrás que acabar con ellos disparándoles a distancia. Y si por cualquier razón decidieses dar toda la vuelta, podrías subirte al tejado y situarte justo encima de ellos... entonces un cargador para distraerlos o una granada de humo para aturdirlos y problema solucionado.

 

Emmerich prototipo Walker

 

En cualquier caso, una vez dentro verás una escena (atención a los diálogos...) en la que te encontrarás con Emmerich. Al recuperar el control, no podrás extraerlo mediante Fulton, así que tendrás que llevártelo a cuestas, pero no sin antes utilizar el prototipo de walker que está ahí mismo en el laboratorio; móntate en él y luego recoge a Emmerich (aunque o es obligatorio llevártelo, puedes irte sin más simplemente con Emmerich).

 

Sahelanthropus

 

Guardias enemigos aparte, parece demasiado “fácil” ¿verdad?, no te preocupes, por que en cierto momento cuando creas que podrás subirte al helicóptero sin más, aparecerá Skull Face en un enorme mecha con el cual tendrás que vértelas.

 

escapando del Sahelanthropus disparando al Sahelanthropus

 

Nada más tener el control, evidentemente no te vas a enfrentar así sin más a él, tienes que escapar tan rápido como puedas pero utilizando las rocas del entorno como cobertura para que no te vea e intentar así despistarlo, por que no podrás ir directamente al helicóptero. Una vez te hayas subido todavía no habrá acabado todo ahí, tendrás que ponerte a los mandos de la metralleta del helicóptero y utilizarla contra el robot, centrándote primero en los misiles que te lanza y luego descargando tantas balas como puedas en toda su cara.

 

Habiéndote deshecho del mecha, ya habrás completado la misión y tras las escenas que verás a continuación, vamos a continuar con el Episodio 13: Oscuridad total.

 

Información de la misión:

-Localiza y contacta al Dr. Emmerich.

Ayuda al Dr. Emmerich, un científico involucrado que tuvo mucho que ver con el grupo que atacó la Base Madre hace nueve años.

 

-PMB: 130.000

 

Destrezas obtenibles/Planos

 

-Plano de [BAMBETOV SV]

 

Tareas

 

-Contacto establecido con el Dr. Emmerich.

-Extraído el Dr. Emmerich.

-Extraídos tres Walker Gears del campamento de la base central.

-Extraído el Dr. Emmerich sin que lo lastimaran.

-Asegurado el afiche del modelo Glamor (vertical) en el campamento base central.

-Asegurados los planos del campamento base central.